Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. Мод, конечно, неплохой, но есть один вопрос к автору мода: чего так плохо со стабильностью, несмотря даже на ЗБТ?? Ведь предыдущий Доллчан 7 был гораздо стабильнее, чем Доллчан 8, хотя там тоже было много фич... Сам столкнулся с вылетом при первом заходе на Росток(сделал ресет, и пошёл дальше). А ещё после ресета багнулись анимекартинки, нашёл 8-ую по счёту на Агропроме в арке, но выдало, что нашлось лишь 7 картинок. Сейчас уже в Аномальном Лесу. Ещё непонятна логика открытия статей в ПДА - про монстров не открываются, даже если их убил и освежевал, ну и с другими закрытыми статьями непонятно, как должны открываться. Да, совет тем, у кого тормозит мод - поставить коэффициент заселения людей и монстров на 0.25. Перестанет тормозить, когда лишние живности передохнут ?
  2. Снова загрузил Аномалию 1.5 с патчем RC18, и заметил, что производительность сильно улучшилась в сравнении с самим релизом, даже если выставить максимум в спавне сталкеров и монстров. Что же такое сделали разрабы, что смогли так оптимизировать Аномалию? ? Стоило бы другим разрабам, ваяющим свои сборки на базе КоК, поучиться у разрабов Аномалии в плане оптимизации игры. Из минусов: в некоторых местах локаций монстры и люди всё ещё проходят через стены и двери, например снорки на Янтаре на заводе, где рядом переход в МГ. Когда можно ожидать исправление этого бага? Столкнулся с этим багом еше на Бете 3.0.
  3. Виктор_з , это да. Да и девиз у мода "Не легко и не весело". Но всегда можно накатить открытую версию... ?
  4. Мне одному кажется, или неписи какие-то лютые тормоза? Начал на Кордоне, погнались кабаны и коты за мной, забежал на Базу Сталкеров, сталкеров сожрали, потому что они не догадались открыть огонь по прибежавшим монстрам. Да и вообще, какие-то они все тупящие слишком. Вроде бы в предыдущей бете не замечал такого. Еще из проблем: при включении опции "Полный экран", мой монитор не выводит картинку, пишет "Unsupported mode", хотя разрешение и частота кадров выбраны правильно, как это поправить? Монитор старый, с DVI, системой виден как "Универсальный монитор не PnP". Винда 7-ая, VSync включён.
  5. Столкнулся с такой проблемой: сильно лагает на больших локациях вроде Юпитера(комп ведро со старым Core2Quad Q8300 2.5 GHz, с 4 гигами оперативки и видюхой GTX480 1.5 гигабайт) даже на статике на минимальных настройках. К тому же, как мне показалось, статика с последним обновлением поломана, картинка слишком тёмная стала. Для примера - предыдущая версия Аномалии с оптимизированными 1К текстурами от JitterShadow нигде не тормозит и картинка на статике выглядит нормально. Надеюсь разработчики к финальной версии оптимизируют мод, чтобы и на слабых компах работала не хуже предыдущей беты. Из плюсов заметил крутую реализацию коллиматоров, вот бы все остальные прицелы привести в порядок, ну и 3Д-ПДА тоже выглядит неплохо...
  6. Hunter , на динамике тоже сейвы не грузятся, я уже пробовал. Пока откатился на предыдущую версию движка от mortan , на ней всё робит отлично
  7. Hunter , если это что-то даст, вот: mortan , дамп есть, прикреплю вместе с сохранением. Подробности: Windows 7 64x, видеокарта GTX 480, драйвер версии 340.52, играю на статике, играю с адаптированным для STCoP WP 3.3.06 АИ-паком версии 2.06. Сохранки в фриплее в Припяти. Создал новую игру, сохранился, новая сохранка снова не грузится. С предпоследней версией твоего движка таких проблем нет. https://dropmefiles.com/oklh5 - дамп и сохранения.
  8. mortan , привет, обнаруживась проблема с последней версией твоего движка на STCoP Weapon Pack 3.3: не загружаются сохранения, сделанные на последней версии. Однако на версии движка 1.05 эти же сохранения нормально грузятся. Т.е. на твоём последнем релизе можно загрузить сохранку, сделанную на предыдущей версии, но вот сохранки, сделанные уже на версии 1.06, на ней же не грузятся. Лог прилагаю. Смена рендера не помогает. xray_Администратор.log