Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 348
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. 5-я миссия режима "Выживание". Тактическое видео. Боевая задача: На локации "Юпитер" нужно найти микросхему. Естественно, что ничего мы не найдём - всё уже украдено до нас. Но тот, кто нас опередил, оставил записку. Вот за этой запиской и охотимся. Юпитер - самая большая локация из трех. Расстояния огромны. Танк с пулемётом обычно тусуется ближе к центру. Попадать к нему на прицел - это о здоровье не думать. Избегаем, в общем. Тактический разбор полётов: 1. Вертолёт высадил нашего героя на вертолётной площадке. Не самое плохое место - рядом 3 тайника, а враги, обычно, еще далеко. Первым делам опустошаем тайники. Находим броню и патроны. Аптечек - ноль. Нормального ствола тоже нет. Плохо. 2. Смотрим по карте - наш напарник рядом, на Складе контейнеров. Там есть тайник на входе, аптечек там ни разу не выпадало, но вдруг повезёт в этот раз? Мчимся на контейнерный склад. 3. Самое мощное оружие - пистолет USP "Compact" .45 калибра, в обойме 12 патронов. Это вся наша огневая мощь. Хреново. Вокруг наворачивают круги две хрюкающие плоти и быстро приближается один враг, если судить по карте. Танк с пулемётом тоже недалеко. Держим в уме его диспозицию - туда нам точно не нужно ни в коем случае. Напомню: у нашего героя при себе талисман, который показывает всех врагов на карте и дает доступ к дополнительным тайникам. Поэтому мы видим, где враги. 4. В тайнике на Контейнерной площадке только патроны, аптечек нет. Нет аптечки - нет и напарника. В глубине контейнерной площадки есть еще 2 тайника, но туда мы не идём. Потому что это - мышеловка. Зайти туда легко, а вот выйти живым - не возможно. Поэтому бежим к тайнику в маленьком ливневом туннеле под дорогой. 5. Две плоти, дикий кот и мародёр догоняют. На бегу расстреливаем все 12 патронов из пистолета, никого не убив. Ну прекрасно, теперь у нас нет патронов, блин. 6. Хватаем тайник. Явно сегодня не мой день. Броня, патроны и еще один пистолет. Нормального оружия нет. К счастью, попалась аптечка. Бежим обратно на Контейнерный склад, чтобы вылечить напарника. 7. Даем аптечку напарнику и ловко залезаем на контейнеры. Враги не умеют так лазать, только это и спасает. Сидя на контейнере, переодеваемся в лучшую броню и выкидываем лишнее. Теперь вся надежда на посылку с вертолёта. Там должно быть хорошее оружие. Тем временем, враги набегают пачками. К счастью, у них пока нет огнестрельного оружия, только ножи и гранаты. Если мародёра ранить хоть немного, он прекращает преследование и начинает прятаться за укрытия. Поэтому расстреливаем последние патроны из пистолета, чтоб разогнать мародёров по укрытиям - нам нужен свободный путь для рывка за посылкой. Убить мы точно никого не убьем, пистолет - слабое оружие. Напарник внизу отстреливает врагов, но их слишком много. И время поджимает. К счастью, вертолёт сбрасывает посылку совсем недалеко. Повезло! Спрыгиваем с контейнера и мчимся за посылкой по прямой. По дороге нам встречается Искатель приключений, он тоже отстреливает мародёров и монстров, которые бегут за нами. Это плюс. 8. Хватаем посылку. Хорошая броня + отличный ствол + запас патронов. Отлично! Слышим наверху, на холме, пулемётные очереди. Это танк. Он движется в нашу сторону, к счастью, с пулемётом бегать нельзя. Не догонит. Бежим на завод "Юпитер" за микросхемой. есть отметка на карте, где ее искать. 9. Очень мешает бюрер, он прерывает бег своими дистанционными гравитационными ударами, а еще выбивает оружие из рук. И "сжигает" нашу выносливость - после этого не можем бежать, только шагом двигаемся. Лучше его пристрелить, пока всё тихо. Пока враги гуртом не набежали. Оборачиваемся, бюрер далеко, а вот Гладиатор рядом. Пристрелим Гладиатора, чтоб под ногами не путался. 10. Наконец пристрелили бюрера. Заодно еще плоть и одного мародёра. Бежим к заводу Юпитер. На заводе пока чисто - ни мутантов, ни врагов. Бежим на 2 этаж заводоуправления. Метка на карте есть. Никакой микросхемы нет, зато есть записка. Хватаем записку и убегаем с завода. Любое помещение - это мышеловка. Лучше быть на открытой местности. 11. Теперь нужно просто дождаться эвакуации. На выходе с завода Юпитер - пристреливаем мародёра с обрезом. Издалека. Вблизи он и убить может. Теперь бегаем примерно в центре карты кругами и тянем время. Отстреливаем врагов и мутантов и держимся как можно дальше от Танка-мародёра. Нужно продержаться еще 6 минут реального времени, это половина всего отведённого на эту миссию времени. 12. Бегаем кругами. Просто тянем время. Стреляем особо наглых врагов. Снова бегаем. Танк примерно на КПП, туда не лезем. И так - 6 минут. На ходу хватаем ближайшие 2 тайника и вооружаем напарника снайперской винтовкой СВУ. 13. Эвакуация - из Карьера. Рядом. Времени еще 1.5 минуты, поэтому сразу к месту эвакуации не бежим. А бежим к огромному карьерному экскаватору - или как он там называется - на противоположном краю Карьера. Тут мы займем огневую позицию и будем отстреливать врагов. Нужно всё время смотреть на время, вертолёт ждать не будет. Улетит без нас. 14. Сидим на экскаваторе, отстреливаем врагов, которые так и прут к месту эвакуации. Минута до окончания эвакуации. 15. За 15 секунд до финала спрыгиваем с экскаватора и бежим к вертолёту. Эвакуация. У нас остается записка + новый талисман от еще одного спасенного легендарного сталкера. Всего таких сталкеров и талисманов 14. Всё.
  2. Вообще, она изначально заперта. Режим "Приключение"? Ключ у одного из зомбированных будет, когда получите квест на ВНЗ "Круг", но не раньше. Нет квеста, нет ключа. В режиме "Выживание" ключ от этой двери в одном из трех тайников на ВНЗ "Круг", но тоже только по квесту.
  3. 64-битном движке автомобили не фурычат, к сожалению. Особенность движка. И нет под рукой спеца, который может это по-быстрому исправить.
  4. Артефакты на выносливость есть же. Плюс напитки, типа энергетиков. У экзы самая большая броня от пуль. Это дорогого стоит.
  5. А значит это ровно одно: вы играете не на последней версии мода. В версии 1.078 эта ошибка исправлена. Если у вас есть аккаунт во ВКонтакте, то вы можете напрямую написать автору мода, иногда он делает личные патчи. https://vk.com/jekans_hideout Или, идеальный вариант, начать играть на 1.078. Только сохранёнки не совместимы, придётся начать с самого начала.
  6. Подсказка: осмотреть нужно помещение. В трех местах. Тогда всё будет бархатом. Дополнено 0 минут спустя Экза рулит! Отличный выбор. А прокачанная экза рулит в два разА сильнее.
  7. Так-то оно так, да только автор мода приготовил сюрприз игроку. Мой герой пришел в Припять с 1.5 миллионами денег, а там... сюрприз, в общем. И хомяк, живущий в душе моего героя, издох в страшных муках. ------------------ Расскажу, какое чудо у меня случилось в режиме "Выживания". Смотрю по карте, схлестнулись Искатель приключений и Танк-мародёр. Ну, думаю, капец Искателю. Но гляжу, Искатель улепётывает в одну сторону, а Танк бегом убегает в другой край карты. Удивлению моему не было предела потому, что Танк не бегает. У него пулемёт, а с пулемётом бег запрещен самой игрой. Странно, думаю. Дай, думаю, догоню Танка. Погляжу, как это он бегает с пулемётом. Догнал. А пулемёта-то у него нет! Отнял у него пулемёт Искатель. Такие дела. Ну и безоружный Танк мечется по карте, ищет пятый угол. А брони и здоровья у него столько, что обычным оружием не убить. Хорошо, что у меня гаусс-винтовка была, с вертолёта упала. Пристрелил Танка, чтоб он не мучился.
  8. Патч поставить. В патче убрано много чего с локации Бар, что вызывало жуткие тормоза. В шапке есть. Я играю на ноутбуке 13-летнего возраста со встроенной видеокартой - это просто ведро с гайками, и у меня нет никаких тормозов. Патч решает проблему кардинально. Загрузить патч 1.08.0 с ФО: Yandex Disk | Google Disk [61,6 МБ] by 4udik. вот это вот, патч имени меня )) Если патч уже установлен, то понижать настройки графики: отключить траву, тени, перейти на самую простую динамику. Дальность видимости понизить. Поиграть настройками.
  9. Да, можно продать. Оставьте только те, что носите на поясе. Квестов, для которых нужны арты, больше не будет. Вернее так, в Припяти будет один квест на арт, но и арт этот вы найдете прямо там, в Припяти. Дополнено 2 минуты спустя Распакованные файлы должны быть в папке gamedata. Туда нужно всё складывать. Игра папку gamrdata считает приоритетной, и при загрузке файлы в первую очередь берёт оттуда.
  10. Так это он и был. Надо было сначала взять квест, а потом принести магнитофон. Никакого другого магнитофона на локации нет, который можно забрать в рюкзак свой. Дополнено 1 минуту спустя Glomar , там античит-система стоит. Вы думали, что в сказку попали? Автор мода против того, чтоб файлы мода распаковывали и редактировали. Или, второй вариант, вы куда-то не туда распакованные файлы установили. Если вы ничего в них не трогали, то этот вариант. Проверьте пути.
  11. Или самому распаковать. https://www.mediafire.com/file/wdo6ulmwhn2vhtu/распаковщик.7z/file
  12. 4-я миссия режима "Выживание". Тактическое видео. Боевая задача: обследовать болотный ледокол "Скадовск" на предмет информации о пропавшей группе ученых. Сразу скажу, что нужная нам флешка с инфой лежит в сейфе на носу "Скадовска", да вот только ключа от этого сейфа нигде нет. --------- Разбор полётов: 1. Вертолёт высадил нашего героя у Цехов подстанции. Далеко от "Скадовска". При себе у нашего героя есть талисман, который показывает всех врагов на карте - удобная штука. Также этот талисман позволяет находить дополнительные очень богатые тайники. Они ближе к центру карты разбросаны. Герой бежит собирать нычки на Цехах подстанции. В первом тайнике плащ и патроны. Облом! Ни хорошей брони, ни толкового оружия. Видно, что рядом летает кислотная аномалия, может привязаться. Нужна хорошая броня с защитой от кислоты. Аномалия привязалась. Во второй и третьей нычке фигня всякая. Дело плохо. 2. Герой бежит в сторону Железного Леса - там 3 тайника. Нам нужна броня и оружие. На бегу смотрим карту: враги пока далеко, а наш напарник - на Сгоревшем хуторе. 3. В тайниках Железного Леса поднимаем винтовку Мосина, и легкую броню Долга. Сразу переодеваемся. Монстров вокруг всё больше, а толкового оружия до сих пор нет. Беда. Хреновое начало. Отбиваемся пистолетом от врагов и быстро убегаем. Шансы выжить - около ноля. Бежим к Соснодубу. Там есть неплохой тайник. 4. Кислотная аномалия не отстает. Сильно мешает. Но пока нет Антидота, чтоб от нее избавиться. Поэтому просто терпим кислотные ожоги, вспоминая мать. На ходу выбрасываем лишнее из рюкзака. 5. Хватаем содержимое тайника у Соснодуба. Опять невезуха. Из толкового - только Desert Eagle. Пистолет с убойностью снайперской винтовки. И с адской отдачей. Лучше, чем совсем ничего. Бежим в центр, надеясь перехватить посылку с вертолёта. 6. За нами гонится туча мутантов и врагов, вокруг свистят пули. Ситуация очень хреновая. Нам нужна посылка, иначе - каюк. 7. По карте видим, что танк с пулемётом засел на сухогрузе "Шевченко". Ага, надо это держать в уме. 8. Также по карте видим, что вертолет летит в нашу сторону. Удача! Сейчас получим посылку. Главное - не сдохнуть до этого момента. На ходу умудряемся распотрошить тайник, получаем двустволку и еще разное по-мелочи. Бежим к месту сброса посылки. 9. На бегу продумываем такой план - хватаем посылку и бежим за напарником на Сгоревший хутор. Времени остается немного, а мы еще не приступали к выполнению задания. 10. Действуем по плану. Враги совсем близко, бросают гранаты. Жуть просто. Да еще и бюрер впереди нарисовался. Бюрер - опасная скотинка, поэтому лупим по нему из двух стволов на бегу. В спину дышит кровосос, кислотная аномалия не отстает, враги всё ближе... в общем, жопа. На бегу заглядываем в свой рюкзак, чтоб понять, что было в посылке с вертолёта. Отлично! Лекарство от кислотной аномалии - Антидот, плюс толковая броня плюс хорошая штурмовая винтовка с большим количеством патронов. Бонусом - отличный шлем с защитой от аномалий. Жизнь резко налаживается. Жить сразу стало лучше, жить стало веселей. На ходу пьем лекарство, переодеваем броню и берем в руки хорошее оружие. 11. Оборачиваемся и отстреливаем кровососа, плоть и особо наглого мародёра. Это всё на бегу. 12. А кровососов-то оказалось два, один еще жив. Да пофигу! Даем аптечку напарнику. Убиваем еще одного кровососа и пару бандитов. Наш напарник отстреливается из пистолетика - это несерьезно. Скидываем ему двустволку. 13. Уже 5 фаза Выброса, времени осталось очень мало. Бежим к Скадовску очень быстро. 14. На Скадовске нужно ловко запрыгнуть по разрушенным балкам на нос корабля. Самая неприятная часть, я тут часто падаю вниз. В этот раз повезло - запрыгнул сразу. 15. Находим сейф. Он заперт, и ключа нигде нет. 16. Что это? Появился мародер со штурмовой винтовкой, а из кармана у него торчит ключ от сейфа. Вот это удача! Он бежит от кормы Скадовска и прячется внутри корабля в помещении, где раньше был бар Бороды. 17. Счетчик у мини-карты показывает 3 врагов поблизости. Это плохо, очень плохо. Ждем, пока наш напарник внизу отстреляет врагов, тем временем выбрасываем из рюкзака всё лишнее. 18. Время поджимает, уже 7 фаза из 8, а у нас до сих пор нет ключа. Прыгаем вниз и помогаем напарнику перебить врагов и мутантов. Идём во внутрь корабля за ключом. Помним, что этот бандит хорошо вооружен. 19. Повезло, убили бандюка, а он нашего героя даже не ранил. Забираем ключ, винтовку LR-300, отстреливаем набежавших врагов. 20. Теперь нужно вернуться к сейфу. Лучше - по верху. Скачем по лестнице вверх. 21. Под свист пуль опять прыгаем на нос. 22. Открываем сейф, забираем флешку. Ура! Буквально на последней минуте всё сделали. 23. Ждем эвакуации. Видим по карте, что танк так и стоит на "Шевченко", а к нам со всех сторон бегут враги. 24. Точка эвакуации - Соснодуб. Просто бежим на точку, не отвлекаясь. 25. Бежим, на ходу отстреливая врагов, которые выскакивают навстречу. 26. Вот мы у вертолёта, тут уже Искатель приключений. До эвакуации еще 30 секунд - до фига времени, чтобы чего-нибудь случилось. Опасно. Отстреливаем набегающих мутантов и врагов. По карте видим, что в тылу у нас есть одинокий враг, но он стоит на месте, не движется. 27. Одна секунда до эвакуации. Враг подкрался сзади и бросил гранату. Твою ж дивизию! К счастью, бронекостюм спасает. 28. Эвакуируемся в своё Убежище. В инвентаре остается так необходимая флешка с информацией. Также за помощь легендарному сталкеру получаем еще один талисман-артефакт. Всё.
  13. Проблема эта старая. С 1.076 тянется. Причину выяснить не удалось. Что-то связано с одним конкретным NPC-персонажем на проблемной локации. Я, например, у себя обходил эту проблему так: в двух файлах понижал радиус A-Life до 50 метров, доходил до проводника и эвакуировался с проблемной локации. Если вы не понимаете, что написано в предыдущем предложении - этот способ не для вас. Проще будет дать сейф и попросить кого-то с форума пройти проблемный участок.
  14. Я играю на ноутбуке 13 летнего возраста со встроенной видеокартой. Ведро с гайками. У меня на динамике всё работает отлично. И графика и звук. Вообще никаких проблем. У вас, AS7-D3 , я уверен, мощный компьютер. Попробуйте для начала удалить файл user.ltx и папку shaders_cache - они рядом, в одной директории ---->>> Затем, зайдя в игру, установите настройки графики на самое простое динамическое освещение. Самое начальное. Должно сработать.
  15. Вы идёте по самому сложному пути в этой ветке квестов. В принципе, смерть Бармалея ни на что не влияет, квест всё равно можно будет сделать даже после его гибели. На общем сюжете не отразится никак. А кровососы, да, мерзкие твари, и NPC-напарники погибают от пары ударов сосычей, это факт.
  16. dedMcAR , ладно, врать не буду, была польза от этих тетрадок. Я там слово одно вычитал - никогда прежде такого не видел. Даже не знаю, прилагательное это, глагол или местоимение. Но звучит обидно. Я, конечно, много мата в жизни слышал, но такого... У кореша моего - Лёхи Мокроноса - краля была. Там, на воле, конечно, не в Зоне этой проклятущей. Она на филолога училась в каком-то институте, я не запомнил названия. В филологическом, наверное. Бывают такие? Не знаешь? Вот и я не знаю. Так вот, материлась она знатно. У них там прямо целый курс был по русскому матерному, учебники, лекции, то да сё. Ну, если она не врала, конечно. Экзамены, прикинь. Это как, я даже представить не могу. Обложить профессора восьмиэтажным да с подвывертом? Думаю, наврала. Но материлась - мама не горюй. Говорила, что в русском языке всего 4 матерных слова, но с помощью предлогов, суффиксов, приставок и прочей языковой машинерии из этих 4 слов образовалось аж 4 тысячи матерных производных. Вообрази себе, прям отдельный параллельный язык, да такой богатый, что любую мысль можно выразить только на нем. Да знаю я, что мужики местные на нем только и говорят, только нет у них такого богатого словарного запаса, как у девушек-филологов. Краля Лёхина как-то раз пригласила подругу свою - однокурсницу - и мы гуляли вчетвером, как бы пара-на пару. И что-то к слову пришлось, принялись эти дамы изъясняться русским матерным. Говорят, сам Пушкин в произведениях не брезговал матерными выражениями. Он их называл «русским титулом». Я, конечно, не поверил, мы ведь Пушкина в школе проходили - не было там мата, хоть убей. Подняли они меня на смех и давай зачитывать стихотворения по очереди. Мать моя женщина! Уж на что я разного повидал, так и то покраснел. А они не унимаются, принялись на всю улицу выкрикивать слова матерные, да такие заковыристые, что я и не слышал таких никогда. Вот спроси меня, что они обозначают? Не смогу ответить. Нутром чую, что что-то нецензурное, а что - понять не могу. Как они сказали: инвективная лексика. Я ведь потом не поленился, пошел в библиотеку местную, и там мне барышня-библиотекарь дала почитать из собрания сочинений Александра нашего Сергеича пару стихов. Правда, есть такие. Одно название запомнил - "Телега жизни", очень правильные стихи, жаль, что в школе о таком не расскажут. А уж когда до стихов Есенина дошел, то понял, что поэзия - это не моё. Слишком уж сильно матерятся эти поэты, куда там местным колдырям. И думал, что ничем меня не удивить уже. Но прочел вот давеча в этих тетрадках новое словосочетание. Даже выписал себе на память, выучу наизусть. Вдруг снова окажусь среди девушек-филологинь, так блесну перед ними. Пусть знают, что мы тут не лаптем щи хлебаем, тоже в русской ментальности кое-что понимаем.
  17. Третья миссия режима "Выживание". Боевая задача: найти группу ученых на ВНЗ "Круг". Станция возвратно-наклонного зондирования ионосферы. Это вспомогательная система для ЗГРЛС "Дуга" (загоризонтная радиолокационная станция). Именно сюда ведут следы пропавшей группы. Здесь мы найдем первого человека из группы, к сожалению - мёртвого. И у него при себе будет записка, указывающая на тайник мародёров. А в тайнике - новая флешка, так необходимая по сюжету. Тактический разбор: 1. Изначально очень повезло - вертушка высадила нашего героя прямо на ВНЗ "Круг". На этом везение не закончилось, тут же оказался и наш напарник - легендарный сталкер. 2. На ВНЗ "Круг" нужно сделать 3 вещи: Во-первых, отключить электричество - шкаф с выключателем на улице, на стене вспомогательного здания. Если этого не сделать, героя убьет Электра в подвале. Во-вторых, найти ключ от двери электрощитовой в подвале. Ключ лежит в одном из трех тайников на ВНЗ "Круг" случайным образом. В-третьих, забрать записку с трупа солдата в подвале. 3. Первым делом отключаем электричество. Слышен характерный щелчок. 4. Забегаем во вспомогательное здание и хватаем оружие из тайника. ОЦ-14 "Гроза" - отличное оружие. По двору бегает плоть, а у нашего героя нет никакой брони. Атака этой твари может быть смертельной, поэтому убиваем плоть, не жалея патронов. 5. Забегаем в главное здание и забираем содержимое еще 2 тайников. Находим ключ. Находим аптечку. Теперь можем вылечить нашего напарника. 6. Лечим напарника и сразу прыгаем в подвал. Мы нашли тактический шлем, а брони так и нет. Опасная ситуация. 7. В подвале найденным ключом отпираем дверь, находим труп солдата, берём записку. В записке сказано, что в детском лагере "Изумрудное" в одном из трех тайников мародёров лежит нужная на флешка. Это если в вольном пересказе. Детский лагерь рядом, это наша следующая цель. 8. Тем временем, на ВНЗ "Круг" набегают враги. Отстреливаем особо резвых. И обнаруживаем большую проблему - заканчиваются патроны. И до сих пор нет никакой брони. Есть еще 40 секунд до окончания 2 фазы Выброса, успеем забрать хабар из тайников на Заправке. Вдруг повезёт? 9. В сейфе на Заправке находим плащ мародёра и пистолет-пулемёт Шпагина - ППШ-41. Обидно, это не то, о чем мечталось. Но второй тайник - на цистерне - намного богаче. Там находим комбез "СЕВА". Отлично! Прыгаем в знакомую безопасную яму, здесь выбрасываем лишнее. Сейчас начнется 3 фаза, вертолёт сбросит посылку с хорошей броней и оружием, но придётся быстро бежать, чтоб опередить Гладиатора, который тоже охотится за этой посылкой. Переодеваемся в "Севу", выкидываем хлам. Напарник наверху убивает врагов. 10. Третья фаза. Вертолёт сбросил посылку около сухогруза "Шевченко". А там как раз бродит мародёр-танк в экзе и с пулемётом. Очень опасно приближаться, но и посылку хочется забрать. Поэтому бежим несколько по дуге, чтобы ландшафт закрывал нашего героя. Слышим пулемётные очереди. На экране видим мигающую иконку, которая предупреждает, что танк уже рядом. Страшно, аж жуть. Хватаем посылку. 11. Убегаем вдаль как можно скорее, ожидая выстрела в спину. Нам нужно найти в детском лагере нычку с флешкой. 12. Отбиваясь от диких кошек, осматриваем нычки одну за другой. Это коричневые ящики из-под патронов, они снаружи домиков, не внутри. На мини-карте есть метки на них. На бегу переодеваем броню и берем в руки хороший ствол. 13. Пристрелили Гладиатора. Без своей вертолётной посылки он нам не страшен. С пистолетом ПМ ему только воробьёв пугать. 14. Находим флешку в самой последней, третьей нычке. Всё, задание выполнено. Теперь только дождаться эвакуации. Времени еще навалом, врагов тоже навалом. Поэтому лезем на крышу летней сцены. Враги такого не умеют. Нет у них талантов к скалолазанию. 15. Теперь просто тянем время, отстреливая врагов по мере сил. Всё время следим за счетчиком врагов. Если там 1 - норма, это наш напарник. Если больше 1 - опасность, рядом враги. 16. На крыше становится горячо, враги швыряют гранаты. Опасно. Поэтому убегаем, ожидая, что враги побегут следом, а мы их пристрелим на бегу. Времени еще куча. Примерно 4 минуты до начала эвакуации. 17. План сработал, враги ломанулись следом. Отстреливаем их по одному. Не стоим на месте, бегаем кругами. В бегущую цель труднее попасть. А пули уже свистят вокруг. 18. Убегаем на Сгоревший хутор. Нам нужно держаться ближе к центру карты, мы не знаем заранее, где будет эвакуация. А из центра можно добежать куда угодно за короткое время. В то же время, нам нельзя приближаться к "Шевченко" - там танк с пулемётом. Танк не умеет бегать, догнать он нас не сможет. 19. На Сгоревшем хуторе просто тянем время и отстреливаем врагов. Собираем тайники и стараемся не подохнуть. Просто тянем время. К счастью, у нас хорошая броня, а у врагов слабое оружие. Поэтому редкие попадания никак на нас не отражаются. У нашего напарника из оружия остался только пистолет. Это несерьёзно. Сбрасываем ему нормальный ствол. У напарника есть патроны к любому оружию, поэтому можно ему кидать ствол без патронов - он сам перезарядит. 20. Последняя фаза закончилась. Точка эвакуации - ВНЗ "Круг". Хм. Надо бежать обратно. Просто бежим на точку. До эвакуации 2 минуты, успеваем. Враги догоняют. Надо что-то решать. Вступить в бой или спрятаться? 21. Наш герой у вертолёта, а до эвакуации еще целая минута. За минуту могут сто раз убить, если стоять на одном месте. Поэтому прячемся на крыше ВНЗ "Круг". Враги сюда залезть не могут, тупые слишком. 22. До эвакуации 9 секунд, а на счетчике виден живой враг где-то рядом. Возможно, прямо подо мной. Надо рискнуть. Прыгаю с крыши к вертолёту. Враг бросает гранату прямо мне под ноги, гадёныш такой. Ловко отбегаю, враг взрывается на своей собственной гранате, а я - эвакуируюсь в убежище. В инвентаре остается записка и новая флешка. Всё. ------------- Важное дополнение: эту миссию не обязательно проходить сразу за один заход. Можно сделать в 2 или 3 разных захода. Любая квестовая вещь этой миссии останется у вас при эвакуации - ключ от подвала, записка, флешка. Если вы при первом десантировании отключите электричество на ВНЗ "Круг", то при втором заходе оно уже будет изначально отключено.
  18. Последняя версия мода = 1.078. Включает в себя все правки, ничего поверх ставить не нужно. Актуальные ссылки на скачивание мода всегда на страничке автора мода: https://vk.com/jekans_hideout Звуковой аддон от DmitriiStorm - Google Drive - Заменяет звуки оружия. Это ставить по желанию, если хотите услышать звуки выстрелов, приближенные к реальности.
  19. Не-не-не, уважаемый, мы людей на "их" и "нас" делить не станем. Все, кто на этом форуме - игроки, коллеги, братья по оружию. А безграмотность текстов - дело временное, я надеюсь. Я тоже, когда в школе учился, больше 2 баллов за грамотность не получал. Правописание хромало на все четыре ноги, временами откусывая себе хвост. Но с годами упорных тренировок грамотнописание моё значительно улучшилось.
  20. До вас никто не жаловался. Десятки людей прошли это место в моде без проблем. Я сам проходил этот квест, вообще никаких затруднений не было с кат.сценами. Возможно, вам нужно оружие мощнее? Или тактика другая. Автор под ваши хотелки мод переделывать не станет. Тем более, это почти релиз, все серьёзные ошибки устранены, идет работа над мелкими шероховатостями.
  21. До чего нудный этот Дед Макар, жуть просто. Прикопался со своими "Путевыми листами" - почитай да почитай. Хотел бы я читать, пошел в библиотеку, а не в бар "Бомбоубежище". Но он не отстаёт, нудит над ухом: "Кладези не только сталкерской, но и житейской мудрости". Во-первых, я знать не знаю, что такое "кладези", хорошо, если слово не матерное. От местных всего можно ожидать. Во-вторых, на кой хрен мне рецепты приготовления крыс? Не ем я крыс и не собираюсь даже. Колбаса и батон - вот здоровый рацион. Но он же не отстаёт. В общем, проще было почитать эту тетрадку, чем объяснять Макару, почему я этого делать не буду. Ну открыл, читаю. Сначала кто-то исписал три страницы как курица лапой. Половину слов вообще не разобрать, до чего почерк корявый. А те, что прочесть можно, в основном матерные. Про Ленку какую-то, самое безобидное слово было "курва". А потом стихи. Это точно мимо меня, я из всей поэзии запомнил только это: Муха села на варенье Вот и всё стихотворенье. Больше мне никаких стихов не надо, не понимаю я их. На фига городить вот это всякое пятистопным ямбом на целую страницу, если по сути это можно выразить двумя словами "Ленка - курва"? Дальше в той тетрадке другие понаписали, почерк понятнее, но сюжет тот же: "Ленка, мать-перемать..." А потом сразу другим почерком рецепт приготовления крыс. И вот не верю я, что он их действительно жрал, по-моему он просто по-приколу написал, чтоб, значит, повеселить публику. Ну и дальше в том же роде: один пишет, что Ваньке Гитлеру все зубы повыбивает при встрече, если тот долг не вернет, а ему ниже ответ - не знаю, от Ваньки лично или у кого-то из читателей душа дрогнула - короче, обещает ему неизвестный адресат долгое эротическое путешествие в такие места, куда Макар телят не гонял. Прочитал я тетрадку эту, и такая тоска меня взяла, что взял я водки целую чекушку да и выжрал в одно рыло. От тоски и печали это лучшее средство, наверное.
  22. Вы первый человек здесь с такой проблемой. Откуда качали мод? На что ставили? Не должно быть такого бага.
  23. Интерес к моему первому видео есть. Поэтому я сделал продолжение. Вторая миссия режима "Выживание". Задача нашего героя - освободить ученых из плена бандитов. Бандиты засели на Лесопилке. Сразу скажу, что ученых там уже нет, а вот с бандитами предстоит настоящая война. Их много и они вооружены. У одного из них - нужная нам флешка с информацией. Для войны нам нужна броня, оружие и армия. Поэтому сначала вооружаемся, берем напарника - а уж потом идём разбираться с бандюками на Лесопилке. Тактический разбор: Вертолёт высаживает нашего героя в случайном месте - у аномалии "Коготь". Сразу хватаем из тайника армейскую броню "Берилл-5М" и АКС-74У. Повезло, отличный стартовый набор. Смотрим карту, наш напарник на Заправке. Это рядом. Но сейчас надо собрать побольше оружия и патронов, прежде чем его спасти. Поэтому бежим на Цеха подстанции - там 3 тайника. На цехах подстанции к нам привязывается радиоактивная аномалия. К счастью, у нашего героя при себе талисман - награда за первую миссию. И этот конкретно талисман полностью защищает от радиации. Опять повезло. Потрошим 3 тайника. Летающая аномалия теперь будет преследовать постоянно. Не критично, талисман спасёт. На цехах подстанции нашего героя настигает первый враг. Просто сбегаем по крышам. У нас есть главная задача, перестрелки с левыми упырями для нас просто опасны - могут убить, и задачу не выполним. Бежим на Заправку, лечим напарника, хватаем 2 тайника и спрыгиваем в яму, чтоб отдышаться. В яме переодеваемся, выкидываем все лишнее. Близится 3 фаза, вертолет сбросит посылку. Выдвигаемся ближе к центру карты, чтобы удобнее было перехватить посылку, где бы она ни упала. Вертолёт сбросил посылку недалеко от Лесничества. Быстро бежим и забираем груз. По дороге встречаем Искателя приключений. Он помогает нашему напарнику отстреливать врагов и мутантов, висящих у нас на хвосте. Опять повезло. После взятия посылки сразу несёмся на Лесопилку - пора дать бой отморозкам. На ходу меняем оружие и переключаем активную задачу - это необходимо, чтобы отслеживать бандита с флешкой. На лесопилке прячемся за укрытия и отстреливаем бандюков. Они опасны, могут убить, поэтому грудью на пули не лезем. Также помним, что со всех сторон со всей карты к нам бегут отморозки, чтобы нашего героя убить. Поэтому на одном месте не стоим, двигаемся и стреляем во всё, что двигается. Особенно опасны камикадзе с гранатами. Слышим про гранату - отбегаем. Взрывом одной из гранат у нашего героя выбило винтовку из рук. Сразу поднимаем, а то поднимут враги. Тем временем, бандит с флешкой убегает из боя. Отслеживаем этот момент по мини-карте - стрелка теперь указывает на него. надо его догнать и отнять флешку. Выходим из боя и бежим за ним. Наш напарник зачищает тылы и прикрывает наш отход. Догоняем врага у ВНЗ "Круг", поднимаем флешку с его трупа. К нам со всей карты бегут обмороженные камикадзе - поэтому залезаем на крышу, это безопасное место, враги не умеют пользоваться лестницами. Сидим на крыше, а тем временем наш напарник устраивает внизу кровавую баню. Убивает всех врагов и мутантов. На крыше у нас минутка отдыха, можно выбросить из инвентаря всё лишнее - нам предстоит финальный рывок к вертолёту для эвакуации. Понадобятся все силы и вся выносливость, а лишний груз будет мешать. По счетчику у миникарты контролируем количество живых врагов под нами. Ждем, когда напарник зачистит их в ноль. Если видим врага, который бежит к ВНЗ "Круг" издалека, стреляем на поражение. Последняя фаза заканчивается, появляется надпись о том, что эвакуация будет с Южного плато, а попасть туда можно через телепорт в Сгоревшем хуторе. Спрыгиваем с крыши и бежим к телепорту. По дороге краем уха слышим выстрелы из пулемёта в районе детского лагеря "Изумрудное". Опасность! Обходим по дуге. Прыгаем в телепорт. На Южном плато просто бежим к вертолёту по прямой. Враги слишком тупые, чтобы пользоваться телепортом, поэтому погони не будет. Редких мутантов отстреливаем. Бюрер увязался, неприятный тип. Эвакуируемся. Получаем в итоге еще один талисман + новую флешку с информацией. Всё. Важное замечание: все видео я снимаю одним дублем, без монтажа и склеек. Вы видите, что стреляю я плохо, промахиваюсь в упор, реакция у меня заторможенная, зачастую мой герой просто мечется из стороны в сторону как дебил. Тем не менее, тактика решает. Именно тактика позволяет мне выигрывать раз за разом. То, что смог я, любой из вас сделает намного лучше - я в этом уверен. Как только вы поймёте, как планировать свои действия в эти 13 минут - вы станете победителем. Поэтому я подробно пишу, ПОЧЕМУ мой герой делает то или иное действие.