Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 366
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    26

Весь контент 4udik

  1. Моду уже 2 года, но тут нет ни одного отзыва. Знаете, почему? Потому что это не мод, это ОТСТОЙ. Именно так, большими буквами. Плохо всё. Не понятно, как автор гениальных модов "Приключения Толика" и DLC "Темный Бизнес" сделал такое убожество. То есть, автор умеет делать моды. Отличные моды. Великолепные. И вдруг... Что плохо: 1. Сам уровень очень плохой. Это карта для мультиплеерных пострелялок, для сюжетного мода она не годится от слова "совсем". Что-то неправильно с освещением, всё очень темное, даже днем при солнце нужно постоянно на улице ходить с включенным фонарем. Огрехи в геометрии. Всё плохо. 2. Сюжет нет. Совсем. Весь сюжет укладывается в четыре слова: "Выпей водки и убей всех!". Зачем? Почему? Для чего? Неизвестно. Действие происходит в Колпино в наши дни. Это часть Санкт-Петербурга. Все жители, представленные в моде, на улицах северной столицы или наркоманы, или алкаши, или бандиты-гопники. Никаких других людей нет. Через час игры улицы Колпино завалены кучами трупов - но всем пофигу. Полиции нет. Жителям тоже пофигу, ходят среди трупов, как так и нужно. Бредятина. 3. Персонажи массово проходят сквозь стены и пол - чисто призраки и приведения. 4. Бездомные собаки появляются стаями из ниоткуда прямо в месте нахождения нашего главного героя. Внезапно и неожиданно. И убивают. 5. Половина НПС - бессмертные. И они стреляют друг по другу. Бесконечно. Дунькины Маклауды. Например, бессмертный бомж -скупщик металлолома забегает на недостройку, где сидят бессмертные бандиты, и начинает с ними перестрелку. Стоят в шаге друг от друга и лупят друг по другу в упор. Или народные дружинники "Лев Против" приходят толпой в 15 человек в лагерь алкашей - бессмертных алкашей - и начинают по ним стрелять. Бесконечно. 6. Квесты просто дебильные. В основном - "убить всех". Уголовный кодекс РФ нервно курит в уголке. 7. Диалоги плохие. Для "галочки". Неинтересные. Тупые. Можно не читать. 8. В общем, за что ни возьмись, всё плохо. 9. Параметры оружия - гаси свет. Автор просто издевается над здравым смыслом. Например, удар ножом наносит в 20 раз больше ущерба, чем выстрел из боевого пистолета Макарова. 10. Персонажи - никакие. Ноль индивидуальности и завязки на сюжет. Просто тупые манекены. Мясо, для убийств приготовленное. 11. Ну и понятно, что против вас 30 врагов в броне с боевым оружием, а у вашего героя только похмелье и ржавый нож. Хотите страдать каждую минуту - вам сюда. Кроме ярости и раздражения мод не вызывает никаких чувств. Очень жаль потраченного времени. Оценка: 0/10
  2. А вы ему напишите лично сюда вот: https://vk.com/jekans_hideout Думаю, он не будет против. На снарягу. Дополнено 0 минут спустя Он тут не появляется после одного конфликта с одним из завсегдатаев этого форума. Такие дела.
  3. Ага! Вы уже начинаете догадываться.... Что ж, не буду портить удовольствие от собственных открытий. Вы всё правильно чувствуете.
  4. Э... э.. то есть, до этого был концерт Петросяна? Мне казалось, что с самого начала было понятно, что добром это не кончится. Во-первых, алкоголизм - это раз. Во-вторых, названия глав мода - Голод, Чума, Война, Смерть - тоже какбэ намекают. Мифы вообще обычно заканчиваются смертью героя, ради этого всё и затевается. А тут у нас чистый и незамутненный миф. Но! Есть повод для оптимизма. В главном меню мода есть кнопка - Режим Выживание. Это продолжение истории. Тот же самый главный герой, только 4 года спустя. Рекомендую. Правда, кончится всё плохо. Заранее предупреждаю. Чтоб не было иллюзий.
  5. В Припяти - коммунизм. От каждого - по способностям, каждому - по потребностям. Торговцев нет, ибо деньги упразднены как пережиток капитализма. Зато есть ремонтники. А всё необходимое нашему герою будут давать бесплатно или в награду за квесты.
  6. Версия мода 1.078? Что-то ставили поверх? Не должно быть никаких вылетов на финальной версии, конечно. В принципе, локацию "Кладбище Техники" можно смело пропустить - она на основной сюжет не влияет совсем. Но локация интересная, квесты там необычные и награды отличные. Чуть позже попробую ваш сейв загрузить. Лог-файл выглядит так: xray_*.log (вместо звездочки у вас будет имя пользователя операционной системы, например так: xray_Роман.log)
  7. Это и был ответ на ваш вопрос, кстати. Этот квест "Кошки-мышки" крайне чувствителен к одному стволу - [wpn_svu_nimble], и к его звуку выстрела (w_ak74_shot1.ogg). Так что все претензии и вопросы к человеку, который делал для вас репак и изменил эти характеристики. По скудоумию, ибо не знал, что на них квест завязан. Не тестировал свой репак. Я в этой теме отдельно этот один звук выкладывал, если что. Поиск работает. Но ваш репакер мог поменять что угодно в этой винтовке, не обязательно звук.
  8. Мод с косяком называется "Приключения Толика", туда авторы частично интегрировали STCoP. Как смогли.
  9. Да, она подходит к любым модам. В моды она не вмешивается, это чисто движковая правка. Причем только на уровне отображения картинки. Поэтому там ломаться просто нечему. Это даже не прога, в строгом смысле, а исправленный файл динамической библиотеки - .dll Под каждый FOV - свой отдельный один и тот же, но исправленный по-разному, файл.
  10. Так во многих модах авторы изначально выставляют FOV 75 без возможности изменения. Приходится при помощи этой проги возвращать родные 55. На вкус и цвет - фломастеры разные. Нам всем нравится разное, и это - прекрасно. Успехов в игре! Мир!
  11. Чудес-то не бывает. Если увеличивается FOV, то вы смотрите на мир как бы через дверной глазок с широким углом обзора. И получаете эффект "рыбий глаз". Я поэтому играю FOV 55. - при этом нет искажений. А оружие на экране можно подвинуть. Или полностью убрать - в меню снимите галочку "показывать оружие". Только это не прикольно. Немножко нормальной физиологии: Поле зрения — угловое пространство, видимое глазом при фиксированном взгляде и неподвижной голове. Каждый глаз среднестатистического человека имеет поле зрения: 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу и 60° — внутрь. Острое зрение у человека вообще только в узком луче примерно в 10°, остальное - периферийное зрение, очень размытое и плохое. Именно поэтому существуют оптические иллюзии и фокусы с фокусниками - мы очень хреново видим, и наше зрение легко обмануть. Видимое глазу поле зрения оптического прибора (выходное поле зрения) зависит от конструкции окуляра. Классические двухкомпонентные окуляры биноклей, телескопов и микроскопов предоставляют поле зрения до 50° .
  12. Вот рабочая приблуда. Сам такой пользуюсь. работает безотказно:
  13. Поддерживаю вас, камрад. Стабильность и безглючность - это то, что нужно каждому игроку. Золотой Шар, конечно, испытание для сильных духом, он может глюкануть в любую секунду, но ты об этом узнаешь, когда после этого отыграешь час, и вдруг наткнешься на неработающий скрипт. Знаю, проходил. В оправдание автору "Золотого Шара" - абсолютно гениальному Жекану - могу сказать, что это был его первый мод. Проба пера, так сказать. Сейчас-то он вышел на новый уровень, его новый мод "Возвращение в Зону" не имеет багов (ну, почти). И мод такой - что ух! Просто не оторваться.
  14. Тут я вас полностью поддерживаю. Сам я играл в Апокалипсис на 1.0004 от Зауруса. Без всяких адд-онов, сборок, оружейных паков и прочего ужаса. Чистый незамутненный мод. И всё игралось отлично.
  15. Это с официальной ветки Zaurus`crew, если что. Марафонец сам лично выложил. http://боевой-народ.рф/forum/index.php?s=85859785a67f17a4f7053c83f248463c&showtopic=87915
  16. Огромное спасибо! Как я сам-то до такого простого шага не додумался? Декомпилил, а там вместо патрона 12 калибра с дробью поставлена текстура 5.45 мм патрона с латунной гильзой. Руки бы поотрывать вместе с ногами тому, кто это сделал. Сейчас исправлю. Спасибо еще раз за подсказку. Так, натянул текстурку от Зова Припяти, а она не вполне подходит: Люди добрые, поделитесь родной текстуркой от STCoP Всё, отбой. Сам нашел нужную текстуру. Результат превзошел самые смелые ожидания:
  17. Как отметил автор мода Neptun , на Дикой территории - нет, а вот на других - очень даже. В Рыжем Лесу в одном из тайников лежит всегда. Я там обычно беру. Переходы Дикая <-> Янтарь <-> РыжийЛес работают и открыты всегда, можно вернуться.
  18. Такая проблема: не отображаются текстуры охотничьих патронов 12 калибра. Не критично, но хочется совершенства. Подскажите, куда копать? Как можно починить? Мод "Приключения Толика", там встроен частично STCoP.
  19. Версия 1.078 пока финальная. Фиксов больше нет. вылеты в Припяти бывают у некоторых игроков - причину выяснить не удалось. Иногда помогает переход на другой движок, но придется начинать игру с самого начала - сохраненки не совместимы. В справочнике вылетов такое описание: https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/120-line-748/
  20. Скачать: Яндекс /без ограничений/ Установка: Сталкер патч 1.0006. (эта версия именно под 1.0006) Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры! https://disk.yandex.ru/d/0FhSx0VdWb4foA Включён сам мод. Автор - zaurus Включён оружейный пак (автор пака Buusty). Включена нормальная адаптация к ш/ф-мониторам. Включён уборщик трупов. Убраны засады непосредственно в зонах переходов. Включён фикс исчезновения содержимого тайников (баг из оригинала). Незначительно изменена концовка мода. Исправлено много мелких недочётов и некритических ошибок. Поправлены некоторые тексты. Движок ОГСЕ
  21. Проблема: после полного прохождения DLC "Темный Бизнес" наш главный герой - Толик Бомж - теряет способность спать. Не спит, и всё тут. Снотворные таблетки не помогают. Решение: я очень грубо влез в скрипт, управляющий сном, и закомментировал проверку на желание/не желание спать у Толика при использовании купленного у Саида матраса и/или купленного у Академика спального мешка. То есть, на матрасе/спальном мешке Толик будет спать в любое время дня и ночи. Нравится - не нравится, Спи моя красавица. Я не модмейкер ни одной минуты, поэтому исправил, как умел. Меня до изжоги бесит, что Толя не спит по ночам. Скачать архив, открыть, закинуть в папку с игрой/модом с заменой одного файла. Новая игра не нужна. Покупаете матрас у Саида - и наслаждаетесь сном. Исключительно для DLC "Темный Бизнес", установленный поверх "Приключений Толика". На чистом моде "Приключений Толика" работоспособность не проверял. gamedata_sleep.7z -------------------------------------------------------- Если в самом начале новой игры собрать все тайники на Свалке, получим такую картину: Это уже не бомж, это уже Терминатор )
  22. Значит, проблема была в адд-онах? Загадки во тьме. Про выбор в игре того или иного. Выбор не влияет примерно ни на что. Любой ваш выбор - правильный. Игра пойдет немного/сильно по-другому, но общий сюжет сохранится при любом раскладе. Просто будут нюансы. За один раз вы всё равно все сюжеты, варианты и кат-сцены не увидите. Один заход - это примерно 30% всей красоты мода. За три полных прохождения можно увидеть 90% мода, если каждый раз играть по-другому, не как в предыдущие прохождения. Военные... тоже вариативно. Иногда они ведут себя хуже бандюков, иногда - сильно выручают. Сами всё увидите. Понять, что вы выбрали не ту тропу очень просто - вашего героя начнут лупить по башке до потери сознательности. Избивать и грабить. А вот если на каждой локации, кроме Бара, вы встречаете Дьявола - то вы идёте самой интересной тропой. //я не моддер и не автор модов ни одной минуты. хотел искренне помочь вам//
  23. У вас что-то уникальное происходит. Никто больше на такое не жаловался. sound_theme = это явно что-то со звуками связанное. Может, какой-то звуковой файл затерялся? Или был изменён? Кэш шейдеров тут никаким боком. Шейдеры - это графика. А у вас - звук. Хорошо бы лог вылета увидеть. Есть у вас лог вылета? Там будет написано что-то вроде: gamedata\scripts\sound_theme.script:199: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)
  24. Вот! Совсем другая игра будет. И зомби теперь гранату под ногами не переживут ))) Гранаты теперь - страшная сила. Дополнено 2 минуты спустя Поддерживаю автора. Сюжетная линия вполне хорошая. Понятная, простая, логичная. Прямая, как рельса, ну так игра-то про военного - у них по-другому и не бывает. Не нужно чинить то, что не сломалось.
  25. Ага. Теперь намного понятнее. К сожалению, я сам помочь не смогу, у меня Юпитер есть только на 64-битном движке да еще и версии 1.077. У меня последняя сохранёнка 1.078 на 32-битном движке - это примерно окончание локации Кладбище Техники. Там до Юпитера рукой подать, если что. https://www.mediafire.com/file/hpfhgzswokb9dqd/3026_tuman_12_final_2.scop/file Возможно, что кто-то из других игроков вас выручит сохраненкой уже на Юпитере.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования