-
Публикаций
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
смотри ещё конфиги пушек - всю папку weapons, файлы c названием типа define там могут быть какие-то отсылки. Дополнено 13 минуты спустя вообще познавать новое и этот процесс модинга не быстрый, я до этого только с ТЧ оружейкой имел дело и всё уже поставлено было на поток, а сейчас планирую делать пару модов, один ремастер старого мода, второй - переделка своего уже вышедшего на другом движке, и так как сейчас работаю на OGSR то стали доступны ЗП оружейные паки и уже неделю наверное просто смотрю оружейку, и ещё куча осталось посмотреть, то есть я вообще не продвинулся в разработке, ещё ни одну пушку не портировал просто на посмотреть и выбрать уходит уйма времени, зато потом будет всё только лучшее и качественное)
-
что автор показывает? что он умеет в левел-дизайн, но не умеет в модинг?)
-
в GIMPe я юзал например BC3 (DXT 5) - формат, который Сталкер нормально читает, возможно ещё какие-то подойдут, эксперементируй если хочешь. Дополнено 0 минут спустя ну так назвали файл, надо же ещё и содержимое смотреть. а вообще проглядывая это содержимое удивляешься некоторым разрабам, почему они любят отключить полностью раскачку оружия, но при этом впихнуть дёрганья камерой при стрельбе или мотание головой при беге, в погоне за "реалистичностью" при этом делая всё наоборот 1) у этих альтернативно одарённых разрабов, в том числе и разрабов оригинала, от бедра пушка косит что жесть, а стоит поднести к глазам так пушка магическим образом начинает стрелять в точку) в реальности - оружие что от бедра, что от глаз стреляет одинаково кучно, просто от глаз удобнее стрелять, а двигаться так неудобно. 2) у этих разрабов при беге камера ходит ходуном в реальности же - в нашем мозгу существуют компенсаторные механизмы, типа как стабилизатор в оптике, и если ты даже быстро бежишь и голова мотается в разные стороны, оптическая картинка адаптируется мозгом и так не мотает изображение как камеру на экране) 3) эти разрабы при этом часто полностью убирают раскачу оружия в реальности же - раскачка оружия как раз вполне имеет место быть потому что руки из-за тремора мышц не могут долго держать стабильно оружие и оно начинает плавать в руках, отсюда как раз могут быть неточность в снайперской стрельбе, а не от положения у глаз или от бедра, но понятно эта раскачка должна быть небольшой а не как в НЛС например когда прицел в оптике гуляет как у алкаша с похмелья)
-
самый простой способ - убрать или закомментить все функции, которые вызываются из скриптов типа dsh_weapon.script, начинать надо от печки то бишь со старта игры коллбек - G.start_game_callback там первые функции которые вызываются, при начале и загрузке созданной игры, потом в биндере bind_stalker проверяет функции init(), net_spawn(), update(), возможно коллбэки на выстрел оружия, всё это надо убирать, как-то так, когда начнёшь и вылеты будут они подскажут что ещё надо убрать/подправить) посмотрел у меня в одном моде завалялся кусок от dsh-мода, там скрипты вызываются из менеджера сигналов ogse, который в свою очередь вызывается в функции _init() в bind_stalker, этот менеджер сигналов проверяет список все скриптов что перечислены в ogse_signals_addons_list, соотвественно что скрипт эффектов худа не вызывался надо закомментить его в этом файле:
-
при дефолтных настройках актора действительно не имеет особенно в ЗП, но если поправить в акторе параметры disp_base ближе к disp_aim, то получаем вполне себе точную стрельбу от бедра, просто тогда отпадает надобность во всяких апгрейдах, но с другой стороны это и делает игру более реалистичной, потому что кучность стрельбы оружия не зависит от его положения, это внутренняя хар-ка оружия и того насколько стрелок умеет с ним управляться, оружие одинаково кучно стреляет что от бедра, что от глаз, а к глазам его подносят чтоб точнее направить ствол на цель, на кучность же это никак не влияет, потому это правка реалистичная, но ломает баланс игры) Дополнено 33 минуты спустя вообще это делалось переносом оружия/прицела на класс бинокля, в сталкере вообще много таких скриптовых костылей, чтоб накрутить фич не правя глобально движок, например недавно открыл для себя, что все анимации Ганслингера ( вкл/выкл фонарика, пнв, быстрый удар ножом, анимации экзы, удар кабана, тушение себя от огня - это всё просто фейковые невидимые худовые предметы на классе бинокля, которые можно дропнуть из слота во время анимки и анимации прекратятся
-
но всё равно какое-то портирование было, калаши, некоторые руки - например бандитский плащ выглядят просто ужастно( Дополнено 4 минуты спустя вот так например там выглядят гансовые Бизон и Ак-74 на максимальных настройках качества - текстур, анизатропии, бамп-маппинга, в общем всего что касается качества моделей
-
ретаргет конечно звучит красиво, но вот скачал я OGSR Gunlinger addon, а там красивые Гансовые модели оружия и рук как-будто из жопы вылезли или прошли через хз что, наверное через такой ретаргет, можно конечно свалить на ОГСР движок, типа на ЗП оно лучше, но на ЗП тоже есть убогие модели так что дело не в движке ганса, а в том что в Гансе эти модели в оригинале, а после прохождения портирования видимо полигоны корявятся и даже натягивая текстуры из ганса получается все равно хрень.
-
у бюреров такой ИИ, что когда ты за ними бежишь они убегают от тебя, а когда ты от них убегаешь/прячешься они за тобой вот и те трое бюреров из каморки ,при выкрученной чуйке игрока как в Гансе, начинают по все лабе за ним бегать, спускаясь в том числе и по лифтовой шахте, так что тебе просто не повезло если бюреры спустились или поднялись ко входу, возможно надо переиграть со входа в лабу, чтоб они поменяли своё поведение и местоположение. и да в отличии от полтеров, если ты попал в зону чуйки бюрера, то бесполезно сидеть и не двигаться, полтер в таком случае теряет игрока из виду, а бюрер нет, он все равно кинет в тебя бочку/ствол или ещё какую хрень, так что надо все равно уходить из его зоны "ауры" проблема только в том, что в Гансе у бюреров это "зона ауры" это почти пол-лабы)
-
нету, если что пиши или здесь или в личку Дополнено 54 минуты спустя в общем погода пока не настроена, не меняются циклы, но по-крайней мере сохраняется-загружается, потом как-нибудь займусь переделкой динамической погоды, пока не охота этим заниматься, пока что пользуюсь скриптом чтоб переключать погоду. Дополнено 59 минуты спустя по сути база сделана, если кому надо соберу билд, который можно накатить и получить то что у меня, там и шейдеры встроены, НО это пойдёт только на мой ремастер, если вы что-то делаете на оригинальном моде то сами адаптируйте)
-
да в серьёзном модинге нет простых дел - локации делать тяжело, модели хоть делать, хоть портировать с других игр тоже, с движком и скриптами возиться так же, сюжет большой и квестов много тоже, даже погоду, интерфейс, анимации, оружейку делать не просто, просто только ничего не делать, болтать языком ну и играть в игрушки, поправив пару конфигов)
-
ну он разбирается в моделинге, ведь локации худо-бедно он делал, а где-то на выходе мода он сам говорил, что с теперешними навыками мог и лучше сделать, но получилось как получилось типа того. а я, тем временем, почти все фичи мода уже восстановил на OGSR, даже положение лёжа теперь работает на другом методе движка, анимации также работают, даже стало лучше - благодаря флагам движка теперь предметы с анимками не ставятся в слот и не применяются автоматом при подборе с пустыми руками, тачка тоже нормально работает, осталось только погода починить и перс пока во сне на раб.стол вылетает при перемотки времени) ну и так ещё по мелочи, в общем я если и буду делать типа хардкор Выживание то уже на движке ОГСР я уже и кучу файлов поправил, долго откатываться до оригинала, да и вообще возможностей больше.
-
да я читал, мне ещё кто-то писал давно, я уже личку почистил, тогда я ремейк и не планировал делать потому что на данный момент практически из мода выжат максимум, делать ремейк это делать новые локации, новые модели, ну движок ладно я запустил на ОГСР, потому без новых лок, моделей, сюжета, квестов, я и балуюсь со спавном думаю сделать типа режима выживания на тех же локах. Дополнено 6 минуты спустя ты имеешь ввиду HellRatz? ну он такой же автор как тогда и разработчики ОГСЕ откуда в моде вся скриптовая база, а их программер TigerVlad вообще забыт, а ведь его скрипты в куче модах все до сих все юзают тот же но-клип с полётом да и кучу других.
-
HellRatz скорее всего добавлял, как добавлять модели из других игр надо изучать 3д-моделирование и конвертирование их применительно к Сталкеру) я бы вообще машину вырезал для хардкору ну вообще я тоже в так-то в ударе, запустил данным мод на движке OGSRх64 ) для этого правда пришлось с десяток скриптов редактировать, и пока это всё работает как попало, то есть пришлось убрать положение лёжа, погода не настроена и пр., но сам факт если всё это доработать/переработать + твои модели и локации и была бы игра года)