Перейти к содержанию

WILD_USEC

Сталкеры
  • Публикаций

    397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент WILD_USEC

  1. Инфа по поводу гейплейных фич: -Будут добавлены анимации использования еды, воды, медикаментов. Анимации также будут из Ганслингера -Будет убрано затухание экрана при лечении. -Будет добавлена опциональная фишка в повышении скорости главного героя (для тех кто любит подинамичнее игру)
  2. Очень жаль, что я не успел поучаствовать(
  3. prophet ну значит попробую побороздить и найти исходники, либо напишу разработчикам. Дополнено 14 минуты спустя Портирована модель и анимации АКСУ, сейчас идет работа над его аддонами
  4. prophet в Dead Air движок OpenXRAY с авторскими правками, так просто исходных код не возмешь. Сейчас просто будут спать компромисс, чтобы орудие не просвечивало и положение орудия было более-менее приемлемым.
  5. Как настроить в движке мода (в моем случае Dead Air) значение viewport_near?
  6. DEAD AIR: GUNSLINGER ADDON Dead Air: Gunslinger Addon - адаптация оружия из GUNSLINGER MOD на Dead Air версии 0,98b. Разработчик: H.A.Z.E. TEAM Дата релиза: ??.??.2023. Discord Сервер
  7. Пояснения покинули чат...
  8. Прицел пистолетов из ЧН..... Убери, умоляю.
  9. Видимо из за этого СоС дает безлоговый вылет если взять в руки ствол. Уже неделю как не могу 4 пистолета портировать.
  10. mortan внатуре Ху...эээээ бред сказал)
  11. На самом деле Taz 3.0 это тот же BaS, только пушки на пол экрана и анимации однообразные.
  12. Ga2z из последних обновлений мне приглянулся ПКМ на новых анимациях, и ещё помню где-то в недрах аддонов на аномалию была ОЦ Гроза на анимациях ганслингера, работает также как тут АН-94.
  13. Разработка жива. Спасибо за найденные баги. Наконец то нашлось время все поправить.
  14. Стоит конечно, главное отнестись со всей серьёзностью. Иначе все будет недоделками (что впринципе у меня в основном и выходит, лол)
  15. Ga2z Перчатки конечно заменю, самому не в радость с такими играть. Просто я только-только начал весь контент переносить.
  16. Делаю тесты со дня релиза, пока что все отлично. На Call of Chernobyl эта оружейка воспринимается ещё лучше! 😃 Времени и умения конечно мало, но думаю смогу сделать до конца)
  17. Помогите решить проблему оружием. При переносе StCOP 3,5 на Call of Chernobyl появилась такая проблема. оружие пропадает на всех значениях hud fov и fov. Версия COC 1.4.22
  18. Шедевр, СтКОП вернулся, и это радует) Автор не будет против, если я все портирую на CoC и выложу в сеть?