-
Публикаций
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент George_Marshall
-
Рассказ по мотивам вселенной STALKER- Cat Story. Часть 1- На Болотах.
George_Marshall прокомментировал Kotovi4 запись блога в Cat Story
Более литературный язык бы добавить, ото больше на сценарный похоже) По типу "Пошли спать" - "пошли с остальными сталкерами на боковую" и тп. А так вполне неплохо-неплохо -
Ник: George_Marshall либо Старый Текущий статус: Готов к озвучке всегда и очень люблю это хобби. Оборудование: Rode NT USB Обработка звука и эффекты: Обрабатываю сам, вычищаю. Все остальные спецэффекты на голосе и т.п., делает разработчик мода. Контакты для связи: Информация о себе: В свое время обучался актерскому ремеслу, пока не бросил это дело, так как не нравилась постоянная работа в театре. Но всегда любил озвучивать персонажей и вселенная Сталкера стала моей отдушиной. Проекты в которых принимал участие: Примеры озвучки: https://cloud.mail.ru/public/3hCF/DUb9JCPgi
-
Команда s_cap_frame_rate
- 1 959 ответов
-
- 1
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
В общем нашел сайгу, сбил, но умер потому что жарки дожарили. Используй болты)
- 1 959 ответов
-
- 3
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Мб скрин какой-нибудь скинешь где?) Описание как-то не очень, ибо у меня там ничего нет)
- 1 959 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
С релизом!
- 1 959 ответов
-
- 1
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Эффект Fisheye для Сталкера!? Круто, дайте 2!!!!
George_Marshall прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Решейд это конечно хорошо, только это так не работает) Решейд может выкрутить красивую картинку, вот только она будет как фильтр, а фильтр и движковые эффекты, вещи разные. Долго все равно не сможешь так бегать, то одно будет мешать, то другое, это надо специально сталкер перерабатывать под такой обзор. -
Не соглашусь, пропускают с оценками ниже. Важно лишь чтобы не было необоснованного фарса или "кучеряшек" из мата. К примеру если я напишу в рецензии "мод говно" и 1 балл из 10 выставлю, то такое разве стоит пропускать?)
-
А где ей положено быть?) Это трава, она может расти где угодно, у неё нет конкретных точек, любое место где хотя-бы какой-то намёк на почву. Важны детали, и если эти детали сделают, это будет топово. А нагрузка меня не волнует, хорошая карта с этим всегда справится, не поперхнувшись
-
Надеюсь будет, уже достало что многие мододелы стараются свое творение оптимизировать для калькуляторов и многие отказываются от каких доп. элементов
-
А про что мод будет?
-
Лучше используй ALT+WIN, либо ESC+ALT
- 527 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не зависит от SSD. Стоит М.2 - EVO 980, то же самое, так что не надо спорить по поводу SSD.
- 527 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Документы в лаборатории Гаусс-пушка в лаборатории Местонахождение Хромого
- 527 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Йеее, бой😄
- 527 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Немного обозлился (в шутку) на автора мода, за вот такую вот свинью 😄 НО! Автор, я тоже не лыком шит, твой финт не сработал 😁 Слишком привлекательно она там лежит
-
Ого) с релизом))
-
Оригинальный S.T.A.L.K.E.R. с трассировкой лучей
George_Marshall прокомментировал George_Marshall запись блога в Георгий Маршалл
Ключевое слово "для своего времени". Игра 2007 года, а сейчас какой? Правильно, 2022))) Дополнено 21 минуты спустя Да никто не требует, просто обилие однотипных и скучных модов - зашкаливает и это порядком надоело. Я вообще удивлен, очень удивлен с того факта, что модмейкеры все никак не могут собраться все вместе и создать что-то одно, но мощное) К примеру тот же ремейк Сталкера на UE, полностью переработанный. В итоге делает один человек, из-за чего проект загибается. Сталкер уже сам "требует" чтобы его перенесли на другой движок, ибо этот X-Ray уже просто не вывозит ничего. "Острые" листья деревьев и травы, об которые можно порезаться, отсутствие анимации у той же травы, она фиксированная в основном, зацикленная, я еще ни разу не видел, что бы в сталкере была анимация ветра к примеру, так же нет анимации когда "наступаешь" на траву и она типо придавливается, нет правильных звуковых потоков от окружения, трава звучит везде одинаково, как и бетон и асфальт, звуки шагов тоже, однотипный эмбиент, который почему-то никто не хочет менять, так же расширенный набор фраз и звуков окружения, монстров, сталкеров, и т.п. Да любой аспект игры можно взять, у нее устарело все и тот же Ганслингер не исправит эти проблемы. И вот когда выйдет такой мод, который все это исправляет, улучшает, преобразовывает, то уже можно реально говорить что этот мод глобальный. Но как я и сказал выше, ему нужен переход на новый движок, с новыми возможностями и технологиями. Но все упирается в то, что у большинства слабые комплектующие, из-за этого как раз и весь прогресс в заднице как по мне)) А по поводу лучей, один раз включив те же лучи, тебе их больше не захочется выключать, поверь мне, визуально это выглядит мощно, в плане графики и атмосфере) -
Оригинальный S.T.A.L.K.E.R. с трассировкой лучей
George_Marshall прокомментировал George_Marshall запись блога в Георгий Маршалл
Сталкер геймплено не страдает, его главный минус - анимации. Я к слову, не первый раз наблюдаю, что на анимации все положили болт, как и на ИИ тоже))) Сейчас модно графические модификации делать, потому что это проще)) -
Оригинальный S.T.A.L.K.E.R. с трассировкой лучей
George_Marshall прокомментировал George_Marshall запись блога в Георгий Маршалл
В сталкере сейчас, с любыми модификациями - освещение выглядит ужасно. Будь то Anomaly или Dead Air, практически нет мягких теней и объёмного света) Но, в меня нет проблем лично с RTX версий Эксодуса, а так, эта технология будет кушать меньше естественно, и выглядеть тоже) это уже по роликам видно) -
Оригинальный S.T.A.L.K.E.R. с трассировкой лучей
George_Marshall опубликовал запись в блоге в Георгий Маршалл
Добрый день, уважаемые)) Вчера на GTC 2022, Nvidia анонсировала платформа на базе искусственного интеллекта — RTX Remix, предназначенная специально для авторов модификаций. Согласно заявлению Дженсена Хуанга, президента компании Nvidia, новый инструмент от Nvidia будет использовать все преимущества технологии трассировки лучей и возможности искусственного интеллекта. RTX Remix позволит мододелам в кратчайшие сроки создавать различные ремастеры и улучшать визуальное качество любых игры. Из чего можно сделать вывод, что наконец-то мододелы Сталкерского комьюнити, смогут интерпретировать технологию трассировки лучей в свои моды и повысить текстуры с помощью ИИ до 4К формата. Я уже давно говорил, что любой графической модификации по Сталкеру, очень-очень, необходимы лучи, это сделает картинку более качественнее и проработаннее, сделав игру еще атмосфернее. Прям очень сильно хочется глянуть на правильное и переработанное освещение. В этой игре это будет выглядеть на высоте. Сами разработчики говорят о том, что это позволяет одним нажатием кнопки импортировать игровые активы и конвертировать их в доступные для редактирования сцены. Это позволит авторам модов легко улучшать игры в сторонних программах таких, как Unreal Engine, Blender, собственные приложения Nvidia Omniverse. Конечно, это касается обладателей карт с поддержкой трассировки лучей, но все таки, думаю для тех у кого такие видеокарты сейчас есть, это несравнимый бонус при разработке графических модов. Ждем? А пока можете посмотреть как это работает на примере Portal и Morrowind.