Перейти к содержанию

Hoperise

Сталкеры
  • Публикаций

    445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hoperise

  1. ParaworldFan тогда в логике прописать игнорирование и войнушки, и лута, и раненных,
  2. ParaworldFan Симуляционные нпс или уникальный со своей логикой?
  3. Maks666 нлс6 точно разгрузка на скриптах, на счет 7ки не уверен.
  4. Maks666 разгрузка скриптовая, не движковая, но различного рода нюансов там вагон и маленькая тележка. Не сказал бы, что координально отличается скриптовая система тч от зова Припяти, при необходимости можно что-то перенести или найти альтернативу отсуствующим скриптам, хотя действительно нет некоторых движковых правок.
  5. Maks666 а чего вы хотите? Команда у товарища Рейнфорда небольшая, модостроение не основная работа, благодаря которой можно оплачивать еду счета и тд.; не нравится данное состояние "русского модостроя", может стоит дать пример и сделать больше и лучше иль у вас только силы на критику чужих работ хватает? Стоит помнить, что в модострое никто не кому не чем не обязан, все на благотворительных началах.
  6. Misery вроде движковое, в моде Advanced X-Ray такое реализовано как раз через движок, звук в определенном радиусе от игрока приглушается.
  7. Доброго дня "не все способности были перенесены", а о каких именно способностях идет речь?
  8. Доброго дня, можно ли заменить local npc_position = npc:position() действие на позиции игрока на позицию определенного нпс?
  9. Farind 2.2 не существует, есть только 2.0.
  10. i-love-kfc исправленные в сравнении с оригиналом. Дополнено 6 минуты спустя Lone_Loner
  11. Labeled для предметов без прицела для начала необходимо сделать модель с возможностью Ее установки.
  12. Insane4un программа HUD CFG by Sin! (одназначно есть в шокер вепон 2 моде).
  13. Опциональные слоты для ножа, бинокля, вторго шлема (ЗП), КПК, детектора, рюкзака, фонарика и штанов - есть ли эти правки в данной сборке? Текстуры измененного худа нет, рюкзаков в ui_icon_equipment.dds так же нет, как и штанов.
  14. Renson правила придумывал не я, просто слежу за тем, что бы они выполнялись; все правила переехали со старого сайта и данный сайт их одобрил, так что, да, пишите в ЛС.
  15. UX-3000 лучше заняться заселением лок до работы над конфигаруционно-скриптовой частью.
  16. Mervin62 лучше бы фиксили баги, чем их множили за счет нагрузки на движок различными свистоперделками.
  17. Доброго всем времени суток. Пробовал ли кто-нибудь осознанно подключить функцию к динамическим квестам? То бишь, при определенном квесте, при выборе соответствующего варианта срабатывал скрипт? Была попытка перенести функцию показа целей из сос в да, однако столкнулся с тем, что вся информация о цели пишется после взятия задания (хотя в основном все работает корректно). Пробовал эту же правку в чистый кок - все чин-чином, описание цели появляется вместе с квестом, перед возможностью взяться или отказаться. Пробовал сравнивать xr_effects, в частности on_init_bounty_hunt, но моих познаний похоже не достаточно в том ,что бы разобраться. Может кто сможет помочь с этим делом, буду благодарен.
  18. UX-3000 может подождать обноления Lex Addon? Товарищ Сухарь написал, что выпустить к августу-сентябрю обновление.