kasumi-chan
Сталкеры-
Публикаций
228 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент kasumi-chan
-
В самой игре эта надпись(я не он если что ). Есть подозрение, что авторы мода вкорячили 32-битный(в 2023 году!!!) движок и этот движок выжирает почти все 4 гига оперативки, которые доступны для 32-бит. приложений.
-
А что за допа PPv1.7_AA2_addon? Описания, что это, нет.
-
Всем спасибо за советы, но в общем, нашёл решение проблемы с НЕвключением "вертикалки" даже при выборе опции на оригинальном либо от lvg_brest движке ТЧ, где нет принудительного VSync, в Win 10. Решение нашлось на Реддите: Оказывается, надо в свойствах ярлыка игры на вкладке "Совместимость" поставить галочку на "Отключить оптимизацию на весь экран" и нажать "Применить". Честно, сам так и не догадаешься до такого....
-
Погонял немного последнюю версию OXR, действительно визуально выглядит плавнее, чем оригинал(интересно, чем достигли это, ибо нагрузка на видеокарту на статике схожа с оригиналом?), но всё равно остаются фризы при переходе сталкеров из оффлайна в онлайн. Особенно заметно на подходах к базам сталкеров. Ноутбук с i7 8750H и GTX 1050. Стоит ли ожидать решения этой проблемы от вашего проекта, или это вообще невозможно на X-ray?
-
А может кто прояснить, с чего такой хайп и срач по True Stalker(не в обиду Вульфу и Chriotmao)? Просто судя по той информации по моду, что сейчас известна, ожидается, по большей части, хорошая сюжетка, новый ХУД, улучшенный визуальный дизайн всего вообще, Ганслингер как оружейка, ну и ещё что-то. Что тоже хорошо, но не тянет на такой хайп, имхо.
-
Интересно, через сколько лет эта фича станет полноценно рабочей? Ибо вкупе с расширенной АИ-сеткой это наиболее востребованно для современного сталкерского моддинга.
-
NeonAndStone , в этих местах точно, возможно есть где-то еще. Насчёт количества источников звука, возможно дело в другом опциональном движке, который тоже был в сборке. Я сборку просто пока удалил, т.к. прохожу другие игры и места на диске не хватало.
-
Надеюсь, что обращаюсь по адресу. Стал владельцем довольно мощного(по меркам официальной трилогии Сталкера) ноута(Intel i7 8750H, 16 Gb RAM, GTX 1050 Mobile + неотключаемая никакими путями графическая встройка процессора, через которую гоняются данные дискретки на экран ноута, Win 10 22H2 64x) и столкнулся в ТЧ(и в паре других старых игр вроде Зова Ктулху и Баттлы 2) с тем, что вертикальная синхронизация никак не включается ни на каких рендерах ни через меню в самой игре, ни через панель Нвидии, в панели управления встройки такого пункта и нет. D3DOverrider также не помогает. Не работает вертикалка ни на оригинальном ГоГовском движке, ни на движке версии 1.0004 из мультипатчера, ни на движке от lvg_brest, где вертикалка должна быть включена принудительно в самом движке. При этом в ЧН, ЗП, ОЛР 2.5 и на СоСовских модах вертикальная синхронизация работает нормально. Современные игры также не имеют проблем с работой VSync'а. Подозреваю, что проблема в неотключаемой(т.к. ноут без Mux-переключателя) видеовстройке, у которых с VSync часто случаются проблемы в играх. Без Всинка играть не могу, ибо от разрывов изображения глаза кровоточат, для и для видеокарты слишком большой FPS не есть хорошо. Да, можно его ограничить, но разрывы никуда не денутся, да и картинка начинает тормозить. В общем, может есть владельцы подобных ноутов, которые смогли решить такую проблему?
-
На Свалке и в Припяти возле гостиницы сталкивался с появлением такого синего купола. В чём именно может быть проблема? Играю на статическом освещении.
-
NeonAndStone Столкнулся в твоей сборке с некоторыми непонятками: 1) При стрельбе из оружия с трассирующими пулями один магазин выстреливает полностью трассирующими пулями, а из другого трассеры идут лишь через 4 пули. Где это регулируется? 2) В консольной команде, где регулируется число обрабатываемых источников звука, snd_targets, постоянно значение сбрасывается на 1000(что как-то дохрена) после выхода из игры, хотя ставлю значение 200. Где это можно исправить, надеюсь не зашито в движке?
-
Collector Вопрос по РоХе: 1) Проект предпологается платным или бесплатным? Понятно, что формально за моды брать деньги без дозволения хозяина изначальной трилогии нельзя, но также понимаю, что наверно в РоХу было вложено немало финансов. 2) Есть хотя бы примерный срок выхода? 3) Какие предполагаемые системные требования? 4) Можно ли побегать одному, дабы заценить бесшовный мир и симуляцию или нет?
-
Заметил, что в оригинальном CoC и в проектах на его основе есть подгрузка детальных текстур при приближении к объектам(особенно хорошо заметно на деревьях и на зданиях), причем это проиходит почти под носом персонажа. Есть ли консольный параметр, который регулировал бы дальность подгрузки детальных текстур, хотелось, чтобы это происходило на более дальнем расстоянии?
-
Не стоит беспокоить покой мертвых, if you know what i mean
-
Я так понимаю, в версии 1.5.2 сделали какую-то правку оптимизации производительности в сравнении с 1.5.1?? Просто в прошлой версии сталкивался с необъяснимымим падениями фреймрейта почти до нуля, когда приходил в определенные места на разных локациях(например, в районе Янова на Юпитере), а стоило немного отойти от этих мест, как слайдшоу прекращалось, ну и еще были лаги при стрельбе из оружия с одеваемым глушителем при попадании в землю/деревья. Причем прошлая версия игралась на компе с процом(i7-4770), которого с лихвой должно было хватать для плавного геймплея на статическом освещении. Сейчас играю в нынешнюю версию на некроноуте 10-летней давности(AMD A10-4600M) на околоминималках, и хотя на больших локациях бывают просадки ФПС именно из-за проца, но в целом играется сносно и жесткого слайдшоу еще не видел. Интересно, сталкивался кто-нибудь ещё с необъяснимым жестким слайдшоу в версии 1.5.1 при приходе в некоторые места локаций или мне одному так не везло?
-
qweasd так это нормально, А-Лайф же + фриплей с самого начала. Всё лучше, чем прибитые гвоздями к гулагам сталкеры и монстры в других модах.
-
Смысл в том, что обычные юзеры часто присылают баги, не связанные с модом(проблемы с компом/софтом, запустили руки в ресурсы мода), при ЗБТ же этих проблем не будет и будут вылавливаться именно баги самого мода. Хотя, судя по истории LA, OLR и иже с ними, глобальные моды это не особо спасает, так что ждём кучу патчей и после релиза)
-
KERIXFIX337X , а могли бы подсказать, как правильно адаптировать Ваш оружейный пак под Freeplay Start 1.21? А то что-то сам не могу сообразить, как это правильно сделать.
-
Тут уже об этом отписывались, и отписывались уже о том, что разрабы забили на LADCE, как на переходный мод и ушли делать ТЕС. Надеюсь, хотя бы его доделают полностью, если успеют, конечно... И да, пытался проходить LADCE около года назад, но дропнул из-за багованного боевого ИИ(неписи тупо не хотели нормально воевать). Теперь вот сижу в ожидании ТЕС. Это хорошо, что они были у меня на момент прохождения обычной ЛА. А каково было тем, кто проходил, когда их не было?... ) По мне, сюжет и квесты нужно делать так, чтобы не происходило багов, из-за которых будет невозможно дальнейшее прохождение игры, и чтобы для прохождения не нужен был подробный мануал по прохождению.
-
Потому что разрабы забили болт на обычную ЛА, в результате чего она проходибельна строго с мануалом(а без мануала сюжет ломается на раз-два), ну и вылеты всякие тоже наличествуют...? Хотя, конечно, иронично, что и на LADCE также забили болт, не исправив оставшиеся недочёты. Интересно, ТЕС тоже бросят недоделанным на полпути?... )