Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Можно спросить, а что делают бутылки с водой? Их вообще есть смысл пить/собирать? А то никаких эффектов на них не приписано.
  2. Так я же писал, что у меня декомпил. Но походу да, с ней изначально что-то было очень не так, нужно переделывать.
  3. Вот это вообще очень странно, так как мой СДК все спокойно открывает, я использую вот этот, если что. spawn.part вообще можно через блокнот открыть, там вроде видно, что все норм. Попробую тогда с нуля перегенерировать сетку, наверное, может реально какой-то кривой формат изначально был. Спасибо за помощь и советы, я очень много узнал.
  4. denis2000 1) Да, я сейчас специально еще раз пересобрал сетку и перепроверил, ИИ сетка выводится как валидная. И спавн новый собрал, накидав тестовых мобов. А проблемы еще есть. НО я еще проверил такой же спавн с прошлой сеткой, и все же улучшения есть, например в подземельях тушканы и снорки стабильно и часто застревают на старой сетке, а на новой кажется вообще не застревают (я не смог словить по крайней мере). То есть это уже большой прогресс, но проблемные места еще остались. 2) Есть ОДИН такой объект, но застревают они не на нем. Ну то есть они в теории могут в него врезаться тоже, но это не то, о чем я говорю. Я понимю, что мобы не видят динамических объектов такого типа, но я про ситуацию, когда они на ровном месте застревают. 3) Они отвиснуть не могут вообще. Они могут только зависнуть. Изначально все мобы нормально бегают при снавне, но если с ними побегать, то в какой-то момент они просто начнут бежать на одном месте (иногда стоять - без анимации бега). Они могут атаковать, если к ним подойти вплотную, снорк даже прыгнуть может. Но номарльно перемещаться они уже не начнут никогда, будут на одном месте висеть, поможет только сейв-лоад или уход далеко, чтобы они в оффлайн выгрузились. Сейчас нашел две проблемные области (вероятно, есть еще, но пока хотя бы тут понять, что не так): 1) На полянке и ее окресностях на (-94.16, -9.88, -290.91) снорки застревают практически мгновенно, буквально через 5-10 секунд после втупления с ними в бой, практически все в какой-то момент ломаются. 2) В закутке на (-7.34, 0.00, -106.74) застревают снорки тоже, и иногда кровососы, но редко. Раньше (на старой ИИ сетке) было чаще, но все равно проблема есть. Ссылка на файлы: https://drive.google.com/file/d/1oQK3z0FdsCIr32REelp1DwLEZDwSvgf4/view?usp=sharing Сразу говорю, спавн там васянистый (первый мод, делался на конкурс за ограниченное время), но вот конкретно с данной проблемой это не должно быть связано, насколько я знаю. Дополнено 7 минуты спустя Вообще могу видео с ошибкой записать еще, если надо
  5. denis2000 хочу еще уточнить, а single-linked nodes это тоже критично и надо исправлять? Просто я сейчас долго сидел и фиксил сетку, пока не довел до состояния, где оно пишет, что "AI-map is valid!". А мутанты, блин, все равно продолжают застревать. В основном снорки, но в целом с любыми может случится.
  6. Концепция интересная. Из каких модов будут группировки, если не секрет? Не обязательно весь список, а так, на вскидку. И еще скриншотиков бы.
  7. denis2000 Yara суть в том, что во время компила никаких проблемных нод оно не выводит.
  8. Yara удалось собрать рабочую ИИ сетку. И спасибо за рекомендацию компиляторов, они очень удобные и классные. К сожалению, мою проблему это не решило в итоге. Но зато я теперь знаю, как скомпилить ИИ сетку, что на самом деле очень полезно. А проблема состоит в том, что у меня мутанты очень часто застревают на одном месте в беге. Думал, пересобрав сетку я смогу это исправить, но не получилось. Или я что-то сделал не так. Может, знаете, в какую сторону стоит копать?
  9. Prostomod ну логика, которую вы предлагали, должна сработать. Если не работает, скажите, попробую поэкспериментировать тогда.
  10. Prostomod логика по идее должна сработать, я делал логику combat_ignore_cond = {=actor_enemy =check_enemy_name(actor)} false, {=hit_by_enemy} false, true Чтобы НПС атаковал только если ГГ враг ИЛИ по нему кто-то хитанул (вроде кастомную проверку сделал), а в других случаях он стоит на месте. Соотвественно, если прописать наоборот {=check_enemy_name(actor)} true, false, то он будет атаковать всех врагов, кроме игрока. По идее. Возможно еще нужно добавить строчку combat_ignore_keep_when_attacked = true Но я не уверен. У меня прописано, вроде работает, уже не помню как я к этому пришел.
  11. Коллеги, всех приветствую. Может ли кто-нибудь пояснить про компиляцию ИИ-сетки. Во-первых, возможно ли ее собрать без перекомпиляции самой локи? У меня нет исходников, только декомпил, а ИИ сетку нужно править, с ней проблемы (как я понимаю, из-за того, что собрана она не на максималках, то есть надо пересобирать). И если да, то как это сделать? Просто батник настроить-запустить, или нужно что-то подготовить? Я если что совсем нуб в этом, спавн собрать могу спокойно, а вот с самой локой, с геометрией и статическими вещами не умею работать.
  12. monk так а что именно не работает? Как вы запускаете? Не понятно же, в чем проблема. У меня ActivePerl скрипты с АМК всегда работали.
  13. monk Вообще есть такое - https://xray-engine.org/index.php?title=level.ps_static_compiler/decompiler_(level.ps_static_cdc) По идее должно работать (AMK фигню не подсунут). А что именно хотите сделать? Иногда эти файлы можно и Notepad++ подредачить. Если не менять число символов. Удалить что-то вряд ли выйдет, но можно менять одни объекты на другие (меняя буквы в названии).
  14. Вульф еще планируются стримы по короткометражкам? Вроде собирался играть, там прям много вышло.
  15. Ага. Жаль клоуна реакцию убрали...
  16. Раздел не тот выбрали (опять), но я надеюсь модераторы перенесут. Пробелы не ставятся перед точками и другими знаками препинания, а тем более по два пробела. Уже два раза до этого писал вам об этом, вы даже лайк на мой коммент поставили. И опять не указано, какие аддоны в сборке. Обо всем этом люди писали еще в прошлой теме, я не понимаю, почему вы отказываетесь хорошо оформлять свои страницы. Это же ваше творение, ваше дитя, неужели не хотите оформить прилично?
  17. WolfHeart а где такую папку искать? У меня в СДК нет такой
  18. Stalker Bodun попробуйте следующие вещи: 1) Попробуйте поменять рендер на DX9 или на статику. 2) Попробуйте папку с модом перенести в другое место, так, чтобы в пути к ней не было русских букв (судя по логу, сейчас мод лежит в папке "новигр", лучше чтобы названия папок были только из цифр и латиницы). Если не помогает, кидайте сейв, я гляну. Дополнено 0 минут спустя В целом это конец мода, там как бы дальше титры и все, но мне самому хочется понять, в чем может быть проблема
  19. ТеньМонолита в сталкере ничего никогда не ставится в C: Windows \ System32\. Тем более в моде. Там просто файлы в архиве, даже установки нет. Вообще не знаю ни одну игру, которая в System32 будет лезть (зачем?). Обычно использвуется App Data какая-нибудь, плюс заметка в регистре. Так что еще раз вопрос, откуда вы знаете, что это файл из мода, а не вы сами где-то подцепили и только сейчас нашли?
  20. ТеньМонолита а каким образом какой-то левый файл из C: Windows \ System32\ имеет отношение к моду?
  21. aleksandrmap такой же вылет был в Падшем Боге, если с тозом в руках долго стоять. Если тут та же оружейка, возможно из нее баг.
  22. Hardtmuth вообще должна быть система, когда при блокировке аккаунта все выданные им реакции тоже спадают. Хотя бы негативные.
  23. Не только клоуна убрали но и палец вниз тоже. То есть вообще негативной реакции больше нет. То есть вообще нельзя несоглсание показать, что печально, а то люди иногда такую дичь несут. Wolfstalker поставь ограничение типа один клоун или дизлайк в неделю или две максимум можно поставить, чтобы люди не спамили ими Дополнено 6 минуты спустя Так, сразу не увидел сообщение. Не, ну это жесть конечно. Тогда уже лучше понимаю проблему