Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Warif , https://disk.yandex.ru/d/0smZwQqCXuGKzQ. VS2013 и лаунчер для погоды с луной.
  2. Warif , не понял. Я первый раз слышу о подобном. Тебе ход солнца развернуть на 180 градусов?
  3. Hrust , делай дальше. Дополнено 34 минуты спустя Bin64 HOF35 (исправлены рендер и физика). https://disk.yandex.ru/d/x-nmndnaL4yWVQ Шейдеры https://disk.yandex.ru/d/DgOsRMHV6wQx1w
  4. Hrust , у вас с трупом взаимосвязь? Разработчики!
  5. Sander , на уровне два файла спавна. Один алспавн, другой в папке левел. В алспавн забыл?
  6. Hardtmuth , мод разрешен monk к публикации. Сам мод не отличается от оригинала, за исключением совместимости конфигов автотранспорта и треноги, добавление нового класса лодки в скрипты. Отличие на уровне ЧН визуальное, движковое. Отдельная тема для того что бы не засорять основную от автора, так даже движковые логи разные. Данный мод уходит в мою поддержку.
  7. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Авторы: monk, Kirgudu. Патч 10.07.2024 установлен. Требуется наличие ЧН 1.5.10. Мод базируется на движке HOF34. Скачать: https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/redux-final-stroke-09 Мод является тестовым, возможны патчи.
  8. Проект ALL версия 0015b - helcar на движке ЗП1602 x32. Автор Diesel. 2016 год. https://disk.yandex.ru/d/8sjFAmG7Rk1sIw Исходный код VS2008. При добавлении в проект, искать правки по словам Diesel и helcar. Спавн ACDC https://disk.yandex.ru/d/RS6jipZHBVFImw новый класс лодки для ЗП1602, можно спавнить и через скрипт. Ресурсы как на видео, онли тест. https://disk.yandex.ru/d/TW-8EEZKpw3beg При переносе в свои ресурсы, добавляйте новый материал для водных колёс и настраивайте материал воды. Подробная информация.
  9. Mawrak , там движково. Это не расстояние, а интервал от и до в поле зрения. Точно не помню как. Пси аура заканчивается и в следующем радиусе ближе к монстру.
  10. Woinich , можно, но не нужно. Думать нужно о братьях меньших. Я же написал, что 99% проц захлебывается. Грузите свою видяху, а в процессор не лезте. Прогресс ваш до добра не доводит. Что толку от новых технологий, выглядит картинка как гта-5, а жрет как гта-100500. Сталкер-2 пример, графика на уровне крайэнгина4, а видяху подавай 4070'.
  11. macron , а я о том, что гпу должен быть на 1 ядре и не выше 30% для амд. А мне и 10 фпс достаточно, к сожалению.
  12. macron , да в гансе свой двиг от одного из наших форумчан. Там зп двиг расшарен, помоему даже на опениксрей базе.
  13. Если ничего не правил, то это должен быть оригинал без модов. Проверь пути с кирилицей и пробелами, их заменить и удалить. Удалить всякие гамадаты и патчи кроме 10го.
  14. Stern-13 , я знаю причину 99%гпу - это в движке затуп был принят за благо. Видел подобное расшаривание, о да и мой проц амд 2009 года дох на 99%. Вернуть нужно код на место.
  15. Woinich , 99% гпу - нахрена себе. Для ганса и 25% на одном ядре достаточно.
  16. А я сру. Когда нибудь к нам постучат. Не собираюсь даже обсуждать тему. Просто я тут из-за модинга олд, а с2 будет чуждым.
  17. Novik , не надо пробовать, тебе уже не поможет. Только размер текстуры спасет. Правь пиксели, текстура деталей может быть любого значения, даже непропорциональной стандартам.
  18. Novik , да текстуры почти ни кто и не правит. Нужно в зд редакторе сделать ограничители , четыре точки по краям локации, можно квадратного расположения точек. Дополнено 7 минуты спустя Novik , в оригинале центр локации в 000, а у тебя нет.
  19. Novik геометрия и текстура деталей.
  20. Novik , террейн должен быть в пропорциях текстуре детейлов. Изначально на террейн делают фейк размеры из полигонов геома как реальные пропорции текстур.
  21. void CStalkerAnimationManager::update_impl () в конце функции поставил return; Вроде как не встретил ни разу больше вылета. Но это тоже костыль и возможно вообще не решит проблему, но хотя бы что то надо делать.
  22. Мне тч напоминает прелюдию к хайфлайфу, где второй выглядит чуть лучше. Может скажу гадость, но и зп рендер говно смотрится, но все же он оптимизирован. А у мня говно чн смотрится как крайэнгина 3, хотя и оно говно.
  23. Sander , переполнение памяти однако. Рендер ругается на большой обьем.