-
Публикаций
1 283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Deathman
-
В таком случае не лезь в параметры матриц трансформаций - z файтинг будет тем сильнее, чем меньше у тебя будет твой z near, и какая-то операция отодвигания оружия от камеры чуть вперед не будет стоить того, что у тебя z fighting начнет проявляться уже в пятидесяти метрах от камеры
-
Единственный совет который можно дать в этой ситуации - откажись от закрытого движка и используй проекты с открытым исходным кодом. Поверь это не стоит тех усилий и времени, которые ты потратишь
-
Все что нужно для моддинга: Исходный код тени Чернобыля под Visual studio 2019 https://github.com/NSDeathman/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019 Код движка и игрового модуля - C++ Код шейдеров - HLSL Код скриптов - Lua Код разметки фронтенда UI - XML Код конфигов - Tex Редактор уровней, шейдеров, частиц и актеров найдешь по поиску X-Ray SDK Дополнено 0 минут спустя А у Вас есть опыт держания рта закрытым, когда тема выходит за рамки Вашей компитенции?
-
Дуркасмайл для меня единственное успокоение чтобы не начать сживать аппонента с форума, медленно и методично
-
Я даже встревать в этот бред не буду. Размер твоего эго переводит тебя в ранг тела, имеющего собственное гравитационное поле, как я могу тягаться с планетой
-
Ни что не забыто, никто не забыт
-
То и значит - мой движок, который я пишу
-
Да, зайти на GitHub и скачать исходный код готового движка это ведь тоже самое что написать свой. В таком случае я изобрел телефон - я ведь поменял в нем аккумулятор, это же тоже самое
-
Не хочешь по такой логике из моего движка "атлас" сделать Unreal Engine 5 и сделать на нем игру уровня сурвариума? Это же легко, 15-20 лет назад ведь стандарты разразработки и в принципе всей индустрии были же такие же как и сейчас, ведь да?
-
Сначала посчитай суммарную сумму денег, которая должна уйти на содержание целого огромного штата профессионалов и лицензирование огромной кучи внешних SDK вроде SpeedTree и прочего, а потом мнение свое изливай. Такой маня мир конечно - захотели, написали соответствующий актуальным стандартам и тенденциям движок здесь и сейчас. Нет, не работает это так. Может это и было актуально году в 2005, но сейчас уже нет
-
Обожаю эти "сборки" от людей, которые ни разу устройством и дизайном игровой графики не интересовались, чисто готовых модов в гору накидают и сидят довольные Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 14 минуты спустя Будем надеяться времени не будет и дальше
-
На будущее для людей чтобы не перебиваться вот такими поделиями уровня Unreal Tournament 3 есть такая штука как SpeedTree и TreeIt
-
r2_sun_near_border 1 r2_tsm on Также как я помню есть еще и r2_sun_focus, его тоже необходимо включить или подкрутить В моем фикшенном х0.0007 все что необходимо уже включено по умолчанию, лучше использовать его https://ap-pro.ru/forums/topic/8626-ishodnyy-kod-stalker-shadow-of-chernobyl-pod-visual-studio-2019/
-
I have no words for react to this shit
-
Покажи мне пожалуйста прецеденты давления на мододелов со стороны Crytek кроме как в этом случае https://stopgame.ru/newsdata/51607/crytek_potrebovala_udalit_mody_kotorye_dobavlyayut_fotorezhim_v_remastery_crysis_2_i_3 А также поясни за некую секту, которую теперь оказывается продвигает Султан
-
Скажи мне пожалуйста солнечный человек как например Султан из Open X-Ray тогда еще не влетел на статью за то что он с 2014 года развивает свой проект и никак не скрывается?
-
Дам более правдивую зеркалочку - зачем мне паразит на старой игре, когда я могу дождаться новой игры, рожденной благодаря старой и сделанной не какими-то васянами, ворами карт из танков, а людьми на зарплате? Я больше скажу - зачем в принципе нужен твой паразит на оригинальной игре, если есть оригинальная игра - ты даже описать нормально что ты с движком сделал не можешь, о чем речь вообще?
-
С удовольствием специально для тебя сделаю десять тем про сглаживания, как дойду до этой строчки в TODO
-
И только поэтому ты считаешь что твоя васня лучше работы десятков действительно умеющих делать свою работу людей?
-
Ну окей, вернемся к изначальному вопросу - а что ты такого сделал чтобы противопоставлять себя ROH?

