Перейти к содержанию

WILD_USEC

Сталкеры
  • Публикаций

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WILD_USEC

  1. pf[fh особо ничего не поменятеся, просто дальность будет как в оригинальном ЗП
  2. Neegroebatel2004 вот он так же и делал, скачал ТЧ повелитель зоны, спанил сталкров, ждал когда они куда нибудь пойдут и снимал через demo_record, в моментах с вертолетами - это он просто поджидал момент и также снимал.
  3. Neegroebatel2004 по видосу более-менее понял, максимум что ты можешь-это включить demo_record в игре, включить запись и уже снимать в режиме свободной камеры
  4. pf[fh советую поставить на минимум дальность травы, обычно из за этого вылет и происходит
  5. liner ааа, ну, ничем помочь не могу - игра находится в стадии разработки, а больше ничего не придумали за 2 года.
  6. Я, как честный игрок, буду покупать Nestandart edition за 0 рублей
  7. Адаптировал новое положение рук(Автор добавь в главную тему, чтобы заметили). Адаптировано все, кроме пистолетов. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1yxHwKADQuF1Y1hVonjpX-yPCZgw97TZn/view?usp=sharing Установка: -Распаковать данный архив в коренную папку, где установлен оружейный пак. -Согласиться на замену. -В настройках игры найти строчку "Угол обзора(fov)" и поставить значение 83 (ОБЯЗАТЕЛЬНО) -В консоли (кнопка ё или ~) написать hud_fov 0,6 (ОБЯЗАТЕЛЬНО) Новая игра не требуется. Дополнено 6 минуты спустя Лучше не убирать, чтобы многие побочные квесты были проходимы (обычно на них дают всего 1 игровой день)
  8. Ты вообще играл в последнюю версию? Бумстик в отличие от ганса дает тонну годного оружтя на свежик анимациях из eftwp, CiberCat и blinside, которые работают на хороших моделях без единого вылета. В каком месте он заверешен? С самого начала авторы пака начали добавлять новые пушки по типу п90 и бизона( с которыми никто ходить не будет ибо они немощные), новые квесты и прочие геймплейные фишки. А на ориг пушки вообще забили болт, винчестер будет только в следующем обновлении, а про LR-300 вообще ни слуху, ни духу. Про звуки и партиклы в гансе вообще молчу...
  9. HollowKrueger видимо про EFTWP или Boomstick не слыхал
  10. Жди выхода Improved Weapon Pack. Самому легче застрелиться
  11. Вот и июнь почти позади, время небольшого отчёта по разработке: -Полностью переделан интерфейс под стиль I am dead. -Добавлены анимации использования еды и медикаментов.( Автор @Gomes ) Если не поленюсь то переделаю на ЗП скелет, также с ним выходит вылет, который хз как править(если он не успел вылечиться и умер, то игра вылетает) -При поднятии предметов, оружия, еды и прочего будет проигрываться соответствующий звук. -Добавлен HUD шлемов.(Dynamic HUD) -Добавлен спальный мешок. Даётся сразу в начале игры. В конфигах числится как квестовый предмет, поэтому его ни выбросить, ни продать. -Усложнена стрельба (Rx_shoot) -При попадании пули в ГГ будет соответствующий эффект от обычного пошатывания до полной контузии. А при радиоактивном заражении будет эффект плохого самочувствия.(Dynamic Hud) -Иконки из Escape From Tarkov(Процентов на 60) -Звуки из Escape From Tarkov. -Новые сюжетные диалоги. -Ретекстур THAP рук. Скриншоты уже в шапке а так в группе VK(ТЫК)
  12. У последней версии ОГСР такой проблемы дать не должно. Движок спокойно работает и с ТЧ и с ЗП материалами одновременно)
  13. Andrei Che видимо никто из пришедших не удосужился и описание посмотреть. Да и без него и так понятно, что такие треш-моды не стоит как то оценивать трезвым взглядом, они сделаны шутки ради.
  14. Анимации и детекторы можно взять из ЗП, а скриптовую часть оставить неизменной. Ибо у меня как раз таки этот самый и цирк, пытаюсь переделать?
  15. Ночь побегал от болот до мертвого города. Впринципе работа выполнена на хорошем уровне. Удивили многие моменты, например анимация включения фонарика и позывной в начале. Но есть и косяки, куда и без них, на карте 2 мертвых города, болота практически пустуют. Оценивать плохо не буду, ибо не хочу обидеть автора, всем советую. Обидно конечно что до меня кто то успел сделать фриплей на OGSR, ну да и черт с ним.