macron
Разработчики- 
				
Публикаций
1 664 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 - 
				
Победитель дней
9 
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент macron
- 
	ChatGPT: К сожалению, полный исходный код Far Cry 3 не является открытым и не доступен для загрузки. Ubisoft, разработчик игры, не выпустил исходный код Far Cry 3 в открытый доступ. Однако, вы можете найти различные ресурсы и инструменты, которые помогут вам создавать модификации и дополнения для игры. Например, вы можете посетить официальный сайт Far Cry 3 или форумы сообщества игроков, чтобы найти полезные ресурсы и инструменты.
- 39 ответов
 - 
	
- 2
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- текстуры
 - шейдеры сталкер
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	ChatGPT: Для создания анимированных гусениц-траков в X-Ray Engine вам нужно будет создать анимацию движения танка и настроить ее на изменение координат UV текстуры гусениц-траков. Вот примерный алгоритм действий: 1. Создайте модель танка и гусениц-траков в 3D-редакторе. 2. Создайте анимацию движения танка, используя ключевые кадры. 3. Экспортируйте модель и анимацию в формате, поддерживаемом X-Ray Engine. 4. Загрузите модель и анимацию в X-Ray Engine. 5. Настройте материал гусениц-траков, чтобы использовать анимацию движения танка для изменения координат UV текстуры гусениц-траков.
- 39 ответов
 - 
	
		
- текстуры
 - шейдеры сталкер
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Ignis_Guido для тебя пока - конвертер и галочка. Для знающих толк в извращениях - обсуждение сферических коней в вакууме. ChatGPT: Конечно, я могу предоставить пример шейдера для использования в X-Ray Engine. Вот пример шейдера, который делает текстуру модели двусторонней: float4 PS(VS_OUTPUT In) : SV_Target { float4 color = tex2D(smp_base, In.texcoord); float4 backColor = tex2D(smp_base, 1.0 - In.texcoord); return color + backColor; } В этом примере мы используем текстуру, объявленную в вершинном шейдере, и сэмплер smp_base. Мы берем две версии текстуры, одну с координатами In.texcoord, и другую с координатами 1.0 - In.texcoord, чтобы получить двустороннюю текстуру. Затем мы складываем эти две версии текстуры и возвращаем результат.
- 39 ответов
 - 
	
		
- текстуры
 - шейдеры сталкер
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Это то, что в виде ogf-моделей.
- 39 ответов
 - 
	
		
- текстуры
 - шейдеры сталкер
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	ЗЫ: вдруг пригодится. ChatGPT: Вот пример простого HLSL-шейдера, который позволяет сделать текстуру модели двусторонней:
- 39 ответов
 - 
	
		
- текстуры
 - шейдеры сталкер
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	Ignis_Guido вот конвертер. Через батник model_conv.bat конвертнешь в object и поставишь галочку. https://disk.yandex.ru/d/vlreoKb0T5Y7fg
- 39 ответов
 - 
	
		
- текстуры
 - шейдеры сталкер
 - 
					(и ещё 1 ) 
					
C тегом:
 
 
 - 
	
 - 
	Tpaxuch без выложенного сейва сделанного до выхода из лабы x18 можешь заручиться только моральной поддержкой со стороны сталкерского сообщества. Мы в тебя верим!
 - 
	В них есть секция [guid], в которой прописаны циферки одинаковые для всех *.part внутри одной локации. Что сделать дальше, догадаешься...
 - 
	Тебя инглишу в хлеву обучали?
 - 
	Альфа на террейне добавляет тени, в том числе на r2-r4 рендерах. Чем сложнее геометрия, тем больше будет разница без/с альфой.
 - 
	Для озабоченных: Там и идея якобы по "Пикнику...", и зима, и танки, и даже скачать можно...
 - 
	А должен быть 59. Глубокая космическая ошибка, случается раз в миллион лет по вторникам. Начинай сначала на актуальном фиксе. P.S. И запомни: космос ошибок не прощает!
 - 
	А, вроде бы чтоб стреляла, ее надо правильно в all.spawn через acdc оформить. Но проблема в gta-сборке уже лет 5 висит, что она работает через свои маленькие game.graph+all.spawn на 400 байт, где прописан актор. После любой пересборки спавна в acdc там меняется порядок байт и вылетает по "Spawn version mismatch - REBUILD SPAWN!".
 - 
	А у тебя в движке ssr нормальный есть, чтобы на него перевести gta-шечку, как во времена бурной молодости?
 - 
	ЗЫ: спасибо за идею. Уже захватил танк, еду грабить корованы!
 - 
	okumaima главный вопрос: Можно будет грабить корованы?
 - 
	okumaima ты здесь никому не нравишься.
 - 
	То, что ты обсуждаешь, это мультиплеерные концепции, а не просто идеи для модов. Подразумевается, что человек это предлагающий, должен хотя бы немного быть в теме сталкеровского мультиплеера, хотя бы немного в период 2007-2023 года поиграть, и наверное быть в курсе текущих актуальных мультиплеерных проектов. Вдруг уже уже сейчас подобное реализовано, а ты зря тему создал?
 
