Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Что-то похожее реализовано в Dead Air Metro. Хотя там реализация довольно посредственная вышла.
  2. Ну так я и говорю - нормальных видео нет. Автор темы просит видео, чтобы создавать "глобальные моды с нуля". Такого даже близко нет в природе.
  3. В практически всех таких роликах люди говорят что-то типа "делаем сегодня квест на убийство мутанта" или потом они просто делают квест на убийство. Да, они показывают, как делают конкретно такой квест, который у них в голове есть (повторив за ними вы получите такой же квест), но они делают конкретные вещи под конкретные задачи. Никто не описывает, как вообще игра работает внутри, где что лежит, какие файлы для чего используются, в каких скриптах писать проверки, что декомпилятор локаций делает, какие файлы он использует и на какие файлы он их разлагает, и т. д. То есть общей картины никто не обрисовывает, а без нее просто невозможно ничего создать, нужно, что модель внутренней работы игры формировалась в голове, и на текущий момент, увы, это делается только прямым ковырянием файлов и путем trial-and-error. Возможно я не прав, возможно есть исключения, я был бы рад на них посмотреть! Но пока похожего не видел. Да, есть ролики получше, есть похуже, но реально хороших не видел, а зачем сидеть и смотреть, как кто-то 2 часа делает квест на убийство кабанов, когда можно за эти два часа поставить себе нужную ВАМ задачу и решить её прямо в игре, получив при этом очень необходимый опыт - я не знаю.
  4. Я думаю что нужные папки это detail и terrain edit: или details, не помню название точно
  5. Илвер киньте сейв с понижающимся здоровьем плиз, я посмотрю, что там может быть не так. Мне самому интересно стало.
  6. Блин, а можете просто взять и кинуть текстуры из Cops level pack в билд напрямую? Просто эти танцы с бубном мне ничего не говорят, я не знаю, что в итоге в билд попало, а что нет. Мне видимо придется качать ЗП и самому этот пак тестировать, потому что иначе я ничего не понимаю... И логи вылетов точно такие же? Дополнено 1 минуту спустя Я просто пытаюсь понять, это автор пака что-то забыл, или это что-то в билд не попадает у вас.
  7. Skala ну так добавьте. После этого должно заработать, скорее всего. Если нет, будем шейдеры смотреть. А так, все нужные файлы есть в CoP_Level_Pack. Зачем из ТЧ брать, не понимаю...
  8. Skala можете подтвердить, что вот эти файлы у вас лежат сейчас в билде в textures\terrain?
  9. В ТЧ другие требования к thm, там они есть далеко не у всех текстур (там эти вещи можно прописывать в отдельном файле). В ЗП есть строгие требования к наличию текстуру определенного типа. Я посмотрю этот пак дома, но если в самом паке не приложено нужных файлов, то это треш конечно. Перекомпилировать ничего не надо. Да там элементарно все, level.ai в прогу специальную кидается (https://disk.yandex.ru/d/nivUmGybuCXSC в converter_levelai, level.ai прямо на экзешник перетаскиваем в проводнике, потом новый файл подставляем вместо старого), а спавн декомпилится и пересобирается под CoP, все остальные форматы между двумя играми одинаковые. НО как я говорил выше, некоторые вещи может быть нужно до-адаптировать, в частности текстуры terrain. В данном случае локация из пака для ЗП так что все это по идее должно уже быть сделано автором пака. По идее....
  10. Это не должно влиять. Вылеты такие же? Очень частая причина - недостающие thm файлы в details, либо недостающие файлы в terrain (у каждого террейна должны обязательно быть все доп. текстуры и их thm файлы по аналогии с оригиналом). Советую прямо целиком эти папки из пака закинуть в билд и не париться. Дополнено 0 минут спустя Еще могут быть недостающие шейдеры. В этом паке были кастомные шейдеры?
  11. ИИ сеточку поправите на Way in Zone? А то там монстрики застревали везде, я помню. Дополнено 0 минут спустя Удачи в разработке!
  12. Skala stalker_resources_copier иногда не все, что нужно, берет - стоит посмотреть, что это за текстуры, в СДК например у этих объектов, и докинуть нехватающее. Есть подозрение, что тут просто не хватает или thm, или бампов или чего-то такого.
  13. Я так скажу - я работаю на двух работах, и в прошлый раз когда был конкурс меня на обоих еще и загрузили по полной, вот прям завалили. И тем не менее я смог выпустить свой мод, при том один из более продолжительных на конкурсе. Да, это был полный ад, и я бы хотел бы не повторять такое (поэтому я в этот раз мод поменьше сделаю))), но я просто к тому, что невозможного нет. Время найти можно, и его даже так много не понадобится, если не делать мод на полтора часа с нулевыми стартовыми знаниями квестинга (это то, что делал я). А если бы был новый конкурс этим летом, то я бы как раз мимо пролетел, потому что у меня был большой отпуск, где все было жестко распланировано и где мне было не до модов. Так что я скорее соглашусь с Азиаткой, по времени, к сожалению, всем не угодить, и в кратких сроках есть как минусы, так и плюсы (как я писал в своем сообщении). Я готов поднапрячься, но бывают случаи, когда просто нет возможности никак, и тогда вполне нормально пропустить мероприятие. Просто к сожалению реалии таковы, что кому-то удобно в одно время, а кому-то - в совсем другое. А у кого-то лежит готовый секретный движок с геймплейными мега-фичами которые можно использовать в конкурсе? Вот такое не надо разрешать. В плане дебага не вижу смысла ограничивать людей - оценивается результат, а не инструмент. В плане доп. скриптовой базы (при условии что двигло закрытое) - тут серая зона, конечно, но честно говоря, вряд ли кто-то только на этом весь мод построит, так и так нужно будет работать примерно с теми же вещами, что и в ванильном сталкаче. В плане общедоступных движков точно не нужно ограничивать - любой может их скачать и использовать.
  14. Какие именно текстуры багаются? Случаем не террейн? И еще дайте плиз лог вылета и ссылка на то, откуда качали (вот именно страничку откуда брали, а то мало ли репаков разных у одних и тех же файлов).
  15. Как автор модов, скажу, намой взгляд нормальных видео-серий нет. Есть средненькие. Их много. Ну лучше тыкать игру самому а видосы (и другие ресурсы, ибо многое есть текстом) искать по необходимости, по конкретным задачам. Научиться нормально по существующим туториалам "с нуля" на мой взгляд очень сложно. Все, что я видел - сильно не профессиональные, и авторы сами иногда путают вещи и неправильно что-то говорят.
  16. AziatkaVictor Вульфу не забудьте написать, если таки дойдет до проведения, он говорил, что готов оказать поддержку и сделать информационные посты
  17. Я думаю я бы поучаствовал! Я так посудил, я как-то всегда очень занят, так что удобного времени проведения для меня всё равно нет. Как-нибудь выкручусь и науйду возможность, в прошлый раз же сумел (тогда еще меньше возможностей было). Но наверное мой мод в этот раз все же будет поменьше, а то в тот раз я чуть не умер от темпа. Я не против сделать время на создание побольше (типа месяц), я так много все равно не смогу позволить себе посвятить конкурсу, но хоть смогу распределять время нормально и не выгорать. Но надо помнить, что как бы это не было парадоксально, при больших сроках люди чаще сливаются, так как ставят себе более большие задачи а потом не успевают их сделать. По поводу правил, я бы только убрал жесткое ограничение на число локаций, ну хоть лабу оставьте возможности сделать, если оно нужно для сюжета. Пусть ее наличие или отсутвтвие само по себе не влияет ни на что, подключить локу это вообще не очень сложно, а оцениваться должно так и так заполнение и контент. По теме - в этот раз можно было бы попробовать сделать тему не вокруг конкретной локации, я вокруг какой-то завязки сюжета или описания персонажа. Но без каких-то жестких рамок типа "играем за Харона который вместе со Шрамом охотится на Стрелка, разъезжая на БТР". А скорее что-то вроде "Сталкер-новичок попадает в пространственный пузырь" или "Сюжет происходит в первые дни появления Зоны". Ну а можно и не делать так, на ваше усмотрение, на самом деле.
  18. Кто уже играл, подскажите, мод реально душит поисками? Я бы очень хотел поиграть, но у меня просто нет времени над поисками сидеть по пол часа каждый раз, чтобы потом все равно в гайд лезть. Загадки-головоломки люблю, а вот поиски на карте без меток - не очень. Верю, что такое можно сделать хорошо, чтобы по описаниям было понятно, но ни разу еще не видел нормальное реализации (как в этом моде пока не знаю, но рандомизированные спавны, которые я краем глаза заметил в гайде, немного пугают).
  19. Обновление 2.1.1 Файлы по ссылкам перезалиты, в игру добавлена информация, требуемая в официальный гайдлайнах по моддингу от GSC: https://www.gsc-game.com/guidelines/
  20. Но... ведь можно просто повесить инфопоршень, выдаваемый после обработки этого сектора и проверку на него в начале...
  21. Как??? Как вы такое напрограмили? Вы на спавн актора повесили скрипты спавна персов???????? Мне просто очень интересно
  22. Крим я сам так не делал, но не вижу причин, почему нет. Как я понимаю, это просто заглушка,, чтобы ГГ не был в войне с фракциями типа бандитов. Возможно, конечно, есть какие-то скрипты, завязанные именно на наличие этой группировки, но я представить не могу, зачем, и сам такого не видел.