Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. Запускаем билд, смотрим все как бы так... Хотя нет, подождите, кто именно и когда пострил монументальную стену на кордоне? Строительные работы в условиях ЧАЗ? Таких вопросов глядя на билд я могу задать тонну, все такие вопросы предполагают признание того, что С2 это несколько другая параллельная реальность, что следовало бы обыграть в лоре на манер BioShock Infinite где есть разные вариации миров и персонажей одного и того же места, объясняющие визуальные несостыковки.... Давайте полистаем слитые диздоки и материалы, ни слова о параллельных вселенных и квестах, которые предполагают перемещение и наблюдение, например, выжигателя вместо дуги в альтернативной реальности.... Браво! Поработали с лором мира игры! Хлопаю стоя! (нет) т.е вы хотите сказать что предусмотрена механика рандомных аномалий? При том что в билде каждая конкретная аномалия помещена в то место, которое художественно заранее подстраивали под размещение аномалий.... предпологая, что конкретно в этом месте аномалия будет постоянно... Такую сказку нам еще Яворский втирал в 2009 г. как в ЗП небыло рандомных аномалий так и в С2 я что-то не видел в билде.... 5:36 - вы когда-нибудь видели в Зове Припяти перемены аномалий после выброса? Или он имел виду полтергейста летающего по кругу? А не то что внезапно после выброса на дороге у портовых кранов возникнет "карусель" которой там ранее небыло? технологически UE5 позволяет сделать не просто рандомные аномлаии, но и то чтобы они рандомно повреждали геометрию создавая вырез или дыру в стене (аля порезанные аномалией автобусы в Лимаснке) Другой вопрос, что вы даже не пытались и топчитесь на месте, чтобы просто заставить игру работать и быть не хуже хотябы Зова Припяти....т.к на больше просто не хватит таланта и скилов... все поигравшие демку уже оценили..... Дополнено 19 минуты спустя OLR 3.0 вообще не досигаем в теории Молитесь чтобы там были хотя бы стычки сквадов как в ЗП на затоне! Ибо это пока под сомнением.... Их уровень сейчас сделать хотябы как в ЗП.... Про A-life 2.0 можно забыть как и про рандомные аномалии после выброса...
  2. В принципе они его уже выпустят хоть как-то, хоть что-то. Ну не выйдет никогда, будут допиливать тот самый билд 10 лет
  3. Потестил эмуль чела из обзора выше, он настроенную сборку прикрепил к видосу. Закинул, запустил, все работает, я последний раз ковырялся с PC версией эмуля PS2 в 2019, когда проходил атмосферный капкомовский квест про даму с собачкой. Недавно тестил эмулятор PS2 для андроида так там 3 игры в заначке припас, вот на их сейчас и проверил. 1. Hokuto No Ken 2. NeoGeo Battle Coliseum 3. Contra: Shattered Soldier Короче норм, игры чисто такие угарно аркадные.
  4. Можно ли собакам в игре делать приоритет внимания на Prop_Govno типа механика отвлечения как в HL2 манок был... только тут бросаешь банку с Prop_Govno и собаки атакуют того в кого кинул.... сможете такое сделать? Дополнено 1 минуту спустя Механика приманки монстров привязанная к Prop_Govno куда кинул туда они бегут атаковать При этом при использование брошенная банка должна быстро исчезать дабы не быть бесконечной имбой а чтобы ГГ высрал следущую должно пройти время, типа ценный ограниченный ресурс Дополнено 12 минуты спустя
  5. Предлогаю при действии срания спаунить вблизи ГГ prop_govno которое приманивает собак, они его съедают Дополнено 4 минуты спустя
  6. Посмотрел отчет олдбоя Там он мерч показывал Мне понравилась идея оплётки ручки железной кружки, удобно когда горячее наливаешь не обжигает пальцы
  7. В GSC заявленные обещания на релизе не учитываются, вот что вас реально должно волновать
  8. У них там ситуация странная. Не то что не сидят и не делают, а как будто намеренно изображают работы большой студии на 360 челов, хотя демонстрируемый материал выглядит очень бюджетно. На деле там едва 100 челов, остальные "мертвые души" или мимо крокодилы за какие-то символические деньги за конкретные работы из разряда смодель машинку укажем в титрах. Если искать плюсы даже в этой ситуации, ну однозначный плюс что они худо-бедно смоделили опенворлд на UE5, где есть тонны растительности (что не досегаемо ни для одного аддона на вариациях движка x-ray) При этом в билде я видел реюз геометрии из ТЧ т.е ту бандуру из территории бара выдерают и присобачивают в стиле самой паленой солянки ещё куда-то....вот эти цистерны, трубы, всю эту конструкцию При этом в билде я как-то не видел внутренних помещений машинного зала ЧАЭС, энергоблоков и т.д в плане зайди посмотри... т.е это зачастую снова тупо коробки с минимальным количеством доступных помещений. Ну припять у них вся триложная склеена и дополнена, но тут еще вопрос, где лучше в живой зоне или в С2...??? Где-то по помещениям в билде С2 лучше, но по планировке ЖЗ превосходит.... Но чтобы изучить мир С2, не нужно уже ждать игру, есть билд, запустите и наслаждайтесь, анализируйте архитекстуру и помещения... Что касается гемплейно сквадовых механик на симуляции, для современной GSC возможности ЧН и CoC модов просто недосягаемые, они не могут устроить такую симуляцию которую игрок опционально может себе настроить и играть в войну группировок.... Боюсь что весь С2 будет состоять из NPC охраняющих базы и точки, часть приклеенных к местности у лагерей. Можно только молиться, чтобы там было хоть чутка симуляции из ЗП, где отряды бродят по карте воюют и собирают артефакты.... а казалось бы A-life 2.0
  9. (О СТАЛКЕР 2 от редакции KG портала) вырезка-перезалив
  10. Вопрос очень странный, как ты в них в принципе можешь не играть? Это какой-то троллинг? это обязательные игры в рамках сталкерского сообщества без которых многое нельзя понять У меня уже дежавю, была похожая тема уже
  11. Thunderbolt, задавать неудобные вопросы и не питать восторженый оптимизм? Я выжимаю хоть какой-то профит из 2-го сталкача для себя, в плане бойцовской груши, выпускаю пар по фактам.
  12. я хз что они там делают, может это у них прикрытие некой фабрики троллей, просто по игре не ощущается Большинство показанных сцен предназначены для статичного разговора в помещение по принципу спектакля на кухне. Только в трейлере про Зов Монолита был фрагмент сражения. Из того что я видел в плане технологии и метахьюмансов там сейчас не требуется прям уж студия как в старые добрые времена, да и уровень постановки у них без особой выдумки.... Ну эти сцены все были слиты... Озвучка тут дело десятое, где A-life 2.0? Это на сколько сталкер то теперь? Хотябы скопировали ассеты поведения из ЗП? Глядя на Старфилд в которой вбухали чуть ли не все деньги и не смогли отладить игру как следует, мне становится страшно и без того за сомнительный С2, мало того, что к игре много вопросов, так еще на релизе начнется карусель из багов и летающих NPC и всяких подобных проблем. Правда сделаете кровососа как в том трейлере может не? Или в чем дело? Графика как в Атомике уже требует каких-то особых усилий? Как насчёт графики Ведьмак 3 сцены из которого идеально ложатся по освещению и художественности на сцены из того синиматика 2021 г. Да уж GSC придется попотеть чтобы догнать игры 4-5 летней давности https://images.gameru.net/gallery/album/3911/7305579 https://images.gameru.net/gallery/album/14371/1637689 Между прочим этот скрин откуда снят был? Ладно-ладно знаем мы вашу горе разработку с фотошопом на перевес...
  13. Ну так-то атмосферненько. Я бы по вкусу сделал билдовский дождь т. е более мелкие струи дождя
  14. хз, может в надежде что там все лучше, что само как-то заработает, когда на кнопку "сделать круто" нажмешь
  15. Это один из тех медленных проектов, будут делать долго, дольше Lost Alpha ибо тут ещё и движок допиливать. Я вообще удивлен, что с ним мудохаются до сих пор, особенно после милого разговора на gameru когда Деза послали нафиг на просьбу присоединится к команде, зацепившись за слово работа и символическая оплата. да вообще, выгореть на долгострое очень легко
  16. нет, есть апгрейды оружия и спец перчатки
  17. у этого проекта чуть больше шансов однаждый выйти чем у мода 1984 сейчас чисто от балды назову год релиза: 2027
  18. как call of duty про half-life с разными концовками
  19. Коридорно сюжетная, поиграть стоит.
  20. у этого явления есть обратный эффект, притягательность запретного из-за чего есть тяга к изучению языка из вне, например, к чтению русской классики в оригенале или тяга к ру-блогерам