Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. В таком случае не лезь в параметры матриц трансформаций - z файтинг будет тем сильнее, чем меньше у тебя будет твой z near, и какая-то операция отодвигания оружия от камеры чуть вперед не будет стоить того, что у тебя z fighting начнет проявляться уже в пятидесяти метрах от камеры
  2. Единственный совет который можно дать в этой ситуации - откажись от закрытого движка и используй проекты с открытым исходным кодом. Поверь это не стоит тех усилий и времени, которые ты потратишь
  3. Фантазии на тему сталкера 1979 из моей коллекции референсов
  4. Заглушку нужно поставить как ассерт, с внятным сообщением в лог, а не исключением, а чтобы копать проблему я уже сказал что нужно запускать игру из под дебага, для того чтобы ловить внятную скриптовую трассу стека. Гадать на кофейной гуще, запуская сейв из под релиза бесполезно.
  5. Актер был уничтожен или не инициализирован в момент когда сработал код из этого скрипта. Нужно добавить проверку на существование актера, а по хорошему тебе нужно собрать дебаг билд чтобы работала трассировка стека скриптов
  6. Все что нужно для моддинга: Исходный код тени Чернобыля под Visual studio 2019 https://github.com/NSDeathman/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019 Код движка и игрового модуля - C++ Код шейдеров - HLSL Код скриптов - Lua Код разметки фронтенда UI - XML Код конфигов - Tex Редактор уровней, шейдеров, частиц и актеров найдешь по поиску X-Ray SDK Дополнено 0 минут спустя А у Вас есть опыт держания рта закрытым, когда тема выходит за рамки Вашей компитенции?
  7. Дуркасмайл для меня единственное успокоение чтобы не начать сживать аппонента с форума, медленно и методично
  8. Я даже встревать в этот бред не буду. Размер твоего эго переводит тебя в ранг тела, имеющего собственное гравитационное поле, как я могу тягаться с планетой
  9. То и значит - мой движок, который я пишу
  10. Да, зайти на GitHub и скачать исходный код готового движка это ведь тоже самое что написать свой. В таком случае я изобрел телефон - я ведь поменял в нем аккумулятор, это же тоже самое
  11. Не хочешь по такой логике из моего движка "атлас" сделать Unreal Engine 5 и сделать на нем игру уровня сурвариума? Это же легко, 15-20 лет назад ведь стандарты разразработки и в принципе всей индустрии были же такие же как и сейчас, ведь да?
  12. Сначала посчитай суммарную сумму денег, которая должна уйти на содержание целого огромного штата профессионалов и лицензирование огромной кучи внешних SDK вроде SpeedTree и прочего, а потом мнение свое изливай. Такой маня мир конечно - захотели, написали соответствующий актуальным стандартам и тенденциям движок здесь и сейчас. Нет, не работает это так. Может это и было актуально году в 2005, но сейчас уже нет
  13. Обожаю эти "сборки" от людей, которые ни разу устройством и дизайном игровой графики не интересовались, чисто готовых модов в гору накидают и сидят довольные Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 14 минуты спустя Будем надеяться времени не будет и дальше
  14. На будущее для людей чтобы не перебиваться вот такими поделиями уровня Unreal Tournament 3 есть такая штука как SpeedTree и TreeIt
  15. r2_sun_near_border 1 r2_tsm on Также как я помню есть еще и r2_sun_focus, его тоже необходимо включить или подкрутить В моем фикшенном х0.0007 все что необходимо уже включено по умолчанию, лучше использовать его https://ap-pro.ru/forums/topic/8626-ishodnyy-kod-stalker-shadow-of-chernobyl-pod-visual-studio-2019/
  16. Покажи мне пожалуйста прецеденты давления на мододелов со стороны Crytek кроме как в этом случае https://stopgame.ru/newsdata/51607/crytek_potrebovala_udalit_mody_kotorye_dobavlyayut_fotorezhim_v_remastery_crysis_2_i_3 А также поясни за некую секту, которую теперь оказывается продвигает Султан
  17. Скажи мне пожалуйста солнечный человек как например Султан из Open X-Ray тогда еще не влетел на статью за то что он с 2014 года развивает свой проект и никак не скрывается?
  18. Дам более правдивую зеркалочку - зачем мне паразит на старой игре, когда я могу дождаться новой игры, рожденной благодаря старой и сделанной не какими-то васянами, ворами карт из танков, а людьми на зарплате? Я больше скажу - зачем в принципе нужен твой паразит на оригинальной игре, если есть оригинальная игра - ты даже описать нормально что ты с движком сделал не можешь, о чем речь вообще?
  19. С удовольствием специально для тебя сделаю десять тем про сглаживания, как дойду до этой строчки в TODO
  20. И только поэтому ты считаешь что твоя васня лучше работы десятков действительно умеющих делать свою работу людей?
  21. Ну окей, вернемся к изначальному вопросу - а что ты такого сделал чтобы противопоставлять себя ROH?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования