Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Хотелось бы подробностей. Можно ли где нибудь почитать Patch Notes?
  2. Сорян! В посте не было указано, а так как правки и моды на ЧН большая редкость, подумал что речь о ЗП.
  3. Prostomod не знаю поможет или нет, но буквально пару дней назад @andreyholkin в теме редактирования движка, хвалился что собрал движек VS2022. Источник.
  4. Ответ напрашивается сам: Либо не все удалил, либо после удаления, необходимо повторно произвести действия описанные тут: Других вариантов я не вижу и не знаю.
  5. Тут конечно же можно поспорить, типа: "березки разные бывают". Но не вижу в этом смысла, так как лес в С2 действительно исполнен, как у нас говорят: "на отъе..сь".
  6. Чистый ЗП, без мода запускакется? Если да, то удали последние перед появлением вылета изменения в моде.
  7. На счет березок ты не прав, они присутствуют, даже в предоставленном тобой ролике, посмотри внимательней. Ну а так, согласен. В С2 лес какой-то однообразный в отличии от реальных лесов в ЧЗО где они просто изобилуют своим разнообразием. Пример: Лес в Чернобыле
  8. Шапку темы нужно внимательней читать.
  9. Тут найдешь нужные тебе исходники: levels_cs
  10. Охринеть как смешно же! А прикинь как смешно будет, если ему скажут, что такая цена только сегодня и только для него.
  11. Да какая разница? Метод тот же. А вот реализация это уже на усмотрение и фантазию модера. P.S. При желании, можно сделать хоть на пять частей, хоть на мелкие осколки. P.S.S. Ну а в целом, молодец что поднял эту тему, а то многие модеры, вместо использования этого уже готового метода, выдумывают какие то костыли.
  12. Можешь закрыть чем угодно, хоть лампочкой. К слову этот метод используется не только в СоР, но и в SoC. Пример: закрытые металические и деревянные шкафчики. Так не открываются, а стукнишь ножем в районе замкочка и появляется возможность его открыть. Разница только в том, что не видно разрушения этого замочка, он же врезной, внутрений. Дополнено 3 минуты спустя Вопрос в другом: почему модеры редко используют этот метод?
  13. А ничего, что такая фишка изначально есть в оригинальном CoP? База "Свободы" - Армейские склады, здание где сидит Лукаш, на первом этаже дверь в арсенал, перед ней еще охранник стоит. Перепрыгиваешь через охранника, ножем сбиваешь замок и грабишь арсенал. И тебе за это ничего не будет.
  14. Очень информативно. Кстати подобная сцена есть в ориг. ЗП. Может это и не в мод вовсе, а в ориг. ЗП ты играл?
  15. В посте ниже дан ответ и раз уж пользователь больше не писал, значит подсказали ему верно и проблема была решена.
  16. arsdk7d Тогда тебе стоит попробовать что то из первых версий серии Lost World. Lost World Condemned: https://vk.com/video-15844953_149629220 Lost World Requital: https://vk.com/video-15844953_159115220
  17. Вот никогда не понимал и не понимаю тех, которые для того, что бы задать пару вопросов, создают новую тему. И это в то время, когда на сайте существует тема данного проекта от тех, кому эти вопросы адресованы. Dviynyk , хотите пообщатся с разработчиками, задать им пару вопросов? Вам сюда: IX-Ray COP SDK (ОБТ) Или сюда: IX-Ray Platform
  18. Hardtmuth Судя по его реакции на твой пост, писать ему уже нет необходимости. Правда пока ничего не изменилось. Подождем.