andreyholkin
Сталкеры-
Публикаций
866 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент andreyholkin
-
Mass , потому что это уже пройдено до 2022, толку ноль, скорее нет уже минус, чем плюс. Нет движков что бы так гладко работали, как из под 2005 визуалки. Зачем усложнять процесс? Новоделом заниматься?
-
работает. Впервые из под 2005 запустился движок 64 бита. Надо бухануть - обмыть. В 2005 однако только крайтек эксклюзивный билд амд собирал для фаркая.
-
да в 64 есть такой косяк. коре.длл неправильно понимает, что приводит к косякам аи-сетки (у компилятора) Дополнено 1 минуту спустя Mass , вообще это на уровне визуалстудии 2012 и выше, я что и ушел в оригинал, что бы избавиться от косяков. Дополнено 4 минуты спустя Mass , товарищ Bear делал нормальный вектор в новых визуалках. Многие движки с баговым вектором до сих пор. Дополнено 16 минуты спустя Mass , или я тебя неправильно понял. Возможно ты о новых созданных файлах в современных системах 64 бита для старого движка 32 бита? Я уже недавно монку указывал на подобные вылеты. Там что то тоже с стл связано. Для сталкера нужно создавать новые файлы в оригинальной среде в 32 битах типа вин7. Возможно Redistributable не понимают старый стл, почему его и выпилили в новых студиях. Этим страдает только оригинальный 32 бита движок, в 64 подобных вылетов нет скорее всего (у меня точно не будет вылетать) . Дополнено 56 минуты спустя Mass , или об этом .def("memory_visible_objects", &CScriptGameObject::memory_visible_objects, return_stl_iterator) .def("memory_sound_objects", &CScriptGameObject::memory_sound_objects, return_stl_iterator) .def("memory_hit_objects", &CScriptGameObject::memory_hit_objects, return_stl_iterator) .def("not_yet_visible_objects", &CScriptGameObject::not_yet_visible_objects, return_stl_iterator) Это луабинд. namespace luabind { namespace { LUABIND_ANONYMOUS_FIX detail::policy_cons<detail::iterator_policy, detail::null_type> return_stl_iterator; } } Хрен его знает что тут не так
-
Обжду. Я тут уже в VS2005 x64 почти доделал. Не тороплюсь. Гамедлл долго собирается. Даже софт оал 64 собрал в 2005. Оказывается в 2005 не было инструкций для оал SSE3-4.1
-
itsRepka , нет. Обосновывать неохота. Хорошо, что я видяху заменил, а то ранее бы матом тут ругался сейчас.
-
Два часа на своём движке массовские правки со своими до кучи - ни одного вылета. Отличный мод. По сравнению с годом ранее, небо и земля. Даже фризы пропали, где ранее были. Много нового, аж офигеваешь. Это версия уже другая - 095 будет однако
-
monk , у тебя память 32 бита в голове. На той странице писал. Ладно я еще дальше тестировать буду фикс от Масса Дополнено 15 минуты спустя Звуки меню из движка 64 с модовскими от монка https://vk.com/video315050902_456239209 видео
-
monk , хорошая погодка пропала. Звук баговал или цепь событий отключил? 10 раз начинал игру с ноля из виндовс - рандом не включает этот звук. Дополнено 33 минуты спустя Mass , тестирую. Тут у меня 32 бита кирдыкнулось по нехватки памяти, это произошло на рыб.хуторе при атаке бандосов после фразы "закапаю сучьё". А так на базе вылетов не было. Сейчас 64 бита тестирую.
-
На ВК добавил https://vk.com/audio315050902_456239031_ffdaaf9a48fcb214fb
-
Грустная песня под бухло. Типа я малость руку приложил к ии. Брат 4 года на сво. я сегодня бухаю. Песню неделю назад записал https://disk.yandex.ru/d/Wm2TlRitXrWh5Q
-
Дополнено 1 минуту спустя
-
Mass , я про другой вылет. Я даже еще с базы не вышел, и наловил.
-
скорее всего новая модель нпс или мутант (если добавлял). а простые огф могут тоже вызывать сбой, но как правило он разовый до первого сохранения (просто ему нужно прописаться нормально в сохранке и он далее не будет вызывать сбои). ищи спавны после "хорошей погодки" - фразы в баре. возможно это плоти или кабаны рядом с баром за оградой которые тусуются. или рандомный нпс спавнится на рыбацком хуторе.
-
monk , давно тебе советую перейти на мой двигатель ofd 64 vs2008. Если будет желание можно допилить, под твои потребности. Всеравно двиг не используется ни кем, может ты его вознесешь. Движки ЗП 64 в чн не рекомендую, так как там ещё больше геморроя, чем исправить модели в 32 бита.
-
таже самая. моделей огф добавил на базе чн ... и что то умерло у меня всё. с сохранки работает. пордон...у меня пиратка в бине с нодвд вылетела. сейчас на пысовских 2005 исходниках заценю Дополнено 26 минуты спустя 0023:04A2A48C xrRender_R3.dll, cmp_normal_items(), c:\cssourcecode\components\engine\layers\xrrender\r__dsgraph_render.cpp, 40 0023:04A2E009 xrRender_R3.dll, stlp_std::priv::__unguarded_insertion_sort_aux<R_dsgraph::_MatrixItem *,R_dsgraph::_MatrixItem,bool (__cdecl*)(R_dsgraph::_MatrixItem const &,R_dsgraph::_MatrixItem const &)>(), c:\cssourcecode\components\sdk\include\stlport\stl\_algo.c, 936 0023:04A2D871 xrRender_R3.dll, stlp_std::priv::__final_insertion_sort<R_dsgraph::_MatrixItem *,bool (__cdecl*)(R_dsgraph::_MatrixItem const &,R_dsgraph::_MatrixItem const &)>(), c:\cssourcecode\components\sdk\include\stlport\stl\_algo.c, 951 0023:04A2D383 xrRender_R3.dll, stlp_std::sort<R_dsgraph::_MatrixItem *,bool (__cdecl*)(R_dsgraph::_MatrixItem const &,R_dsgraph::_MatrixItem const &)>(), c:\cssourcecode\components\sdk\include\stlport\stl\_algo.c, 1000 0023:04A2A4B6 xrRender_R3.dll, mapMatrix_Render(), c:\cssourcecode\components\engine\layers\xrrender\r__dsgraph_render.cpp, 46 0023:04A2BB50 xrRender_R3.dll, R_dsgraph_structure::r_dsgraph_render_graph(), c:\cssourcecode\components\engine\layers\xrrender\r__dsgraph_render.cpp, 389 0023:04A1C931 xrRender_R3.dll, CRender::render_sun_near(), c:\cssourcecode\components\engine\layers\xrrenderpc_r3\r2_r_sun.cpp, 962 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Короче с дебагом бин показывает на убитые огф. Дополнено 34 минуты спустя Заметил особенность, вылетает когда рядом с барменом говорят хорошая погода и затем через секунды кирдык. Дополнено 50 минуты спустя Я ж даже лечил движком 64 бита подобный вылет. Проблема в новых моделях созданных в 64 битной среде. Такие модели нельзя использовать в бин 32 из-за stlport. Нужен 64 битный, так как разные смещения матриц. Короче, я образно, так как не особо шарю в стл Дополнено 52 минуты спустя Движок 64 2008 не вылетает.
-
у яндекс-диска нет прямых ссылок на картинку, а вот в контакте имеется (что бы сраться фотками). Дополнено 17 минуты спустя https://vk.com/video-137817466_456239021 Дополнено 22 минуты спустя https://disk.yandex.ru/i/unADnSk8yzfDOg
-
Sokol707 , заблуждаетесь, движок это другое. Для моды финал строк нет движков. Даже новые билды убит мод. Мод капризный, нужно именно на моде тестить
-
Племяшка про деда сочинила https://disk.yandex.ru/d/RMhDSZo1tSHWUA
-
я тож так думал когда то. но нет. увы и директ икс можно дорабатывать. макрософт просто даже не думал о том какие игры будут у крайтека. даже физику свою вместо н-видиа замутил крайэнгина. а скоро нейросети играть будем https://vk.com/clip315050902_456239199
- 51 ответ
-
- 1
-
-
мля, слово хентай аи-сеть яндекса не пропускает. Такое слово испоганили со своими порно. На запрос "Надоело в аниме руками махать и вылез на форум? Ты пропустил очень много красот на модифицированном икс-рее. " выдает автомобили и шесть пальцев На тему сталкера
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Modera , да согласен что 11 невозможно было тогда, но есть предпосылки к тому что бы сделать аналог 11 директа на десятом. Они практически на 90 процентов одинаковые. А пысы из 11 только тесселяцию взяли. Дополнено 30 минуты спустя Modera , по секрету всему свету, расскажу... у меня есть прототип рендера Аномали для ЧН, пока только в 11 директе, но как показывает практика, то это реально унизить до 10 директа. Только вот зачем? У меня был опыт унижения 11 директа до 10 - всё работает, а идею я взял у крайтека, там еще в 2010 году или ранее баловались такой фичей. однако у юнити такая лабуда имеется.
-
Modera , ты думаешь я не учел директ? ошибаешься. я только 2008 мартом обошелся, а это как раз 2005. не надо умничать, я уже много лет в этом деле.
-
Ну, вот и всё. Хоть в чём то я превзошел разрабов ЧН. И таки я смог в 2005 визуалке собрать 10 директ из зп. Прикиньте, на год ранее мы могли увидеть рендер зов припяти в чн! https://disk.yandex.ru/d/cbg7qjgeZn25Fw
-
BorzchFN , те моды ни чего общего не имеют с современным модингом, тогда была другая эра и моды делались с тяжелым металлом асдс. А сейчас я хочу произвести тест: могли ли раньше в эпоху 2005 создать рендер десятый как в зов припяти. Базару нет, что 11 невозможно, хотя реально (если нашаманить). Дополнено 26 минуты спустя Только что успешным тестом доказал, что в чн мог появиться раньше 10 директ из зп с компиляцией шейдеров при помощи 2005 визуалки. https://disk.yandex.ru/d/cbg7qjgeZn25Fw
