Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент [Humboldt]

  1. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Ловлю стабильный вылет на Радаре, происходит при убийстве одного NPC
  2. Пока только лишь в Рентген-луч полноценный многопоток, в других кастомных он какой-то фейковый, производительность почти такая же как и в обычном движке, что он загружает и для чего не понятно, просто какая-то пустая загрузка потоков процессора.
  3. Я думаю это последний рубеж, т.е. дальше привычного Кордона. Второе оцепление, после 2006 года, зона расширилась, и для надежности уже полноценные ворота. Я думаю так
  4. Когда закончится 2-ой закрытый тест True stalker? И когда нам примерно ожидать выход? Спасибо.
  5. Дополнено 4 минуты спустя Всем привет. О проекте давно не было новостей, и сегодня мы кратко расскажем о некоторых деталях разработки за последнее время. Техническая часть. Код игрового движка был полностью перенесён на среду разработки Visual Studio 2019 и Visual Studio 2022, это означает что теперь разработчикам будет проще и удобней работать над кодом игрового движка, а так же это позволит нам интегрировать новые технологии в игровой движок. Анимационная часть. Для придания правдоподобной анатомии тела персонажей мы используем новейший риг персонажа, и периодически модифицируем его, добовляя инверсную кинематику, cкиннинг с двойными кватернионами, а так же мы много работаем над лицевым ригом персонажей, это означает что в игре будут использоваться лицевые анимации. Визуальная часть. Наши художники усердно работают над объектами окружения, создавая новую растительность, новые модели персонажей, а так же архитектурные объекты для сюжетных локаций. И помимо этого была проведена большая работа над оптимизацией и настройкой объектов для интеграции их в игру, для этого были полностью с нуля созданы Уровни Деталей (LOD) для более трёх ста объектов, настроены коллизия и физика, а так же сектора и порталы. Карта бесшовного мира. Игровой мир будет иметь размер более шести квадратных километра. Для этой территории уже готов базовый рельеф, и сейчас идёт работа над ядром игрового мира, в это входит логика сюжета игры и логика всего мира в целом. Аудио контент. Мы постепенно добавляем аудио контент в игру, это озвучка персонажей, озвучка мутантов, звуки окружения, звуки аномалий, и прочее, но пока что на стадии место заполнителя. На данный момент над проектом работает небольшое количество людей, если у вас есть желание, знания и опыт в работе 3D Анимации, 3D Моделировании или же в C++ Программировании программного обеспечения, смело пишите нам !
  6. Для СКС же есть барабанный магазин, зачем такой длинный рожок?
  7. Олд Концепт жив, немного деревьев вам для рейта https://www.artstation.com/artwork/5vY0bz
  8. https://www.artstation.com/artwork/5vY0bz Созданы новые деревья
  9. Приветствую! 1. Ищу какой-нибудь мод по книге, или хотя бы приближенный к книжной атмосфере, без серьезных багов.
  10. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    У меня возникла проблема, не меняются настройки гаммы/яркости/контрастности, пишет в логе "Dx11: failed to register window class" Настройки стоят все максимальные, кроме MSAA сглаживания, которое бесполезно и лишний раз нагружает картинку.
  11. Проверил у себя, никаких лесенок нет, сглаживание работает
  12. Если у кого есть желание присоединится, то это можно хоть сейчас. У Dezowave три проекта сейчас, один Stalker Old Concept, другой Subversity (над которым также работаю теперь я), и третий РГП, в средневековом стиле... @RuwarЕсли умеешь что-то технический делать, хотя бы документацию, предлагай тоже, почему бы и нет? И откуда нашел карту на польской? Ни разу такой не видел... Тоже не понимаю почему они придерживаются концепций именно с продвижением на север, все же я думал что там будет именно радиус, и в центре ЧАЭС. Очень странное решение, ИМХО
  13. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Подскажите, можно ли играть без ограничения в 60 к/с но с включенной вертикальной синхронизацией?
  14. Проще, этот СДК намного продуманнее и функциональнее, его специально делали инженеры для всех людей, в том числе кто и работает на аутсурсе, знаю таких людей. Инструментарий есть, но пока в рамках полноценного СДК, не урезанной для модов и вряд-ли UE4, скорее всего пятая версия. Вряд-ли, сталкерские можно перенести, но только нужно сделать дополнительные карты текстур, в метро PBR через Diffuse / Gloss / Specular / Normal / Height. У сталкерских текстур только Diffuse / Normal. Если нужно более правильное и корректное отображение картинки в RT, то без этих карт никуда...
  15. Если нужна помощь, пишите, помогу...
  16. А можно включить чанки в WP или в WC и играть в бесшовный мир👍 Увы PBR нету ещё, только имитация...
  17. Как я понял это просто симуляция X-ray в unreal engine
  18. может быть плагин не подходит под версию?
  19. Есть у кого-нибудь контакты проекта с переносом ЗП на UE5 ?
  20. Включал конечно же, я же сверху писал, завтра попробую Мортан-ский тоже пробовал.
  21. что это значит? Никакого пояснения нет.
  22. моделинг самый обычный, оружейка + персонажка, ну и техника ещё (Enlisted / WoT) и да, блендер, зебра, 3дсМакс, про анимаций согласен, в Майа по прежнему лучший вариант. Дополнено 5 минуты спустя Maya 2023 не видит плагин для 2023 версий, принудительно указывал путь, тоже не понимает и не видит файлы .object. Хотел использовать только для экспорта и импорта. Нужен ли SDK? Либо же я не так импортирую?