-
Публикаций
2 397 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Policai
-
Вопрос снят, разобрался сам. Неверно указал материал, нужно не death а earth_death...
-
Открою Вам вселенскую тайну, CCleaner это программа работает независимо от Вашего желания, умный человек на комп её ставить не будет. Невозможно почистить комп БЕСПЛАТНЫМИ программами, сидит какой то добренький дядя и БЕСПЛАТНО делает програмки для всех, от доброты душевной... Если она бесплатная значит автор зарабатывает на ней так чтоб Вы этого не видели... CCleaner в данном контексте наглухо уничтожает системный реестр, просто удаляя ключи, которые по её мнению не нужны... Комп надо чистить ручками... Народ! Напомните пожалуста как сделать мёртвую воду... Вроде сделал как нужно но ГГ не умирает в ней, а просто радиацию накапливает... Где ошибся?
-
Так отключи в настройках галочку 3D прицелы, и вернутся обычные как в оригинале... Макс! Это реально не может быть, ты запустил игру и лог уже создался, это часть работы движка, он может быть обрезанным, если вылет движковый, но сам файл есть всегда...
-
Без лога это не обьяснить, скорее всего железо... Игра если бы что то было с ней записала бы в лог... Сам файл лога по любому есть в папке юзер, он создаётся всегда при запуске игры и удалиться сам не может...
-
-
Только вот разговор идёт не про ТЧ, там по сути вообще не нужны конфиги, главное стрелять в сторону цели..)))) Поэтому столько визга идёт на моды ЗП, так как там нужно целиться а не все этого хотят..)))
-
Не жалуется это не значит что всё нормально, просто у большинства современный стандарт... если бы следил за темой то увидел бы что там в сообщениях где то есть адаптация под мониторы 4 : 3, кто то из юзверей делал.. От себя скажу, что у меня нет этой адаптации, и на квадратных мониках точность хромает сильно. При этом я 2 раза переделывал конфиги у себя в моде... У меня моник 2560 х 1440, и конфиги оружия я правил на этом разрешении в игре, по идее тот же самый 16 : 9, но когда я в игре переключился на 1920 - 1080, то увидел что есть сдвиги, небольшие, но есть... А так как большинство пользуется всё таки фул ашди, то пришлось править уже на этот стандарт... ЗЫ: К слову я брался адаптировать у себя, но потом отказался... Дело в том, что если на монике 16 : 9 ставить разрешение 4 : 3, картинка растягивается не совсем корректно, настроил АК 74 под квадрат, а потом когда подключил реальный монитор 4 : 3, оказалось что координаты опять не совпадают... Вот как то так...
-
Если иногда хоть чуть чуть подумать, то можно понять что достаточно сложно и нудно... Адаптация это не просто в конфигах картинок править координаты, это к тому же отдельная настройка всего оружия, прицелов и т.д....
-
Не... нормально там всё, и открываются и закрываются все по очереди..))) Подразумевается что это всё таки ручная работа в таких клетях, пусть и виртуальная, движок их-рей в этом плане ограничен..(((
-
Так это не жертва, а прогресс... Для себя копаюсь с графикой, оживляю локации, делаю динамические обьекты. Согласись, когда ты подходишь например к качелям статическим это одно, а когда ты подходишь к ним, толкаешь, и они начинают раскачиваться, то это уже другие ощущения..)))) Это для примера... А любые изменения это уже шанс появиться какому нибудь багу, невозможно сразу всё просчитать, где то и ошибёшься... Версия 3.01 финальная, так что там стабильность никуда не денеться..)))) А версия та что у меня сейчас это для личного пользования, и там на баги уже по барабану..))) На 90% это дрова на видеокарту, это практические наблюдения. Недавно приносили на ремонт ноутбук, сделал и поставил туда игрушку ради интереса.... Уже на Кордоне увидел виртуальную растительность... Заменил драйвера на видеокарту, поставил чуть постарее, и артефакты пропали... И ещё наблюдения появились, не знаю почему но на процессорах АМД мод работал почему то намного хуже чем на интелах, и логика срабатывала нестабильно, и ФПС просаживалось... Даже приблизительно незнаю почему так... Ту версию что у меня сейчас на АМД ещё не пробовал, пока не было на ремонте таких....
-
Теперь это уже не однозначно, у себя я перелопатил сборку на 100%, и гарантии стабильности теперь никакой, а с учётом того что и МГ, и Свалка, и Радар, и Рыжий лес по сути вообще новые локи, переделанные с ноля, плюс заселение переделано чуток на некоторых локах, то вообще всё туманно в этом плане... Но зато теперь мод работает одинаково как на движке и х64, и х32, и оригинал ЗП... На оригинале движка просто ломать обьекты большого размера будет, лифты, колесо обозрения... и смена прицелов на оружии не будет работать. И по прежнему на движке х64 очень быстрая и загрузка игры и загрузка при переходах... Да и картинку на статике подтянул, отличия впринципе только в тенях и освещении.. На скринах сравнение первая картинка дх11, рядом статика...
-
Western_Escobar В консоли проверь rs_cap_frame_rate сколько там стоит столько и будет...
-
Это плохо... На текстурах дерева вообще лучше указывать только материал, а шейдеры осталять дефолт...
-
Обращать внимание на тени на локациях скомпиленых на драфте то ещё занятие... Но судя по скринам у Вас проблема в шейдерах на обьекте... no_sun коробка ставится чтоб солнечный свет не попадал под террейн.. Подземные локации полностью помещаются в коробку, чтоб в подземке не светило солнышко и обьекты не отбрасывали тени. А также ставятся плоскости на наземных локациях, по границе террейна, чтоб свет не попадал и из земли не светили лучи..))) Народ! Кто нибудь нашёл причину почему локация Радар не декомпилится последними версиями конвертора. Старым конвертером без проблем распаковывается, а крайними версиями вылетает на стадии building regular models с логом: Дело в том что новыми конверторами невозможно распаковать ни оригинальную локацию из ТЧ ни уже заново скомпиленную под ЗП.. Ошибка одна и та же... Вылет на одном и том же месте. Предпологаю что проблема с материалом на каком то обьекте, но как найти на каком? Знаю что такая проблема с этой локацией существует давно...
-
Имейте ввиду что и сама текстура должна иметь альфу...
-
Да тут не во внимательности дело. просто все косяки были завуалированы из за травы, она маскировала все баги... И если не присматриваться то не увидишь. Я когда начал переделывать лабу, пришлось переделывать терейн, а это само собой заставляет пересобирать траву... И вот когда удалил старую траву все баги и вылезли наружу..)))
-
Ну это само собой, он и самые первые версии помнит, но смысл то?..)) Сейчас лока переделана полностью с ноля, и заселение переделано в том числе. Смысла искать там баги просто нету..)) Достаточно было просто убрать траву на локе чтоб увидеть всё непотребство..)))
-
Maximouse Уже никак, лока полностью новая теперь, старая удалена у меня из сборки..)) Дополнено 1 минуту спустя Gackiy_Papa Да нет, по игре то нормально там всё было, баги именно по геометрии...
-
Никогда не наблюдал такой проблемы...
-
Было Макс... Мёртвый город вообще не менялся с самой первой версии... Просто локация проходная и в глаза не бросалось...
-
Парадокс, но модообразующая локация оказалась самой убогой в моде..)) даже странно что никто не написал про то сколько там багов.... начиная от дыр в террейне вокруг строений, остатками удалённых обьектов торчащих из террейна, люки закрытые террейном, и заканчивая левитирующими кустами и деревьями... Косяков оказалось так много, что исправлять все для меня показалось просто невозможным... Легче было собрать новую локацию...
