Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    866
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. шанс один на миллион, кто то и сделает, через ии в будущем. ты предлагаешь не мод, а шейдерно-движковую переделку. В крайзисе вода не пиксельно, а вершинно по шейдерам и полигоны в третьей крайэнгине реагируют на взаимодействие коллизий. Короче, проще болота в кукурузу перенести, чем наоборот.
  2. Правильно сделал. Была бы какая нибудь арма-3 хрен бы удалил. Я не любитель помоек метро. А если бы фаркрай-3, то сейчас бы кипиш был на весь мир.
  3. Vladimir 03 , два раза мимо. Это в конфиге user, либо в скриптах бинды прописывать нужно через консольные команды bind
  4. На Билайне провайдер сайт блокирует уже давно. По Мегафону работает.
  5. https://vk.com/wall315050902_551 порнуху создал в ии
  6. Manly , крякнул? А кто жалобу на файл 370 накатал. с архива сбрили.
  7. 3.7.0 полный архив https://archive.org/details/ce37-c3-edit
  8. Желаю удачи, этот двиг с этим модом не работает.
  9. Дык это тоже в одном конфиге актора правится.
  10. Я про мп локации. а сингл так как я сказал делать нельзя. Графпоинты не прилинкуются от копипаста на аи сетку.
  11. @Warif отреагировал... Зацени. Нужен тестер в помощь.
  12. Ранее мп локации собирал без аи-графпоинтов. Проще копипастом взять из готовой локации поинты и растолкать на статику и геом вручном режиме в сдк.
  13. Делаю упор на стабильность прохождения, а не на красоту. Мод Чистое небо 1510 - OFNB4 (x64,VS2005,DX11) https://disk.yandex.ru/d/aTsHaOLOfAZxyQ 1. Правки логики (bak). 2. Стволы ЗП (Дизель). 3. Обновлённые архивы локаций mp (x64). 4. Обновленные модели mp персонажей (замена материала). 5. Шейдеры ЗП (коррекция). 6. Один единственный рендер (теперь только R1 - DX11). 7. Рабочий дедикатный сервер на 11 директе. Минусы: нет сглаживания smaa DX10 и солнечных лучей из-за переезда на 11 директ. Отключена тесселяция. Плюсы: Картинка более чем отличная, даже с минусами. Отличный фпс. Четкость ЧН графики. Если когда нибудь словите баг при прохождении - звоните. Сомневаюсь что словите (движок тестировался на супер-сложном моде от monk). Исходники: https://disk.yandex.ru/d/KapE8Uvf9pCOqA
  14. Через два дня выйдет обновлённый движок x64 ЧН 1510. Останется только 11 директ в двух вариантах. https://ap-pro.ru/forums/topic/4287-diesel-projects/?do=findComment&comment=538879
  15. raspberry , примерно понял. это шейдеры не компилируются под такое разрешение. у меня максималка на тестах 1920x1080 была и ниже. и сейчас проверил норм. а вот 2к я даже не знаю почему не компилирует.
  16. raspberry , у тебя в логах не от разрешения вылетало. Это игровая длл матерится на скрипты и спавн.
  17. raspberry , нельзя использовать из разных бит сохранки. нужно с самого начала играть на определённой версии.
  18. raspberry , берешь сейв из 32 кидаешь в 64 темп. загружаешь сохранение и в самой игре загружаешь это же сохранение. если будет лишний хлам в сохранке, то кеш не очистится (игра вылетит). Дополнено 6 минуты спустя vladnovak91 https://disk.yandex.ru/d/KRpUanDInZGZ7g прошел пулемёт на 64 бита, проверил на 32 - сохранка целая. Можешь играть дальше.
  19. raspberry , на южном хуторе убило. сохранение на 32 бита не работает. на 64 запустил, но сохранка нацепляла в себя много ошибок. Даже 64 бита будет с ней баговать. Нужно с самого начала переигрывать и желательно вот с этим патчем https://disk.yandex.ru/d/c9GaXRXgf4lwww
  20. У меня чуть голова не опухала от прочитанного - я долго понять не мог как болт приатачили к двустволкам с точки зрения программиста. Потом то дошло.
  21. https://archive.org/details/cryengine-3-6-3-2654-source-code 3.6.3 полный комплект.
  22. Купер , вот это я как то законсервировал, проверял - работает. https://t.me/c/2424398083/2
  23. Эстонец_ , это не огсм. Есть мод в моде огсм. Советую этот, но позже. Баги скоро будут ликвидированы. Можешь пока бигфиксы 64 бита поиграть.
  24. Купер , неправильно задумано. Нужно убивать за открытие, а не за взятие.
  25. Неужели ещё кто то смог движково, перетащить в чн?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования