Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. Поэкспериментировал со скоростью загрузки уровня (пока со старым движком): Если отключать интры через game_tutorials.xml = 22 сек Если отключать интры через -nointro = 28 сек Оба вместе = 28 сек Вывод: хз как, но это работает. Уберу -nointro из батника, пусть будет через xml. Ждите грядущего мега-фикса.
  2. И сниженный в 1.5 раза fps.🤫 Я так понял, отключены циклы np_alpha и np_foggy, добавлены np_clear и swtc_etalon. Может есть смысл оставить все?
  3. Стрелочки - в помощь, или настройки управления в опциях сбросить.
  4. Фикс сокращения требований памяти в 2-3 раза давно выложен. Но всё равно все кругом виноваты... Да?
  5. То есть признаешь, что специально сутки выносишь людям мозг на изначально неработоспособной системе (возможно, с неустановленным видеодрайвером) ?
  6. Одно другого не исключает. Лог-файл вообще создается? Чистый ЗП нормально идет, когда в опциях выбраны dx-10 рендеры?
  7. av661194 полезно. Но мы же не ищем легких путей (для движкоправов).🤫
  8. Да ладно, ничего такого критического, по факту пару пунктов в меню добавлено и инструкции подправлены. tetr у тебя винда 64 бит?
  9. Что-то со сглаживанием лесенок фигово. У кого AMD Radeon, попробуйте в настройках драйвера включить "Морфологическое сглаживание". В самой игре его потом вкл/выкл комбинацией Alt/Enter. Отпишитесь, помогло ли.
  10. Release/ Master Gold 64-bit Вкратце проблемы такие: 1. -nointro теперь не убирает заставку в начале уровня. 2. По "sv_setweather " больше не выводится список доступных погод.
  11. Подтверждаю, файл objspace.bin у всех одинаковый. У кого мало памяти - скачать objspace.bin и положить как save\cdb_cache\pripyat_full\objspace.bin , потом запустить start_game_fast.cmd от фикса.
  12. Пока кто-нибудь не выложит свой файл кеширования objspace.bin для проверки, предположительно недостаточно.
  13. Ссыль не предоставите? Не сильно в теме, на гитхабах встречал только OpenXRay за 2021. rwzor64rus от себя могу предоставить md5 для сравнения: 5f180c8c9c203e81c6932acfdd5c66d5
  14. Зы: с хомами когда-то экспериментировал. Если хом-геометрии/хом-фейсов очень много, она сама по себе может начать тормозить производительность, как бы тоже обсчитываясь. А так, на больших локах, помнится, для душевного спокойствия ставил перпендикулярно террейну несколько примитивных хом-плоскостей. Допустим, чтобы отсечь подвалы. Иногда такие плоскости можно от края до края локи протянуть...
  15. Есть. Но зависит от конкретной локации/геометрии. Здесь примерный прирост видно по счетчику fps, хотя он в моё системное ограничение 600 уперся, может и больше. Дополнено 1 минуту спустя Вот копирайты на оригинал: https://sketchfab.com/3d-models/mar-saba-monastery-4bff096a20064d65b8af65ab8c51d9cf
  16. Ага. Но там погода рандомная, иногда при старте терпимая картинка. Еще можно запустить через мультиплеер и по F5 проголосовать за ясную.
  17. Уровень Marsaba в двух вариантах. Был создан только с целью изучения влияния параметра -notess при компиляции на производительность. Включает две 16k-текстуры. https://disk.yandex.ru/d/ITeNpOIdJYFjhw Запускать на ТЧ как сетевую в режиме deathmatch. После запуска ввести sv_setweather map, а то мало чего будет видно. Если выкинет в меню, то заранее в user.ltx исправить mm_net_con_publicserver на off. Можно пробовать запускать батниками, если настроить под себя (вписать xr_3da.exe).