Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. Частично (на имевшихся на тот момент ресурсах и возможностях) уже было воплощено в прошлом десятилетии. Автор по каким-то причинам пропустил всё самое интересное. Для справки, серьезный мультиплеер - это в первую очередь содержание, администрирование и обслуживание полноценного выделенного сервера. Кстати, давно не заглядывал в текущие проекты (на современных продвинутых движках из исходников). Может, товарищ okumaima подскажет, что сейчас на ТЧ-серверах происходит, раз шарит в теме.
  2. Нет, это западло. Нормальный игрок такое на фиг пошлет. Конкретно в режиме artefacthunt было реализовано респавном на одной из баз (а баз у каждой команды может быть несколько) на краю карты с необходимостью снова бежать через пол карты в гущу событий.
  3. Ибо не фиг всякими говностимами пользоваться.
  4. Конкретно по воде припоминаю, в ней иногда можно прятаться в засаде.
  5. Мы когда-то гамали там в артефактхант, было классно. Дополнено 1 минуту спустя Технически такие вопросы легко решаются через gamemtl.xr.
  6. John Doe 2023 символ переноса строки \n в текст пробовал вставлять?
  7. FIXX 2.44 для репака 2.34. https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Правка наложения детейлов, мелкие оптимизации шейдеров.
  8. Вообще можно, исправь. Предположительно, проблема связана с движковым взаимодействием физических шейпов. Так как за физику отвечает ode.dll, можно пробовать подставлять его от других билдов/модов или скомпилировать свой. Авторская задумка, без комментариев. Для своих возможность есть. Для "в которые нельзя зайти/с которыми можно взаимодействовать" - хорошая идея. ХЗ, это технически что-то типа заправки/слития, но еще с прикрученными финансовыми операциями. Есть несколько предложений: 1. Периодически удалять файлы-сохранения. Можно по одному из меню загрузки в игре, можно прямо из винды. 2. Выломать кнопку F6 на клавиатуре. 3. Ампутировать палец, которым F6 нажимаешь. 4. Ампутировать голову, которая даёт команду пальцу нажимать F6 так часто. Скриптами. Найди музыкальные файлы, которые там задействованы сейчас, найди скрипты, которые их используют, сделай свой мини-мод. И подменить тоже никто не запрещает. Реально. Для 2.5 не планируется.
  9. Какие достал, такие и юзал. Ссылок свежее не находил, а может потерял. И предъявите нам товарища SAASа, куда его дели?
  10. Наверху пункт Other. Поверь, это еще цветочки.
  11. Молодец, даже закономерность установил. В общем, когда что-то достаешь, отходи подальше от багажника.
  12. imcrazyhoudini у меня стоят бинарники от SAAS за 27.05.2019. EAX зоны запоминаются. Файл level.snd_env создается через Compile-make game. https://disk.yandex.ru/d/GMVbswhsRWzYsw
  13. Лучше сейв выложи, а люди посмотрят. Здесь нет автосейвов, только при смене уровня.
  14. FIXX 2.43 для репака 2.34. https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Разные правки, солнце в меню можно вкл/выкл по F8 (добавляет fps), ослаблен эффект градиента (полосатых разводов от освещения).
  15. "Вы не можете просматривать стену этого сообщества."
  16. Наверно оно не сильно надо, если о этом только сейчас стало известно. Просто для справки: в некоторых случаях (в зависимости от локации) этот файл может генерироваться в адских разрешениях и занимать гигабайты, приводя к вылетам sdk/системы.
  17. Пошла жара! ЗЫ: а кто-нибудь в курсе о технической необходимости файла level_stat.tga, создаваемым sdk? Он в компиляции тоже никак не задействуется?
  18. FIXX 2.39 для репака 2.34. https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Разные правки, удаление лишних ресурсов, новый режим адаптивного освещения по F9. Виртуальное зрение адаптируется взаимодействуя со средой. Дополнено 28 минуты спустя FIXX 2.40 для репака 2.34 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Исправлена большая луна. Дополнено 38 минуты спустя FIXX 2.41 для репака 2.34 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Снижена вероятность ясной погоды, правки текстур.
  19. Предлагаю ввести параметр -force_large_aimap на случай кривых SDK. ЗЫ: хакерскими методами и сторонним компилем сетку я таки скомпилил. Но потом всё равно всё похерилось на этапе сборки спавнов, кроссов и прочего говнища, на которое пока забью, нервы дороже.
  20. 1.4b с параметром -draft не компилится большая ai-сетка, сразу пишет "Too many nodes! Loaded: 24509721, maximum: 8388607". Без -draft поперло. @start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -aispawn -f pripyat_full -version cop -both_texture_pathes Хотя нет, после этапа загрузки thm всё равно вылетает: | Loading AI-map... | | Output ai-map version: 10 FATAL ERROR [error]Expression : N < NodeCompressed10::MAX_AI_NODES [error]Function : xrLoad [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\compiler_load.cpp [error]Line : 489 [error]Description : Too many nodes! Loaded: 24509721, maximum: 8388607
  21. FIXX 59 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-58" https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Список изменений:
  22. Pepel скопируй sdk на d: или внешний hdd или флешку, проверь оттуда.
  23. Pepel путь установки? Запускается ли сам экзешник без батника? Может что-то пишет в логи?
  24. FalkineIsaku засунь это в игру в gamedata\textures\terrain https://disk.yandex.ru/d/gaFIBT3Goh9Xgg