Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент macron

  1. В игре террейну в gamedata\textures\terrain\ попробуй подставить thm от другого террейна. Посмотри еще в скомпилированном level-файле, какие шейдеры террейну сейчас прописаны. Проверь, что в sdk у текстуры террейна стоит параметр "террейн". И перед компиляцией продублируй этот thm и в gamedata\textures\terrain\, и в rawdata\textures\terrain\ .
  2. Странно, с этим ключом должен компилиться только level.cform. А сам уровень (level, level.geom, level.geomx) ранее этим же компилятором компилил?
  3. Если на всей карте проблемы остались только в одной-двух моделях, то можно предположить, что проблемы именно в них и "пригладить" их в 3dmax...
  4. Предлагаю в параметр -version слово shoc продублировать как soc, а то люди иногда ошибаются. -version название_версии (shoc/soc/cs/cop) , при этом shoc=soc
  5. FIXX 31 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Добавлен хом и альтернативное освещение.
  6. Обнови/откати видеодрайвер. Включи/выключи в опциях "Вертикальную синхронизацию". Купи RX580, на RX580 ничего не моргает.
  7. SudSarf нет задания = нет квеста = нет кат-сцен = ничего не происходит. Вроде всё логично.
  8. SudSarf а само задание конкретно на кровососа на Ростке у Бармена точно было получено?
  9. Тут подумалось, если при отсутствии параметра -static, r1-лайтмапы всё равно заполняются пустышками, то может в целях экономии места эти пустышки делать разрешением 64x64 ? Кстати, не проверял, работает ли сейчас защита от дурака... Когда при нажатии на крестик выводится предупреждение перед закрытием программы. UPD: Проверил, работает. Предлагаю добавить параметр -impl, когда надо только для запечь террейн.
  10. Раз польза тоже не доказана, то тем более лучше этот темп стирать хотя бы ради экономии места... Я вроде раньше тоже в батники прописывал @del /F /Q "temp\ccc__temp__vertices"
  11. Maks_P Вам просили передать: Стоянка машин делалась тогда, когда пмк была еще действующей. Двухкомнатные квартиры будут при следующей сборке, доработки 9-этажек и т.д.
  12. Skitel46 даже так... Я думал наоборот, чтобы какие-то стадии заранее оттуда прочитались и прошли быстрее во второй раз. Тогда бы не помешал доп. параметр для автоудаления этой шняги при начале новой компиляции...
  13. А ccc__temp__vertices остающийся в темпе sdk, это мусор, или как-то задействуется в последующих перекомпиляциях?
  14. Команда -f level_no_trees -force_vertex_shader работает нормально. Но по команде -force_vertex_shader -f level_no_trees начинает искать уровень orce_vertex_shader. ------ При -force_vertex_shader трансы и арефы заменяются не на вариант с _v на конце, а на простой def_vertex, в результате потом в игре без альфы.