-
Публикаций
674 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mad Hikki
-
Всё,Починил вроде
-
Шоукейс в этом году вышел слабенький на годноту имхо(особенно если не считать проекты которые показывают на каждом шоукейсе). Слабее чем в прошлых. Ощущение будто смотрел саммер гейм фест 2024,а все мы помним, какой он был в этом году)
-
Наверное плохой вариант,так как лост альфой очень легко задушить. Квесты, особенно по Началу,душные и не интересные. Экономика не очень,локации хоть и красивые и большие,но через время быстро надоедают изза бесконечной беготни А нужна ли она? Я за несколько своихп похождений не ощутил нужду или интерес в этой механике. Это никак не компенсирует его душноватый геймплей. Лост альфа,при всем уважении к ней, не интересный мод в плане прохождения,ее правильнее назвать техно демкой(в хорошем смысле), упор который был в основном на графику. Классическая выглядит куда атмосфернее и интереснее согл. Если и играть в ЛА,то стоит как минимум ознакомиться с классикой Дополнено 0 минут спустя Из этого плюса вытекают и много минусов, главную из которых я перечислил сверху Дополнено 5 минуты спустя Легче зайти в топ лучших модов,и уже там отобрать. Много квестов всегда ведут к модам типа нс,фотографа и прочих На моей памяти нету прям годного мода с перечисленными требованиями,и чтоб это вливалось в подобие солянок,или подобных модов.Есть ОП ОГСР,где много сюжета,много квестов, оружейный пак гигантский и графика хорошая,но в ней и плохого много,и она такая же "мусорна" как нс по твоему мнению. Все же, попробуй Золотой Шар (мб ОГСР), Тайные Тропы (огср) или даже Огср мод (может даже с ганслингером). Они идеально вписывается под требования. Квесты, сюжет,оружие, графика
-
Генераторы и Пространственный пузырь
-
Так я и говорю это. Но,на удивление я не завышаю ожидай. Просто так сложилось,что я его еще издавне жду,и все не могу дождаться. Дополнено 2 минуты спустя Ray twitty уже походу надоело просто все это самому
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Посмею потревожить молчание. @RayTwitty,как дела идут, каков положняк?Есть о чем поведать,или может уже с уверенностью можно сказать что работа над модов пока заморожена? Тут уже почти через месяц сталкер 2 выходит(если не перенесут конечно). Меня порожает осознание того,что за время разработки PZ,даже когда то отмененый сталкер 2, успел реинкарнировать и уже подойти к релизу,когда PZ,который успел застать практически всю историю модостроения,застал его пик,увидел как доходят к релизу долгожданные долгострои, все ещё находится в разработке,и не понятно в каком статусе окончания Почему,как, зачем, наверное мы узнаем после выхода самого PZ,что из себя будет представлять эти 10+ лет разработки и тд. PZ для меня,как бы неправильно это не звучало,это единственный мод который я искренне жду годами,и готов ждать ещё долго. Не удивлюсь, если на релизе,я буду играть в него,со своим бебиком на коленке. Остаётся только пожелать тебе терпения,выдержки и желания работать над модом и дальше. Эти 10+ лет разработки показали,что ты готов на многое и долгое. По крайней мере готов был как минимум,это имеет огромную ценность.
- 398 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Ну. Выглядит максимально не "удобно", какие то слишком огромные пустые пространства между точками "интереса". Заполнить бы эти дороги всякими деталями и сделать их гн просто пустым пространством между базами.Но сами базы ваше кайф, выглядит оч хорошо
-
Вот бы еще освещение из старых версий
-
Ну хотя бы за 10 лет выходила много какая информация, трейлеры, скриншоты,а за последние года 2 только два скриншота из сдк и различная информации полученная из ответов разраба на комменты. Ну че поделать. Просто ждём
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Смущает, поэтому и написано,"наивно ожидаем" Дополнено 0 минут спустя Тип,хотя бы в этот раз надеемся что будет
-
@RayTwitty после двухмесячного застоя без информации от тебя,наивно ожидаем что нибудь по PZ, надежда умирает последней)
-
Не заброшен он. Никто нигде об этом не говорил. У разраба такое себе положение в жизни, поэтому разработка затягивается сильно.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Пока они делают крупное обновление 1.6 (которое выйдет ох как не скоро),чтоб не казалось что проект мертв и хоть как то его "развивать",они выпускают минорные обновления которые исправляет мелкие баги и прочее. Впрочем и без этого как то жили,и эти обновления это только лишний гемор для мододелов которым придется адаптировать свои проект ра 1.5.3.. 1.6 мы увидем наверное через года так 2 минимум(если смотреть позитивно). Но с релиза 1.5 прошло уже...4 года.
-
Я вот честно хз. Вроде все правильно.
-
В зп это связано точно не движком. Банально установить Любой погодный мод которые не затрагивает двигло,и цветофильтра нету. Тут либо с погодой,либо с шейдерами связано
-
Захотелось поиграть РП сталкер в Дэйз,но ваще без понятия на каком начать. Столько серверов,и не понятно,какой из них лучше остальных,на каком начать ,где больше механик, проработка и прочее и и где больше онлайна. Знающие, посоветуйте сервера которые лучшие по вашему мнению и можете указать особенности каждого из сервера если таковые имеются.
-
Ток недавно перепроходил чн и такое там даже и не было на 60%.И кроме неба я не вижу синюшность о который ты говоришь в чн.Практически Те же скайбоксы что и в зп , из отсутствие фильтра в чн тебе кажется что они другие,более синие,но если убрать фильтр в зп и пойти в припять,там тоже должна быть синюшность,просто изза того что нету фильтра?. Зп в без его цветофильтра. Практически Чн ток без всяких лучей и прочих тем с освещением которые кастрировали в зп Как я знаю этот цветофильтр получился случайно,и связан то ли скакубами,толи с смолл боксами,но точно с environment .Не помню был ли он в первых версиях ЗП, но при разработке он не учитывался,и разрабы так и оставили. Получается вся твоя претензия к его цветофильтру это претензия к тому,чего по факту не должно было,и она должна была быть такая же по цветастости что и чн? В плане графиик ЧН конечно мощный,насток что тянул мало у кого и в зп графику даунгрейднули,зп хуже по графике абсолютно,но насчёт цветофильтра говорить,ну как будто не верно и звучит как притянутое за уши
-
Это выглядит афигено.было бы это в оригинале,цены не не было
-
Как будто бы оригинал работал без вылетов ,xD))))
-
Скажи хоть один пример синюшности В чн,или это твое личное убеждение? Иронично что игра называется ЧИСТОЕ НЕБО,а такие же скайбоксы потом и в ЗП использовали))Ни о какой синюшности речь быть не может, или это у тебя так ассоциацируется название и комбез чн?. А причем тут баги я ваще? Дополнено 4 минуты спустя О какой коричневости ты говоришь?О том что ты стартуешь на затоне,но изза того что трава прогружается на пару метров и видна голая земля ?Или желтый цветофильтр который многие сами себе внушили?
-
В разработке есть DarkMod 2.0 который выглядит очень даже хорошо.модешь его дождаться А так. Second breath of Clear Sky или сборки на GSWR как писали ввше
-
Круто, но сам трек лист...какой то...я даже незнаю какой. Но некоторые треки хороши. Лайк за количество
- 4 ответа
-
- call of chernobyl
- call of chernobyl 1.4.22
- (и ещё 6 )
-
Какой сталкер лучше всего подходит для модостроения по этим критериям: Более простая и менее душная работа с диологами, скриптовыми событиями,инфопоршнями и квестами Более простая работа со спавном нпс,мутантов,смарт-террейнов Более интуитивна понятная и простая работа со всякой мелочовкой вроде работ с конфигами и их структура-строение. Более практичные и расширенные возможности ,функции и инструментал для различных аспектов. Более простая работа с сдк,их наполнением и вприцепи работа с локациями. Тип мода которому я нацелен сугубо сюжетно ориентировочный мод,так что мне важно инфа впервую очередь связаное именно с этим