Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    925
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Начало разработки NSPX было на Core 2 Duo e6600, трех гигабайтах ОЗУ и GTX560, а все остальное время на i5 2400f + 8gb ram и видеокартах только один раз лучше твоей, хотя бы по количеству озу, из трех только у рыксы было больше 1гб видеопамяти Стой, разве у меня есть какие-то крутилки касательно растительности? Ну и также спасибо большое за поддержку, производительность это то, что действительно важно для меня
  2. Перечисли пожалуйста что значит в твоем понимании "выжал все", кроме как уменьшить разрешение текстур? Ты сидел и что-то делал с кодом эффектов, или может быть ты какой-то из них заменил? По-моему ничего кроме уменьшения настроек графики ты и не сделал собственно говоря Дополнено 3 минуты спустя К слову о корытах - я NSPX делал на мощной видеокарте всего полгода, все остальные полтора я занимался разработкой на GTX260, GF8500GT и какое-то непродолжительное время в самом начале на GTX560, и что-то я ни разу не ныл о том что железо слабое, я наоборот сидел и подгонял игру под это самое железо с сохранением визуала и даже сейчас на минимально указанной в системных требованиях GTX260 у меня в проекте на высоких настройках 30 кадров в FullHD
  3. Сорян, я не посмотрел на ник, без авы сложно на мобильной версии различать людей, зря быканул
  4. Могу предложить сходить на х**. Я один делал это два года, при том что я >ДИЗАЙНЕР<. ОГСР делают уже больше десяти лет группой из более чем 30 человек, включить мышление и понять что к чему предлагаю самостоятельно Дополнено 0 минут спустя У тебя самого в каждом видео фпс не больше 10, очень крутая демонстрация твоего детища на базе него
  5. Я не ожидал и того что в этой теме будет что-то кроме оскорблений, о каком первом месте идет речь
  6. Даже для такой короткометражки нужны люди, время и деньги в наших условиях и с моими амбициями, а ни того, ни другого, ни третьего у меня нет, и если третий компонент я регулярно зарабатываю, то первый из трех я не смогу сыскать и днем с огнем
  7. Единственное что я мог предложить это концептуальное демо того самого проекта, о котором я говорил с Каваичем, но для него нужно искать моделлеров, людей по части ИИ, аниматоров, программиста, а мне самому вставать на сюжет, дизайн и руководство. Как ты думаешь, с моей репутацией человека, который два раза бросал проекты и который "ни смох паказать где раки зимуютъ OGSR" много людей пойдет за мной? Даже зная что я ищу помощь в разработке NSPX никто не вызвался кроме @DRS_490, о чем идет речь в случае разработки такого амбициозного проекта как тот, о котором я говорю сейчас?
  8. Я очень сомневаюсь в том что после ухода темы из топа кто-то про движок вспомнит, а ты мне говоришь про то что кто-то будет использовать это для модов. Это же буквально смешно
  9. Я не буду больше вкладывать силы в моды на сталкер, если только не в качестве рофла, то что происходит сейчас это попытка понять ради кого я это делал
  10. Теперь я понимаю почему ты настолько сильно гордишься тем что в твой проект кто-то играет - с таким-то контентом и в правду можно тебе позавидовать что ты смог хоть какую-то аудиторию найти Дополнено 1 минуту спустя На самом деле после того как я отказался от NSPX мне стало даже как-то весело больше контактировать с людьми, которые поносят мою работу и копать то, что они делают, чтобы сравнить подходы к разработке, приоритеты и уровень компитенции в вопросах
  11. Ну то есть то что ты сейчас перечислил это не что-то в порядке вещей, а реально большие хрени, да?
  12. Я полностью поддерживаю создание таких манифестов, но думаю это нужно писать отдельными постами на действительно крупных площадках
  13. То есть это для тебя "крупные правки"? Дополнено 3 минуты спустя Не знаю что со мной не так, но даже то что я пытался раскрутить как большой прорыв здесь я не считаю чем-то действительно мощным чтобы об этом писать целый огромный пост демонстрацию
  14. Круто, а на визуале оно отражаться будет, или рядовой пользователь должен наслаждаться текстом об этих самых правках?
  15. Круто, но вот только я не вижу того что ты "делаешь да делаешь" - ты тыкаешь своим низкокачественным рукоделием других людей, а как тебя тыкают в ответ, ты вдруг про мод, который находится в релизе, говоришь что "ну я это еще дорабатываю", при этом за период с 2020 по 2024 год я изменений не вижу вообще, поэтому что ты дорабаотываешь - огромный вопрос
  16. @stalkersof, Смотри, для тебя это наверное что-то невозможное, но это называется эволюцией проекта и его улучшением со временем И момент релиза: И мало того что мод может меняться визуально - может меняться парадигма и подходы к разработке, требования к качеству мода, его оформлению и многое другое. То, чем тыкаешь меня ты - стагнация и паразитирование на ПрАвАчКаХ
  17. @stalkersof. O_O Я поражен тому НАСКОЛЬКО ЧУДОВИЩНО ЭТО ПЛОХО И ТЫ РЕАЛЬНО ТЫКАЕШЬ МЕНЯ ЭТИМ? Дополнено 2 минуты спустя
  18. Только вот в отличие от таких как ты я честно указываю авторства в отдельной плашке или же четко показываю ники авторов, документов с презентаций или сайтов, с которых я брал код. Да и ты сам прекрасно можешь посмотреть что чужой контент можно пересчитать по пальцам. BRDF модели, цветовые абберации, код, который писал своими руками Mihan323 и по мелочи, тем временем в том что сделал ты я с полной уверенностью могу сказать что нет ни единой модели, сделанной тобой или же текстуры, звука или сколь крупного фрагмента кода, к созданию которого полностью причастен ты.
  19. @I am dead, достоверно помнится мне что ты как-то писал мне что ты разлядывал мои коммиты и проводил "ревизию" рендера моего проекта. Очень интересно взглянуть было на это https://github.com/I-AmDead/Secret-Trails
  20. Вот о чем я и говорю - вот на что способны люди, которые только и умеют что брать сторонние "правачки" и "лазить по шейдерам" чужих проектов. Это их максимум. Заменить визуал, навасянить по UI, поменять текстурки - вот их максимум и выше него они никогда и не прыгнут
  21. @mrmnwar, у тебя же прошу прощения за мои тупые выпады, сделанные в порыве бессилия ровно год назад. Это было действительно очень тупо. В свое оправдание я могу сказать что я реализовал часть вещей, о которых ты тогда говорил, таких как нормальное отображение форвард объектов, hashed alpha и другое, но думаю этого и многого другого не достаточно чтобы я мог считать себя кем-то достойным Дополнено 3 минуты спустя Я больше скажу - тут не тему месить надо, а лицом тыкать вас в этот фпс на RTX карте