Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Vuniverse ну meet = no_meet по идее значит, что он не будет разговаривать. У него отключено meet поведение.
  2. Довел новую ИИ сетку до состояния valid - не помогло. Попробовал поменять версию движка - не помогло. Отлючил сноркам прыжок - и вот тут, наконец, это безобразие прекратилось. Думаю, пора остановиться, это в целом рабочий вариант, теперь хоть жить можно.
  3. Andrei2009 ты же шейдеры менял, так? Вот видимо эти шейдеры на обвесах такую картинку дают.
  4. denis2000 AfterGlow Policai коллеги, я в итоге после многочисленных попыток исправить положение попробовал таки удалить всю ИИ сетку и сгенерировать ее заново (пока что число тестовую, на тяп-ляп). И нифига это не изменило. Вот в том конкретном месте на полянке снорки продолжают застревать. И да сетка пока не валидная, но проблема сохранилась именно в той области, где валидизация все равно не помогала и до этого. В других местах все норм при этом, похоже что проблема сейчас затрагивает почти исключительно снорков, и только в паре мест. Поэтому у меня появилась теория, что там походу просто место такое, что ЗП снорк после прыжка не может найти дорогу обратно на сетку и "виснет". Может геометрия террейна такая, или там водичка рядом их выносит почему-то. Если у вас есть какие-то еще идеи, куда копать, то был бы им очень благодарен. В ином случае я наверное еще попробую довести новую сетку до валидности (для контрольного теста), а потом сдамся и просто удалю снорков из проблемных областей.
  5. Nester единственное, что могу придумать, это распаковать текстуры и тупо пережать (уменьшить разрешение) у всех текстур, кроме UI и тех, которые вы хотите. И потом выставить макс. настройки в игре. И то я не уверен, как игра на такое отреагирует. Или двигло править.
  6. да тут походу надо шейдеры у модели поменять, или портировать
  7. Andrei2009 я бы поменял wpn_addon_sil_hexagon на то, что в ТЧ Гансе прописано у других аналогичных пушек. И сохранил бы файл (в ANSI обязательно). Я, если честно, не очень много с оружием работал, так что 100% не подскажу. Но по идее должно сработать. Потом глушак в игре нужно будет протестить, естественно.
  8. Andrei2009 это секция для глушителя, глушитель видимо отдельно нужно переносить. Или убрать его\заменить на существующий, строчка silencer_name = wpn_addon_sil_hexagon
  9. Ты говорил, у вас свой форк движка. Какие движковые улучшения\дополнения вы делали? Отчасти спрашиваю на случай, если захочу что-то на основе ТС сделать, чтобы понимать, насколько движок важен.
  10. Как-то когда ты смотрел Controller Evolve, кто-то писал, что у них есть мультиплеерный мод, где можно играть за мутантов. Вопрос - оно реально существует, и если да, будет ли стрим когда-нибудь?
  11. Andrei2009 ну так на вскидку в файле все вроде норм, но он сохранен в кодировке UTF-8-BOM. Я пересохранил в ANSI (вроде такое сталкер есть лучше). Русские комменты слетели, но может файл начнет грузиться. Если не поможет, попробуйте вручную перенести секции в один из существующих .ltx файлов, которые работают (и опять же, лучше в ANSI сохранять, насколько я знаю). И еще сравнить, как секции в целевом моде у других пушем прописаны, может там какие-то свои особенности, и нужно адаптировать. w_ak_alpha.ltx
  12. Вульф, Stalker Самозванцы мы тут всем сайтом ждем вообще то
  13. Andrei2009 w_ak_alpha.ltx, который вы перенесли, тоже нужен
  14. Nester я боюсь так сделать не выйдет без правок движка. Лучше поставьте себе движок 64 бит (OpenXray, например) или попробуйте запускать игру через батник с -no_staging (работает на DX10/DX11) и/или -noprefetch. Или ставьте высокие настройки, но на статике.
  15. Andrei2009 если в weapon.ltx ввели, то странно, что не работает. Можете кинуть сюда конфиг-файлы, которые берете из OGSR Gunslinger, и те, которые вы модифицируете в ТЧ Gunslinger (по возможности до и после)?
  16. Так можно же! Можно сделать сталкера-иностранца, озвучить, сделать анимации, записать в студии кавер песни для игры. Я на полном серьезе считаю, если это сделать, было бы очень круто. Это не плохая идея, это просто 99% мододелов не смогут реализовать качественно и вписать в сюжет, потому что это сложно сделать. Одно дело сказать "мне не нравится, когда X пихают в Сталкер, это не совмещается со сталкером", я с этим спорить не буду. Я такую точку зрения понимаю, это вкусовщина. Кому-то Dark Souls не нравится так как там нет квик-сейвов. Но говорить, будто такое физически невозможно реализовать в хорошем качестве, вот это я не могу понять. Да, это не канон. Ну как бы если равняться на канон/сталкерскую атмосферу, то играть стоит вообще только в оригинальную трилогию + маленькую селективную группу модов типа LA или Пространки (можете не соглашаться, что конкретно эти моды с хорошей атмосферой, не суть важно). Люди иногда очень сильно сталкер переделывают, и не всегда получается хорошо, но иногда выходят очень интересные эксперименты, иногда получается создать свой собственный стиль и атмосферу, поэтому я всеми руками за то, чтобы перенести такую песню в игру.
  17. Что интересно, Жекан по крайней мере ЗШ позиционировал как именно научную фантастику, а не мистику. Даже писал мини-статью про это где-то на АМК кажется. И с куклой там даже есть научное объяснение, что это такое. Хотя некоторые вещи типа говорящей головы и артов некоторых (икона) у меня лично больше с мистикой вяжутся, это да.
  18. Не хватает секции [wpn_ak_alpha]. То есть игра не видит. Опишите подробнее, как конфиги соединяли/адаптировали? Адаптации ганслингера, вообще, как я понимаю, это такое мутное дело, не факт что они будут совместимы. Но пока что игра даже секцию не видит.
  19. Васней сейчас называют все, что угодно, теперь это эквивалент фразе "мне не понравилось", только вот это совсем не то, чем васня на самом деле является. Если я задизайню игру так, что в ней такие скрины будут нормально смотреться (что ребята из Misery и Call of Misery успешно сделали), и если я еще с ними поработаю, то это уже никакая не васня. И если не ошибаюсь, оригинальный Сталкер тоже так делал, но опять лезть в билдоту и искать, что там откуда понадергано мне лень, так что пусть знающие подтвердят/опровергнут, сути не меняет. Дизайн, который вы предпочитаете, это не единственно верный дизайн в мире. Это все, что я скажу.
  20. Все же добавлю еще, часть элементов артов меню/загрузки могут спокойно иметь куски из реальных фото, все можно обработать и подогнать под один стиль с полным соблюдением атмосферы. Это далеко не новый прием.
  21. Deathman ОК, хорошо, если делать каноничный мод, или соблюдать атмосферу, то соглашусь. Но у меня в моде женщина ГГ и аниме. Так что я думаю атмосфера и так будет совсем не такой, и васяном меня уже посчитают, и потому можно позволить немного больше вольностей (но в меру).
  22. Загрузочные экраны могут быть чем угодно, они могут быть тем, чем я захочу, что подходит под стилистику мода. Вот уж не знаю, что это за школа геймдизайна, где загрузочные экраны это обязательно "фрагмент уровня", все разрабы во всех играх делают так, как им нравится. Но если следовать именно вашей концепции, из разных фото при должном умении все равно можно создать красивую "рамку", окружающую скрин с "фрагментом". Или бекграунды в меню.
  23. Прикольно, из них еще можно и крутые загрузочные экраны нафотошопить.