Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.10.2026 во всех областях
-
13 балловПатч: 2026.10.09-dev.78 мебель: добавлено 3 костра, доступны к покупке у Савки; новая механика готовки еды через костры, готовятся 7 видов мяса с полезными эффектами; используются IWP-анимации поедания мяса; 3D-превью: объёмные модели для еды, оружия, брони и шлемов в верстаке; (+ можно покрутить курсором) в верстаке и костре кнопка TAB переключает вкладки по порядку; фикс урона у ножа))) ; A-LIFE (по умолчанию выключен): добавлена скриптовая механика псевдо-A-LIFE; новая игра не нужна; можно вручную настроить кол-во отрядов людей и мутантов; настройки по умолчанию: 40 NPC и до 80 мутантов; NPC могут: отдыхать у 20 костров на 2-12 игровых часов; обыскивать трупы NPC в онлайне; подсказывать игроку о местонахождении других отрядов через слухи; Рекомендую использовать пак NPC моделей H8 Classic Pack (ссылка) (адаптировать не нужно, добавьте перед аддоном тильду ..\ixr_addons\~h8-classic-pack) По поводу производительности: На параметрах которые идут по умолчанию - изменений вообще не заметил, фпс не присел ни на кадр. Параметры CPU\GPU в одной и той же сцене без алайфа и с ним - абсолютно одинаковые; Проблемы и баги: 1. Рекомендую на всякий случай сделать отдельное сохранение, где вы ещё не включили A-life; 2. Если вы словили ошибку и багованную ситуацию с онлайн отрядом - сперва нажмите F5-F9; 3. Если проблема осталась, и отряд, скажем, просто встал на месте, тогда: 3.1 Соберите в архив сохранение до появления этой ситуации; 3.2 Соберите в архив сохранение уже с этой ситуацией; 3.3 Докиньте ВСЕ логи за текущий день; 3.4 Опишите проблему и как воспроизвести (куда пройти от сейва N); 4. Если вы пропустите хоть одно условие из пункта 3 - не обижайтесь на возможный игнор, исправлять что-то в слепую в такой системе почти не возможно. Требуются снятие логов, пример сейвов, текущие значения планировщика отряда и старый сейв, с которого можно стабильно воспроизводить ситуацию;
-
7 баллов
-
7 балловЯ уже в финале мод готов на 100 начинаю тестирование Дополнено 47 минуты спустя Сегодня ночью релиз ждите. Дополнено 43 минуты спустя Через минут 10 релиз мода сейчас буду тему создавать Дополнено 14 минуты спустя Состоялся релиз мода Последний контракт Кетчупа это конкурсный мод
-
5 балловX-Ray THM Tools Просмотр и редактирование THM для S.T.A.L.K.E.R. X-Ray SDK Версия: 0.4.0-beta · Windows · x86/x64 · Открытые исходники Сделал инструмент для работы с THM без запуска SDK: плагин просмотра для Total Commander и отдельный редактор настроек текстур. Выделяешь THM, нажимаешь F3 — видишь встроенную миниатюру и информацию о файле. Для текстурных THM доступны просмотр и изменение параметров. Возможности просмотра • F3 и быстрый просмотр Ctrl+Q в Total Commander. • Встроенные миниатюры объектных и текстурных THM. • Превью .object из соседнего одноимённого .thm. • Параметры текстур, названия флагов, информация о чанках. Редактор текстур • Формат и тип текстуры, размеры, mip-фильтр и флаги. • Detail-текстура и её масштаб. • Материал, bump и external normal map. • Параметры цветов и затухания. • Импорт параметров DDS и создание THM. • Резервные копии при перезаписи. • Сохранение неизвестных чанков и существующей миниатюры. Если обнаружили проблему, приложите пример файла, укажите версию Windows, разрядность Total Commander и последовательность действий. Благодарности: VaIeroK/THM-Editor — за справочную реализацию формата и возможностей редактора. XRayTHMTools — самостоятельный продукт. Расширение Проводника XRayTHMThumbnail выпускается отдельно.
-
5 балловНазвание: H8 Classic Pack Платформа: Зов Припяти IX-Ray Platform Разработчик: hater8 Официальная группа ВК H8 classic pack - реплейсер моделей на Зов Припяти. Включены все используемые в оригинальной игре модели НПС, включая Дегтярёва от третьего лица и мутантов. Как обычно, работа направлена на корректные пропорции тел, детализацию и сохранение оригинального стиля. Переработаны все уникальные лица, возвращена лицевая анимация, более-менее человеческое поведение век и челюстей. Улучшенные текстуры для всего. Использованы бампы из BMR и свои работы. Создано и тестировалось исключительно на платформе IX-Ray. Скриншоты: ВИДЕО: СКАЧАТЬ: https://disk.yandex.ru/d/pKCv2yw67EJqPg https://vk.ru/topic-229350426_68087042 <3 Сказать спасибо и поддержать разработку: http://boosty.to/hater8
-
4 балла
-
3 баллаПоражает то, насколько КАЧЕСТВЕННО автор мода добавляет новое. Просто есть серьёзные моды, которые становятся всё хуже хуже и хуже с каждым обновлением. Не буду пальцем показывать. А тут прям что не обновление то праздник! Это прям достойно поддержки и уважения.
-
3 баллаТут скорее другой вопрос, Грешник а ты уверен, что твой схрон в рюкзаке за эти две недели никто не попытается обшмонать? К примеру я сделал схрон в почти в самом безлюдном месте в долине и нет нет, но каждые дня два кто-то лишается рук, там достаточно хитрая система обыска, любой нпс в радиусе 100 метров пока тебя нет на локации будет пытаться обворовать твой схрон.
-
3 баллаВоронин после Радарных лаб убирается из игры. Иванцов - Меченный, свят-свят... Живой?! ГГ - А то! Я ещё всех вас переживу... А что это, вдруг? И - Где же тебя столько носило? Я тут хотел тебе работку одну подкинуть, но кто-то передал, что видели, как ты на Радар ушёл. Неделю тебя нет, потом две уже. Мы и решили, что всё... Ещё обсуждали - хорошо, если сразу, без мучений, а не как другие тамошние обитатели. А ты жив... Надо же! Как ты там только продержался полмесяца? ГГ - Полмесяца? Чёрт! А для меня как один день. Я сам ничего понять не могу, я думал, это у меня просто с ПДА что-то, или часы сбились, а тут смотрю - Бар опустел, как будто точно много времени пролетело. Генерал ваш где? В камеру - то как попасть? И - А тут незадача, сталкер. Нет ничего уже в твоей камере. Я так понял, освободили её... совсем. ГГ - Как? Это что же получается?! Всё, что нажито! Всё прахом пошло? И - Если без подробностей, то... да. Многие попали под разлагающее воздействие жажды наживы. Перекроила их Зона на свой лад. Увы, наш генерал оказался из их числа. Теперь вроде бы как я тут за командира. Так что обращайся.
-
3 баллаВ публичный релиз вышел «H8 Classic Pack» для Зова Припяти. Ремейк моделей сохраняет оригинальную стилистику при более реалистичных пропорциях тела, улучшенной детализации и новых бампов. Уделено особое внимание уникальным лицам и их лицевой анимации для нормального поведения век и челюстей. Пак моделей тестировался, в первую очередь, на движке IX-Ray, но может быть использован в модах на других движках. Видео: Скачать\Подробнее
-
2 баллаНазвание: Отражение | Версия DEMO (Акт I) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: pulsed Дата выхода: 03.10.26 Главный герой, Женя Воронов, приходит на Затон искать старшего брата, который полгода назад ушёл в Зону и пропал. Но после так называемого Затмения Затон уже не тот: Скадовск заброшен, фонарики не работают, а ночью появляются тени, от которых спасает только огонь. Выжившие перебрались в Лесничество и сидят там при керосиновых лампах. Женя узнаёт, что брат был здесь незадолго до Затмения. Что с ним случилось и при чём тут остров посреди затона, который видят далеко не все, предстоит выяснить игроку. Новичок в модинге. Мой первый мод. Это первый акт. Если найдёте баги или вылеты, пишите в теме и прикладывайте лог из appdata\logs ИЛИ в телеграм https://t.me/fuckingMDEA. Буду рад любым отзывам и предложениям.
-
2 баллаПрохождения это когда ты читаешь все диалоги и все тексты в игре а то что ты просто пробежал от этого интереса нету никакого.
-
2 баллаА, все, там дальше теперь появляется пункт про плащи! Все, получилось, спасибо! Извиняюсь за беспокойство! Баг какой-то либо в игре, либо у меня в башке.
-
2 баллаЯ не об этом. Патч 3.1.4 вышел как новая сборка мода. Ты скачивал архив отсюда или же нет? Лучше бы тебе, конечно, найти тот скрипт, о котором я писал, и скинуть мне. Подозреваю, что у тебя скрипт старый остался. З.Ы. Попробуй прописать в консоли g_spawn jornal_1 и возьми его в инвентарь.
-
2 баллая вообще к моду вернуться не могу, просто не хочу, надеюсь скоро пройдёт
-
2 баллаМожно прописать слот 16 (который рукзак) в m_repair.script в: local repair_slots = {--[[0,]]1,2,4,6,11} и, наверное, куда-то ещё далее по скрипту. Я себе сделал отдельную починку у ключевых неписей на основе мода "ITS Repair" от femten и Mechanic. Родная система починки бесит. Хотя изначально так и задумывалось, чтобы не чинить всякое. Даже не смотря на хардкор ГГ может к середине игры стать олЕгархом.
-
2 баллаivan3315 1 - Сейв до взятия квеста нужен. 2 - Баг всегда был, пока неизвестно как фиксить. 3 - Такое поведение задумано было пысами и соответственно реализовано в моде. 4 - Нужно дойти до блокпоста Долга и там поговорить с Кабаном; в следующем патче я разделю эти два квеста и сдать арт можно будет без посещения блокпоста.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПожалуйста, прекращаем теории заговора, "поддержки партии", "врагов моего врага". Я вообще не очень часто ставлю реакции в отличие от некоторых участников темы, которые сталкерили мои сообщения по 10 дизлайков подряд. Выше я объяснил, почему я поставил эти два "хабара": Мне показались интересными рассуждения человека, направление его мыслей, а также ненавязчивый, аргументированный стиль общения. Поэтому я и поставил реакцию "хабар": то есть что это любопытно, интересно. Не более того. В этой теме мы против любого хамства и агрессии в любую сторону. Если вы не заметили, то срачи в этой теме чистятся модераторами полностью со всеми сообщениями, нарушающими правила. А не только сообщения "против партии". Вот цитата вашего собственного сообщения выше: лично мне, идея с кровососами, восприимчивыми только к взрыву кажется васянством и как кто-то выше написал, игре не нужен монстр уровня чужого. Но я согласен с тем, что кровососам не хватает своей фишки либо более опасного захвата. Но делать из мода хоррор с прятками под кроватью и в шкафу, звучит так себе. Как то не очень вяжется с концепцией, если я правильно ее уловил Однако человек не предлагал просто сделать кровососов неуязвимыми "чужими" и больше ничего не менять. Человек подробно объяснил, в чем суть его идеи: выселить сосычей в глубинку Зоны (а не гулять по деревне Новичков, форпосту Долга, хуторам и т.д.) и дать игроку возможность от них гарантированно сбегать, либо убивать исключительно из РПГ. У псевдычей кстати сейчас в моде тоже огромный резист к пулевому урону, но не ко взрыву. Тогда какой "чужой" и "хоррор с прятками под кроватью и в шкафу", если сосычи живут строго у себя в глубинке? Поэтому ваша реакция выглядит так, будто вы не очень внимательно изучили предлагаемую идею, но при этом назвали ее "васянством" и начали откровенно утрировать и высмеивать про "чужого" и "хоррор с прятками под кроватью и в шкафу". Но когда человек в ответ на это написал тоже чуть более резко, сразу же началось про токсичность и т.д. Полагаю, дело в том, что когда мы сами резковато о чем-то высказываемся, нам это кажется нормальным. Но стоит другому человеку так же резковато написать нам в ответ - сразу же возникают неприятные ощущения
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДа, после отключения тобой Выжигателя, ГГ заснет в лабе Х-6 на пару недель, по возвращению схрон в Баре будет пустой, поэтому все переезжают на Склады.
-
2 баллаДирижабль 4-го дана. Дополнено 4 минуты спустя Я думаю про вынос схрона у Воронина. ГГ нет в Баре две недели, вот его схрон и дербанят. Вроде парни в последних патчах сделали так, что можно и отскочить от этого беспредела, но пока ни кто ещё не прошёл этот момент.
-
2 баллаЕсли кто-то уже прошел мод, напишите свои ощущения. Как по мне, это намного лучше того, что я выпускал ранее.
-
2 баллаТы споришь с разработчиком исправлений о его работе! Сама по себе эта ситуация это уже абсурд. Я перед всем форумом с полной ответственностью заявляю, что это дезинформация и твои знания недостаточны в этой области!! При этом разжевывать тебе что к чему я не обязан, мне за уроки никто не платит.
-
2 баллаНадеюсь, что НПС не будут воровать из тайников/рюкзаков которые находятся у меня прямо на улице? Или как?
-
2 балла
-
2 баллаЭта информация не соответсвует действительности. Ага, именно параметры. Просто циферки поменять, которые "ничего не решают". Что работает в одном моде, не обязательно будет работать в другом. Ты вроде есть в группе вк или читаешь их. Я там по этому делал расклад. Да и тут где-то это в виде таблички было скинуто, где показан урон огнестрела, требуемый на умерщвление того или иного мутанта при стрельбе в торс. Зачем тебе, например, резист к шоку, у нас вроде не Бордерлендс... Хотя стоп, идеи в этом направлении предлагались. И по классике, человеком, который сам мод даже не играл, как вот товарищ, пишущий про "сосок". ЗЫ. И да, если здесь снова напишут "это никем не проверялось", то забей, там все чОтко, ниже поймешь почему. У кровососа нет завышенного хп. Его фишка в регенерации. И внезапно, он хорошо убивается в висок, но вы с товарищем Сталмодкером почему-то фантазируете на тему нлс-подобного, хотя базы не знаете. Это как раз потому, что вы с этим человеком не просекли фишку кровососа в этом моде. А он от рядовых мобов прилично отличается. Наверное потому, что понимающие люди, с рациональным мышлением, сходу видят что это бред. Для начала, тебе лично не мешало бы наиграть часов эдак 100 в этот мод, но пока что ты отмечаешься в куче тем, в одной ты требуешь хардкор, а в другой ты умоляешь не превращать игру в хардкор. И как показывает мой ответ выше, даже несколько прохождений мода не гарантирует понимания текущей концепции. А начинать нужно именно с этого. И снова обобщенная информация, основанная ни на чем. В данном моде спокойно можно отбиться от толпы собак с ИЖом в руках, при этом уже 2 т2 кровососа, при выборе плохой позиции, тайминга или банальной невнимательности игрока, приводят к перезагрузке. Мод для начала поиграть нужно. Я тут до сих пор нахожу кучу косяков и васянства одного геймдизайнера, который тоже в сдк много сидел. Опять же, люди с трезвым рассудком правильно говорят, что то, что ты предлагаешь(причем без конкретики) это куча работы по переделке вообще на уровне концепта. Это не просто будку на уровне впиндюрить и от балды какие-то циферки покрутить. Трындеть - не мешки таскать. Товарищ Этопист вообще не является разработчиком. Более того, ни одну из версий ЛА ЕЕ он не играл самолично, и есть все основания полагать, что и ЛА ДСЕ тоже(ну или это было давно и неправда). Меня вообще удивляло, почему Виталий ни разу не ответил тем, кто его спрашивал или предполагал, что он сам в игру не играл, хотя это вроде не секрет и в ТГ об этом писалось. Немного поясню как тут все устроено: приходит игрок, пишет гневный комментарий. Этот комментарий копируется и скидывается в чат разработки/флудилку. Потом, сборный ответ от консилиума тестеров передается вам. Причем часто-густо, ответы вялые, поверхностные, длинные и вообще не по сути, содержащие информацию, которая не соответствует реальности. Чаще всего в демагогию, выяснения отношений скатываются те вопросы и претензии, на которые кратко и по сути вам ответить не могут. Я это назвал мягко, переигрывание. Ну, лайки это забавная тема. Чел, что предлагает менять что-то ради того чтобы изменить уже скатился в токсичность, оскорбления и обвинения, но так как он противостоит тем, кто хоть как-то себя дискредитировал претензией, недоумением, кого записали в хейтеры, то его лайкать будет, а вот нас, какими бы мы ни были обьективными и точными - нет) При всем при этом, выдержкой и преданностью делу, Виталий заслужил всеобщую поддержку от всей команды и мы буквально его в чате называли святым человеком(в рамках нашей деятельности, конечно). Так васянов как раз и больше. Они заговнят любую логику и адекватность. Это заметно. Шило в заднице это обратная сторона вечного сидения на месте. Изменения нужны тогда, когда они реально нужны, а не когда их требует чел, который даже базу данного мода не знает. Это как раз утверждение всех тех, кто не может аргументировать свою позицию с точки зрения здравого смысла и нацелено оно на обесценивание тех, кто трезво размышляет. Сам термин васянство это вполне четкое определение, а не эфемерность. И понимающие люди сразу определили, что весь твой посыл это самое что ни есть васянство. И опускаться до обвинений и оскорблений всех подряд не стоит. PS. Тебя, случаем, не Димой величают?
-
1 баллНазвание: STALKER: LEGEND OF THE ZONE — REINCARNATION. Разработчик: AKOZZZ Платформа: call of chernobyl Модификация: Anomaly 1.5.3 Статус: В разработке с 2027 Дата выхода (план): Июнь 2033. Спонсор A MILLION _D ВК https://vk.ru/id151102490 Велес — бывший криминальный авторитет, который оказался в Зоне, пережил мутацию и обрёл особые способности (например, научился чувствовать и управлять электрическими аномалиями). Дальше он строит свою базу, ведёт дела с артефактами, вступает в конфликты и отправляется в опасные экспедиции. А дальше всё интересное.... Сюжет будет повествовать о наёмнике Велес который работал на корпорацию она специализировалась на очень редких артефактах. Был сильный выброс и с ним появился редчайший артефакт Джокер Его свойства: Защищает носителя практически от всех опасностей Зоны, включая пули и аномалии. Усиливает врождённые пси-способности человека. При наличии нескольких таких артефактов появляется возможность подчинять себе мутантов. И самое интересное группировки начинают охоту за артефактом. Что же будет делать ВЕЛЕС ....конечно он не упустит шанс и за получит артефакт ДЖОКЕР любой ценой.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКогда-нибудь в будущем уже существующую сборку соберем в db-формат, но до этого далеко. Можно качать сейчас.
-
1 баллОфигеть конечно как вас разнесло на многословие ,и опять же! Вы говорите правку? Васянство? - у меня пока только идея ,примерная и сырая ,никакие правки ,моды или вложения и не предлагаю внедрить - я обозначил ситуацию по разборке с сосками не как основу что надо имено так делать ,я говорю что для прохождения каких то мест/задании может быть альтернатива ,разветвление ,выбор - соски убиваемые взрывами обитающие в отдельных местах лишь как пример того что можно сделать с игрой - вот когда я что то выдам ,вкину в игру и буду всем говорить как хороша моя стрепня ,вот тогда и говорите что это халтура если ее так оценят Крикуны не видящие дальше своего носа - я не назвал вас или ксандера кем то подобным ,это характеристика того что часто на форумах при возникновения каких либо идей ,их на корню рубят те говорит не канонично или васянство по любому поводу ,их мнение всегда правильное вне зависимости что про это думают другие и слышно только их голос ,где вы тут увидели токсичность не пойму А ксандер тем временем стал обобщать и переиначивать смысл моих слов ,говорит то ты хочешь то не хочешь хардкор - выселить их из мест где они поперек горла встают ,заселить их там где игрок пойдет туда по желание ,для их уничтожение нужно будет также конкретное условие ,но теперь это уже будет ненавязчиво - хочешь адреналина ,то иди туда ,а не ожидать их на каждом заводе или стоянке ,это могло бы оставить сложность в их уничтожений ,но убрать сложность из всей игры в целом ,так как игроки будут чувствовать себя уже свободнее от того что не надо так сильно собираться что где то там будет соска ,пусть не рпг ,пусть пулемет из которого надо весь барабан разрядить имено в висок ,но зато тебя там ждет милион рублей в коробке Говорит что что у сосок есть своя фишка в виде регена ,а не завышеное хп - это мало чем будет отличаться в условиях ближнего боя ,когда будешь с соской воевать высаживая в него рожок из автомата - да можно снайпой бить из далека в висок как самый меткий стрелок в зоне ,тогда и реген даст о себе знать если не попал в висок и соски за тобой побегут если они где путь преграждают ,и вот так бегать циклично вперед/назад лишь бы попасть им в висок - отсюда и проблема ,навязчивость к убийству сосок ,отсутствие вариантов другого пути ,нет сподвижек для игрока к альтернативным действиям - НЕ В СОСКАХ ПРОБЛЕМА ,ксандер сильно зацепился к этим соскам ,стал говорить про их фишки ,про трудности на тирах - альтернативный путь должен быть таков чтобы ни тир ,ни фишки мобов не влияли на это ,но приносил бы трудности иного характера которые не касаются мощности оружия и меткости стрелка ,поэтому и сказал про рпг ,как ультимативный и радикальный метод уничтожения ,который уже не требует навыков ,но требует не только денег ,но и наличия информации о том где достать рпг ,а квест здачи щупалец будет из разряда легендарок ,как следствие таких действий или... такой же квест их разряда легендарок (да ,оба квеста далеко по игре вперед) где нужно чуть ли не вплотную сфоткать этих сосок кому то в колекцию Теперь понимаете про что я говорю - соски тут вообще не причем ,хоть с собаками ,хоть с зомбями ,хоть с воронами - есть возможность расширить игру тем что не везде нужно будет стрелять ,чтобы было несколько разветвлений в одном месте ,которые проложат разные пути и разный геймплей и разные награды ,а не просто гринд ради стрельбы и стрельба ради гринда ,что все время топтаться на балансе как лучше застрелить ,когда есть возможность сделать что то другое - да ,и работы тут немного ,как и говорил что все относительно ,для ксандера возможно это много ,для меня работы немного ,но он утверждает что его слова истина и все остальное ересь - человек спросил меня а не дима ли я ,что уже обесценивает все его утверждения в плане обьективности ,раз такое предвзятое отношение к димам И опять же это всего го то идея НЕ ПРО СОСОК ,а про расширения игры в паралель ,чтобы было интересно и чтобы сталкер не был похож на линейную стрелялку И поэтому я сказал про крикунов которые не видят дальше своего носа ,потому как не видят смысл про что я говорю ,зациклились на сосках ,говорят за васянство про то чего даже нет ,пудряд мозги водянистым рассуждением ведущее вникуда И поэтому говорю остальным - люди ,предлагайте свои идеи ,не слушайте тех кто вас пытается контрить ,может разрабам что понравится и ваша идея зайдет на ура
-
1 баллyakudza174 тогда ничем не помогу. Подозреваю, что у тебя старый скрипт остался по какой-то причине, потому что с новым такого бага нет (а новый как раз в 3.1.4 включен). Ты мод-то переустанавливал или только через лаунчер обновлялся?
-
1 баллivan3315 мне нужен сейв до того, как тебе сталкер сообщение послал. Подозреваю, что дело в алайфе - метка ставится не на сталкера, а на объект. Объект лежит на месте, а сталкер может убежать по своим делам, даже квестовый.
-
1 баллА когда они стали мне колегами? Если в теме у них ахинея, да ещё и дайте донат, то каждый обязан присмотрется и высказать своё мнение. Высказывайтесь и в этой теме, я всегда найду что ответить таким критикам. Будем как макаки в зоопарке кидаться какашками. З.Ы.: Не принимайте всё близко к сердцу.
-
1 баллimcrazyhoudini можно реализовать. Но все таки тхм нужно по нормальному через сдк создавать, а инструмент для работы с уже существующими тхм. Позже гляну - отвечу подробнее.
-
1 баллВсё там нормально с гёйм дизайном и с оптимизацией. Атмосфера и погружение уже присутствуют. Скрины с процесса разработки тоже будут. Если тебе с чем то нужна помощь обращайся, помогу. Не понял, о чем ты?
-
1 балл@stalmodker @XANDER_V Честно говоря, я уже не понимаю, о чем вы спорите и что пытаетесь друг другу доказать. stalmodker изначально написал: В версии 1.3 всей живности добавили дополнительные точки по которым наносится урон - убивать и соответственно играть стало значительно легче. Можно вернуть конфиг кровососа из версии 1.2.2 и тогда убивать его станет сложнее. После 1.2.2 действительно был выпущен отдельный мод на новые кости, спасибо Александру. В 1.3 этот мод вшили в основную версию ЛАЕЕ. Убивать мутантов действительно стало легче, если стрелять в критические зоны. При этом в тушу (кроме кабана) моментами убивать мутантов даже стало сложнее. На мой взгляд, вы немного вырываете из контекста. Я ориентируюсь на всю цепочку сообщений. Человек изначально предложил просто идею для обсуждения: концепцию сосычей как очень опасных обитателей глубин зоны, а не мутантов, самих прибегающих к сталкерам в гости вплоть до деревни новичков: Это потому что мы так привыкли к тому сталкеру и той же расстановке мобов ,а если выселить их из лабораторий ,оставив там бюреров ,полтергейстов и прочих кто не страшен в упор ,не пихать сосок в открытые поля ,а скажем в болота ,леса (где нужно постараться их разглядеть) ,деревни ,лагеря ,пещеры (где нужно тихо на носочках ходить и слушать нет ли его рядом ,вот тогда вылазка на локу будет приключением ,на пример деревушка с приличным хабаром по которому 3 соски гуляют ,будет что то вроде скопления аномалии с дорогими артефактами - хочешь лут ,тогда будь предельно осторожен Ему в ответ некоторые начали резко негативно писать, что это васня и т.п., что это все сломает и т.д. Хотя человек несколько раз объяснил, зачем он это все пишет: это просто обсуждение которое появилось от нытья предидущих людей ,к тому же вряд ли прям кто будет заинтересован о внедрении этого в игру - это всего лишь идея того как можно разветвить геймплей ,которую лучше рассматривать с нескольких сторон не включая нынешнее положение ,когда уже пойдет серьезное обсуждение сего для того чтобы это организовать ,тогда пойдут и подробности того по каким аспектам и параметрам пройтись чтобы баланс не нарушить Я не предлагаю в срочном порядке лезть в карту и пересобирать гулаги и строения ,переписывать параметры соскам и прочее - это разрабам на будущее если возьметесь ,и интереснее можно сделать прибавив вариативности с сосками но расставив их на конкретных местах чтобы игра геймплей больше походил на охоту за сокровищами нежели на выживалку в мире монстров ,и игрокам удобнее будет от того что не будет такого обилия вездесущих сосок которые являются непреодолимым препятствием перед главными вещами ,что искуствено растягивает игру и однобоко усложняет игру
-
1 баллПара новых скриншотов. И информация. За шесть последних месяцев было сделано: -Перенесены все имевшиеся наработки на новый движок. -Был полностью закончен основной арт станции Победа. Под артом имеется ввиду наполнение объектами, второстепенными персонажами и освещение. -Значительно изменена и улучшена геометрия станций Спортивная и Советская, добавлено большое количество мелких деталей, помещений под жильё, склады, медблоки и мастерские. Реализованы сектора и порталы для оптимизации на всех уровнях. -Наполнение всех жилых станций, которые посетит игрок по ходу прохождения, готово примерно на 90 процентов. Как это оценивается: пустых и скучных мест практически не осталось, есть массовка, есть продуманные сценки. Осталось только наполнение которое касается сюжета. -Полностью написаны фоновые реплики NPC на станциях. Идёт процесс их озвучивания. -Закончен сценарий и раскадровка сюжета. Идёт процесс редактирования сюжетных диалогов и подготовка их для передачи на озвучивание. -Начата полноценная реализация сюжета на имеющихся уровнях.
-
1 балл
-
1 баллЯ прошёл Дополнено 6 минуты спустя Ну давай я ради хихи закину мой отзыв на мод. Это ещё я масштабировал на 25%, чтобы в один экран весь текст влез
-
1 балл
-
1 баллМелких обьектов смоделировано или взято из других игр очень много. Это мебель, светильник, стулки, холодильники столы, комоды и прочее. Не люблю раскрывать свои секреты, но ладно. На плоскость пола на растоянии 0,02 вверх наложена плоскость с мусором, такми образом можно не увеличивать количество текстур загрязненого пола, а увеличть количество загрязненных поверхностей. Так делают во многих играх. Когда на вас прёт разьярённый зубр или олень у вас выбор не большой. В любом случаи это ещё и способ добыть свежее мясо. Новая работа и новый способ освежевания уже реализованы. Количество видов аномалий как просто дикораций, так и вполне реальных опасностей порадует всех. По поводу аномалий будет отдельный дневник. Вот только когда я не знаю. Переход с движка на движок занимает очень много времени. Как только пойдут публиковаться тизеры, трейлеры и дневники, значит релиз дополнения всё ближе. Да у тебя тоже оно не особо заметно. В любом случаи реализовать новые тестуры, материалы, звуки, модели окружения, модели существ, партиклы для аномалий, написать сюжет, создать новых персонажей и их визуал, это не подсилу даже крупным командам, а я всё это сделал один. Ещё и создание песен, как собственного саундтрека. А в планах ещё сделать очень много различного лута под аттачинье на гг. А так же реализованы новые работы и новые скриптовые игровые помехи для интересной игры. Вот кстати, публиковал одну из аномалий у себя на канале: Планирую поэтапную публикацию дневников разработки. А так же публикацию старых работ в виде готовых модов. Дополнено 5 минуты спустя Вороны которые ходят и летают.
-
1 баллЧто ты имеешь ввиду под словом поддержка? Модели не должны быть доступны платно в том или ином виде, в том числе на платформе, где только донатный доступ. А для публичного использования можете делать с ними всё, что хотите.
-
1 баллmasterV , знаешь, я Флаеру предложил помощь безвозмездно, чистый альтруизм. У меня уже тогда было достаточно наработок фиксов движка. Он дал добро, я начал помогать. Но видимо фанатикам ОЛР виднее, как должна вестись разработка их обожаемого мода, им виднее, как фиксить баги, проблемы, оптимизировать движок. Ты ссышься выйти на прямой диалог в беседе в вк, зато тут любишь срать смайлами. При этом никак не внеся вклад в развитие мода, ведь тру фанатик ОЛР не будет помогать, он лишь может срать жидким и докучать другим людям. Я не знаю, школьник ты, или сорокалетний здоровый лоб, но знаю точно "малолетний дебил - это не возраст, а состояние души". И ты им как раз являешься.
-
1 баллОчень атмосферный мод! 🔥 Уже с самого начала чувствуется, что Затон после Затмения стал совсем другим. Заброшенный Скадовск, темнота, керосиновые лампы и эти странные тени ночью — атмосфера реально цепляет. Интересно, что случилось с братом Жени и чем всё это закончится. За примерно 3 часа прохождения история не успевает надоесть, наоборот — хочется продолжения. Спасибо автору за такую атмосферу Зоны! Жду Акт 2. 👀
-
1 баллЗдравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как пофиксить спавн химер? Я немного не понимаю, почему их спавнится по 6-9 штук за раз, учитывая что они ваншотят тебя даже в экзе (даже если уменьшить урон по игроку и поставить спавн муты на 0.25). Уже всё испробовал не могу понять, что с этим делать... Уже заколебался от них умирать, если честно. Один прилёт (через пол карты, на любую высоту) и вот ты уже или мёртв, или без стамины и в тебя влетает вторая. Ну, прям дичь какая-то.. В целом, в моде прям беда со спавнами какая-то и дальностью агра муты, те буквально бросают все дела и бегут толпой на игрока (даже если выставить смену приоритетов в НПС на подольше). На Т2 локацию зашёл, когда впервые минут 15 просо отстреливал кабанов и плотей, которые бегали огромным стаком в штук 60... Я, конечно, понимаю - залез на дерево и стреляй, но это тупо выглядит странно и нелогично (учитывая что модификатора на толпы не было, даже). Локации в сталкер не столь большие, но стоит только зайти на очередную локу как начинаются просто спавны без остановок за спиной. Пока лутаешь военных - приходит штук 10 наёмников - заканчиваешь их лутать, ужё идёт пачка монолита и так просто без остановки (уже популяцию на минимум всех потсавил, всё таже дичь)
