Перейти к содержанию

Volnyckyi

Сталкеры
  • Публикаций

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Volnyckyi

  1. Это просто мечта, а не сборка! Хотя я и ярый задрот в оригинальный НЛС 7. Но Reincarnation - это именно то, чем должен был быть НЛС. Единственное, лучше убрать миникарту, а также опцию сохранения у костров сделать опциональной, то есть, чтобы на высоком уровне сложности там работала система сохранок с оригинала НЛС с кострами и спичками. Ну можно разве что спички сделать не по 1000 рублей, ибо это же полный бред за столько их продавать.
  2. Нахрен тебе эти лучи??? В играх, где нормально сделано класическое освещение никакой разницы нету в картинке. Играй с нормальным ФПС и не парься, а не заглядывай в лужи в поисках недо-лучей.
  3. На самом деле кроме отмененного в 2012 S.T.A.L.K.E.R. 2 в GSC еще было много проектов, которые так и не реализовали. Ведь они планировали перенести S.T.A.L.K.E.R. на различные консоли, а также создать онлайн-проект с сеттингом Зоны отчуждения. Об этом всем я сообща с пользователем @DigerOK рассказал в видео-сюжете. Текст же написал именно он. Монтаж видео, озвучка и превью - @Phantom-88, автор канала RD-Sector. Видео на украинском языке, но для русских есть субтитры. Приятного просмотра.
  4. НЕЧТО БОЛЬШЕЕ, ЧЕМ ПРОСТО МОД Это тот редкий случай, когда пренебрежение каноном оригинальной серии игр является преимуществом для модификации, а не ее недостатком. Ведь именно в «Золотом Шаре» автор создал очень своеобразную концепцию Зоны отчуждения, которая куда ближе к мотивам со всем известной повести братьев Стругацких «Пикник на обочине». Уникальная история, смелые игровые решения, которые больше нигде не встречаются и множество интересных квестов - все это и даже больше предлагает мод «Золотой Шар: Завершение». На самом деле, мало какие моды рассказывают о раннем этапе возникновения Зоны, когда ни аномалии, ни артефакты еще вообще не были нормально изучены, а понятие «сталкер» только-только начинает формироваться. Но, конечно, процесс исследования Зоны игроком происходит сквозь призму видения автора модификации. Главным героем является загадочный сталкер с позывным «Жекан», который отправился в Чернобыльскую аномальную Зону, чтобы добраться к легендарному "Исполнителю желаний". Ему придется научиться выживать в экстремальных условиях аномальности. А для этого Жекану надо овладеть умением добывать себе пищу, охотясь на зверей, добывать артефакты и искать тропинки между аномальных ловушек. Аномалии здесь, кстати, заслуживают отдельного внимания. Ни в одном другом моде нет такого разнообразия уникальных аномальных образований как тут. Загадки действия каждой из них приходится решать методом проб и ошибок на собственном опыте. Детального внимания здесь заслуживают квесты, каждый из которых отличается друг от друга. Задания здесь представляют собой отдельную интересную историю со своей атмосферой, которая выполнена на очень хорошем уровне благодаря хорошей работе над нарративным игровым дизайном. Основное их направление - это исследование территорий и поиски чего-либо, хотя пострелять тоже придется немало. Подавляющее большинство сюжетных линий будет сопровождаться различного рода мистикой. Жекану выпадет возможность зарезать контролера-меломана ножом, лазить по деревьям, чтобы получить определенные артефакты или даже узнать тайну аномальной куклы, которая станет своеобразным помощником в его блужданиях Зоной отчуждения, и много чего еще. К тому же, немало квестов имеют альтернативные варианты выполнения, что может стать хорошим стимулом к повторному прохождению этой неповторимой модификации. Примечательно и то, что «Золотой шар» не имеет каких-либо серьезных улучшений картинки «Тени Чернобыля», поэтому стандартная версия мода без посторонних графических паков будет спокойно работать на совершенно слабых компьютерах. Однако есть несколько существенных недостатков, о которых я не могу не сказать. Во-первых, это довольно посредственная техническая реализация. Мод конечно вылетает, как и все остальные, но есть нечто хуже. Если ты проходишь игру не совсем так, как задумывал автор, то иногда может возникнуть такой момент, что несколько последних сохранений испортятся по каким-то причинам, и вы не сможете восстановить игровой процесс с того места, где остановились. Но этот момент очень легко обнаружить, потому что, когда исчезают подсказки по быстрым клавишам у мини-карты, то это и является сигналом «битого» сохранения. Во-вторых, баланс в самой игре не слишком продуман. С самого начала нам дают понять, что достать хоть какое-то оружие будет чрезвычайно трудно, поэтому сталкеры в деревне новичков вооруженные так называемыми «самопалами». Однако стоит лишь посетить «Окраину Зоны» как тут же забываешь обо всех этих проблемах, потому что хабара там можно найти очень много. И в дальнейшем в «Золотом Шаре» будет несколько возможностей настолько подняться финансово, что после того вопрос нехватки боеприпасов, оружия или снаряжения вообще не возникнет. Я готов простить этому моду его недостатки и посредственную техническую реализацию. Ведь я всегда с теплом вспоминаю первые попытки прохождения «Золотого Шара». История вышла действительно достойной, поэтому этот мод является обязательным для игры всем истинным фанатам Сталкера и атмосферы «Пикника на обочине».
  5. ВЕРНИТЕ МНЕ МОЙ 2009 С тех пор как произошел анонс второго Сталкера, я до последнего верил в то, что события в игре будут происходить в расширенной зоне отчуждения, например, в Киеве, что стал бы частью аномальной территории. А что, звучит хайпово! Однако после выхода первого трейлера эти ожидания оказались напрасными, и тот факт, что все события в долгожданной игре будут опять же происходить на территории Чернобыльской зоны лично меня даже немного расстроил. Но самое главное, конечно, чтобы игра получилась хорошей, а то все мелочи. Однако создатели модов еще в далеком 2009 году реализовали идею о том, как выглядела бы новая аномальная зона. Модификация «Обреченное город» рассказывает о возникновении чего-то подобного Чернобыльской аномальной территории, но уже на территории России, а именно - в вымышленном городе Лермонтов и окрестностях. Там произошел взрыв непонятной природы на заброшенном заводе, где добывался уран, а на момент взрыва это место стало прикрытием для всякого рода военных объектов и лабораторий. В 2009 году этот мод был чем-то чрезвычайным, потому как проектов, где рассказывается о совершенно иной аномальной зоне, нежели Чернобыльской существует очень мало. Можно назвать разве что «Край изумрудной звезды», однако на момент написания этого отзыва данный проект находится на стадии разработки. Учитывая, что модификация «Обреченное город» - древняя как мир, то и качество ее соответствующая буквально во всех аспектах. События здесь происходят на нескольких небольших локациях, которые представляют собой части воображаемого города. Однако игровой дизайн местами выглядит ужасно криво, в моде немало багов с освещением и текстурами, а часто игра может послать игрока на рабочий стол, если ты сделаешь что-то не так как задумывалось разработчиками. В заключительной части количество уродцев на квадратный метр настолько зашкаливает, что движок "Теней Чернобыля" просто не выдерживает - и раз за разом посылает тебя на рабочий стол. Кроме того, всевозможных мелких багов тоже хватает. Пройти мод до конца вполне возможно, но конечно я не рекомендую его большинству игроков, хотя поиграть просто ради ностальгии, в принципе, можно.
  6. Volnyckyi

    We Are Not Alone

    СЛИШКОМ НЕОБЫЧНАЯ ИДЕЯ Очень смелый и неординарный проект, где местом действия станет ... космос. Да-да, наш привычный «Сталкер: Зов Припяти» уже и туда добрался. Но данный мод позиционировался скорее как шутка или проба пера разработчика, поэтому его реализация соответствующая. По сюжету, в 1998 году во время операции по освобождению группы ученых из плена чеченских боевиков, лейтенант спецназа загадочным образом исчезает и оказывается за 370 000 километров от места операции и на 80 лет перемещается во времени. Ему придется разобраться вместе с несколькими уцелевшими членами лунной экспедиции, почему у них пропала связь, а работы-помощники вышли из строя и атакуют их хозяев. Ну и конечно, что произошло с ним самим с как ему с этим жить. Основные события будут происходить на части поверхности луны, где земляне организовали одну из своих научно-исследовательских станций. К сожалению, играть в данный мод, в основном, довольно скучно, потому что приходится много бегать по пустой и неинтересной локации. Ситуацию спасает лишь возможность прыгать выше своей головы через реализацию механики воздействия пониженной гравитации на перемещение Главного героя. Хотя это быстро надоедает, а на самой поверхности луны можно легко заблудиться. Однако, к счастью, возможностей пострелять роботов и зеленых человечков будет достаточно. Пройти данный мод можно за несколько часов. Но конечно, что рекомендовать его можно разве что тем, кто является ценителем любых модов и хочет просто поиграть во что-то необычное.
  7. СУРОВЫЙ МОД О НАШИХ РЕАЛИЯХ Это, наверное, настоящий симулятор среднестатистического гражданина стран бывшего СРСР на сталкерском движке. "Приключения Толика" позволяет с головой окунутся в атмосферу бытия бомжей, а также сполна ощутить на своей шкуре трудности бытия в 90-ых годах 20-го века. Толик, за которого мы будем играть, не новичок с деревни нубасов, а куда более интересный персонаж. Его приключения - это не класическая сталкерская история, а отдельное повествование со свом лором. События здесь происходят на вонючей свалке, которая является условным прототипом реально существующего могильника токсических отходов возле поселка городского типа Красный Бор в Ленингардской области в России. Утро Главного героя начинается класически - с торжества похмелья и белок в его голове, а просыпается он где-то в кучах мусора, пребывая по уши в д*рьме. Правда, не смотря на похмелье, когда идет речь о поиске лечебной амброзии (водки, если кто не понял), то бегает наш бравый бомж как ошпаренный. Найдя чем похмелится, Толику приходит на ум гениальная, по его мнению, идея. Он больше не хочет ковырятся в фекалиях в поисках металолома как остальные бомжы. Поэтому, чтобы начать новую жизнь, он планирует захватить Свалку под свой контроль. Его верным помощником в этом станет Лёха Пухтинский (или же просто Лёха Пухта), который тоже весьма колоритный персонаж. Поскольку Толик явно не боец спецназа, то захватить Свалку силой будет весьма непросто, ведь любая вшивая слепая псинка может отправить нашего бравого бомжа в его мусорный рай. Вместо сбора артов здесь придется искать метололом, который еще не успели вынюхать другие копатели. А для борьбы с вечно голодными шавками (с которых местные "бизнесмэны" наверняка делают шаурму) ты будешь рад и ржавый обрез найти. Диалоги в этом моде - как отдельный вид исскуства, авторам удалось сполна передать весь местный колорит. А много сюжетных персонажей озвучены лучше нежели в некоторых как бы то серьезных сюжетных модах (как вот "Канувшие в..."). Играть за этого смелого бомжа действительно весело, хотя иногда зад может и подгорать в некоторых моментах. "Приключения Толика" - это отличный пример того, как можно сохранить тонкую грань между тотальным безумством и треш-направлением в модах на STALKER.
  8. Моды на украинскую серию игр S.T.A.L.K.E.R., которым не место в каталоге модификаций на данном сайте. Выпуск посвящен 1 апреля (тогда оно и вышло) и снято чисто ради рофла. Видео на украинском языке. Кто не понимает - не смотрите и не пишите никаких комментариев ни сюда, ни автору видео. Есть мат в разумном количестве - только 18+. Всем остальным - приятного просмотра!
  9. В пункте 20 я сказал: "По моему мнению, украинской фантастики нету". То есть - я не отрицаю сам факт её существования, но особо интересных (для меня) произведений я не нашел. А вот о теме книг по Сталкеру, то книги украинских авторов может и есть, но я же говорил о книгах на украинском языке. Я прочитал десятки книг по Сталкеру, но так и ничего не находил на родном языке, даже каких-то фанфиков. И не надо тут сразу кричать об необразованости автора.
  10. Субъективный список того, что должно или не должно быть во всеми нами ожидаемом S.T.A.L.K.E.R. 2 (по версии первого сталкерского канала на украинском языке - RD-Sector) на основне многолетнего опыта игры в моды и исследования игрового лора. Видео НА УКРАИНСКОМ ЯЗЫКЕ. Кто не понимает - не смотрите. У автора не было времени, чтобы написать русские субтитры. Всем остальным - приятного просмотра ?.
  11. Неужели разработчики взялись за ум и хотят сделать ОП играбельным не только для таких сталкерских др*черов как я, но и для большего количества игроков??? Жду версию 2.2 давно, надеюсь мод на движке 64 бит будет работать более-менее адекватно без большого количества микрофризов и лагов.
  12. В "Золотого Шара" появился конкурент! Что ж, поживем - увидим, что с этого выйдет, да выйдет ли вообще ?
  13. Жду этот мод на ровне с Dead Air 1.0 и True Stalker! Но пусть разработчик не спешит, а все делает тщательно. Дополнено 1 минуту спустя Нормальные локации для Сталкера. Или ты не знаешь, что такое X-Ray? Да и вообще, чего бугуртеть-то, моды бесплатные - хочешь играй, не хочешь - не играй.
  14. 3060 нигде нету в наличии. А там, где есть, то стоит как минимум 1000 долларов. Наверное, геймеры за ночь все партии скупили. Дополнено 1 минуту спустя На консолях в 2021 только дурачки-сонибои играют. И никакие моды на любую игру там не доступны. Еще и за онлайн плати. Дополнено 4 минуты спустя В любом случае, если у вас нету мощного процессора на 8 ядер и 16 потоков, SSD под игры и оперативы 32 гига, то можно пока не рыпаться с покупкой видеокарты, а сидей со своей 1060 тихо, играя в моды, и ждать обвала биткоина.
  15. Ну получил и получил, чего пыхтеть-то. Я бы тебе "Войну и мир" по этому поводу написал бы, только основаную на реальных событиях. Но зачем мне это? Здесь форум об играх, а я и так уже позволили себе многое, высловив свою позицию, косвенно затронув политику. И в мой адрес г*вна вылелось уже будь-здоров. Дальше я буду свою позицию держать при себе, ибо её высказивание в этом месте ничего хорошего для меня не принесет. Дополнено 1 минуту спустя Это точно. Не думал в это ввязываться, но я рискнул, и ничем хорошим это не обернулось. Дополнено 6 минуты спустя "сербской провинции" - это о чём еще??? Ало, имейте совесть хоть какую-то!
  16. Интересно, а в фильме по "Метро" будет Кристина Асмус сниматся??? ?
  17. Не буду, ибо без явной "политоты" тут не обойдется, а мы тут собрались игры обсуждать, а не политику. Да и в таком случае пришлось бы говорить правду, которая, как известно, глаза режет. Дополнено 0 минут спустя Ну да, особенно у ватников пригорело!
  18. Сдалась она мне?! Русский - не мой родной язык, если ты не понял.
  19. Хотел бы я без нее. Но как-то не очень получается. Как только я перестаю ей интеросоватся она тут же меня достает своими последствиями. И чаще всего она имеет корни с родины Глуховского.
  20. Конечно, удивляет отношение русских к их весьма популярному и интересному писателю, который говорит правду о вашей власти и мироустройстве. Как по мне, в этой статте он все правильно сказал. Я люблю как S.T.A.L.K.E.R., так и Metro всем сердцем, поэтому удивляет, что наши восточные самозваные братья так любят обсирать технические проблемы игры 13-летней давности и "русофобию" (которую они по праву заслужили) в "Метро: Исход". Хотя если судить здраво, то в "Метро: Исход" нету никакой русофобии.