-
Публикаций
3 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
не будет такого, что солнце светит с права а свет из окна с другой стороны пропечен по левому положению солнца? есть конкретный примеры того что реально запилить в сталкаче : тык1, тык2 на мой взгляд есть 2 пути как пилить графоуни для сталкача 1) как HL2 и примерах 1984 с достаточно умеренным по свету и цветастости 2) как в метро (красные лампочки, синие лампочки, насыщенный цвет от котров и т.д + фентезийные параметры погоды как в ведьмаке 3) - тут тоже можно прицепится что пластмассовый мир победил
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
летний - не летний по больше части определяется цветом листвы... тут какбы не это важно, а то что на оружие, например, есть PBR или то как настроена общая освещенность
-
Я было дело решил побегать ЗП с OPENXRAY ну типа true stalker на этом же двигле, думаю дай мол гляну как оно.... в какой-то момент все управление отказывает там есть у этой фигни решение,и девелоперы слышали о таком приколе и вроде как известны пути обхода.... т.е взять и просто поиграть OPENXRAY можно, но с мелкими подводными камнями.... настоятельно прошу девелоперов OPENXRAY выпускать stable версию которую можно взять как основную для дефолтной игры без проблем в прохождение....
-
когда был доступен ролик по этой ссылке где чел подробно объяснял почему возникает темная сетка в дали https://youtu.be/XI-fU5h9AHU?t=158 -сейчас видос скрыт, жалею что не скачал... он рассказал, что сетка из-за недоделанного SSAO и он наглядно показал как переменой опций в user.ltx на HBAO или HDAO в ЧН фиксилось... он объяснил что из-за суматохи и чехарды с патчами девелоперы накасячили с выводом в опции игры HBAO и HDAO (также в том ролике он разбирал проблему дальности отрисовки теней в ЧН и косяк с намоканием вертикальных поверхностей.... разбор был по ТЧ, ЧН и ЗП) Дополнено 9 минуты спустя В принципе да, на досуге можно подкрутить ЗП r1 яркость и тон погоды под то, что сейчас обсуждаем для динамики....
- 496 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
у них нет рейтрейсинга SSAO появился впервые в ЧН (там есть проблема с темной сеткой в дали, фиксится сменой SSAO на альтернативные его варианты: HBAO, HDAO причем через user.ltx) В ЗП (не помню) Ставь ЧН, ЗП, CoC? Аномали ( SSAO vs. HBAO vs. HDAO ) на минимум и подгоняй по вкусу эти параметры: r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 (яркость подгоняй по вкусу) С аддонами на Аномали это выглядит как-то так и то я по вкусу сделал чутка ярче
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Жаль что графон не дожали до этого уровня (надеюсь на дальнейшие версии мода после релиза с подобными апдейтами графики за счет CGI погоды и удачных параметров освещенности) (скрины взяты тут) _________________________________ текущий графон часто чернит в тени (судя по некоторым скринам) (build 2203, Apr 13 2005, DX9)
-
RayTwitty, но зато это самый доступный способ на скорую руку накрутить характерной современным играм просветленности Вот допустим тру столкир дефолтный И вот так как его можно подкрутить дабы по по просветленности было как тут (хотя тут вроде как PBR) Дополнено 8 минуты спустя т.е нужно подобрать всю погоду под этот запеченный вариант или прорендерить 3 варианта 1) восход до полудня 2) день 3)вечер-закат и все 3 шадоумапы менять для оудура 3 раза в день (это технически вообще возможно? ) Если нет, тогда нужно для каждой локи запечь по своему чтобы при большинства параметров погоды смотрелось норм... как по мне относительно удачно было в build 2203, Apr 13 2005, DX9
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Затестил как работает эмуляция RDR1 версии свича. Как и ожидалось идёт хорошо (по сравнению с эмуляцией ps3 и xbox360)
-
Просто неправильно праподносится, мол девушки в зоне...типа бегает смеётся цветочки собирает. Правильно было сразу говорить "бабище в зоне" т.е где-то на грани муже-женщин, как трансгендер только женщина которая
-
Вы забываете про секту томбой тяног завсегдатых страйкболов, всякие сварщицы ударницы труда участвующие как на строительстве ЧАЭС так и в ликвидации https://www.alt.kp.ru/daily/26602/3618167/
-
2024 года?
-
зачем не коммерческому моду PR компания если факт релиза вызывает сильный всплеск внимания сам по себе А так да... True Stalker скоро выйдет
-
вот про эти врата подробнее тут
-
Больше 7ми лет получается уже, в начале лета 2024 будет 8 Долгострой как бы Дополнено 0 минут спустя В С2 хуже сделаны врата зоны чем в Труэ думаю крупные знаки радиации не критичны в целом (заметно если рядом сталкер, что пропорции великоваты) для игрока от 1-го лица будет не так заметно (не критично чтобы бежать и всё исправлять, всё перекомпилировать) В принципе молодцы, что сделали + за колокол Пожелание рекомендации прицепить скрипт звука при прохождение ворот напоминающий шёпот кармы в Metro 2033/last light или что-то в таком духе Что касается реализации таких ворот в С2 то там халтурно для такой игры, вы молодцы как мододелы что в принципе заморочились и сделали, GSC имеет ресурсы чтобы сделать этот момент качественно прям в zbrush каждую деталь вылепить....(вместо этого они сделали хуже, чем в True Stalker) При этом это будто какой-то недокументированный лорный объект типа креста с жетонами с концептов С2 2011 (ябы кстати этот крест вытащил бы из ресурсов С2 2011 и присобачил неподалеку от ворот зоны в True stalker..какбы такая идейка...) который к слову смоделен весьма качественно, и если бы на том уровне в С2 (2024) были бы смоделены ворота, то они бы выглядели в разы эстетичней и интересней....
-
NordicThunder, есть желание принять участие в SHOWCASE 2023 в ноябре?
- 366 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Видел несколько раз скрины как основу превьюхи для стримов по сталкеру. Короче давай гемплей в X16 чисто ради лулзов прорбежечку на SHOWCASE (просто чтобы порофлить с реакции народа) (Я мож впрягусь за Grand Rendering mod и сделаю чей-нибудь билдо-рофловое) Дополнено 13 минуты спустя По теме SSAO Так а чего тебя там все не устраивает, когда вот под такое накручивают ? Чем отличается SSAO в метрохе от того, что есть в сталкаче? (с точки зрения построения идентичной картинки)
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Ты понимаешь, что это все было сокращением ника RussianWarhead? Запили 3х минутный гемплей в x16
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
-
Скажем так на 8-10 год любую разработку с точки зрения фанбоя пора отпускать т. е чем дальше тем больше времени не будет хватать на завершения, хотя кажется чем дальше, тем вероятен релиз... т. е. OLR 3.0 можно особо не ждать, те темпы разработки которые уже сложились говорят о переодичных неофишируемых застоях, а то что на прошлый шоуткаст Вульфу уговаривать пришлось, чтобы хоть скринов дали ну такое, тревожный знак... Все какбы понимают, что знаковый билдопроект, но увы... проще отпустить. (без надежд о релизе в конце года или в ближайшие 2 г. и более) если не расчитали силы на 4-5 лет, то там велик риск, что расходящееся команда оставляет подвешенный в воздухе проект, который не выпускают те на кого оставили, чтобы просто не терять лицо, онож всегда веселей быть автором многообещающей амбиции, чем недоделанного провального релиза Дополнено 5 минуты спустя я уже накидывал пару лет назад или более за размер объектов и пропорции для проекта которому 7 лет в обед, не вылизать пропорции обьектов чтобы ученые небыли гномами рядом стульями и столами атлантов-инженеров из Прометея... всетаки как-то можно и это подьемная задача...
-
Эй РейТвитти! Айда в AP-PRO SHOWCASE пили ченибудь, ато уже неприлично
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
В AP-PRO SHOWCASE слабо будет в ноябре принять участие?
- 358 ответов
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Есть некоторые случае неприлично долгих разработок, где слитый билд это единсвенное, что реально было пощупать. Тут я и сам было дело сливал, ибо там реально глухо по пол года и более без новостей, а еще во времена релиза Far Cry 3 автор проекта утверждал, что сталкер уже тогда не нужен, мол вот он почти ТСС хоть и в джунглях... Учавствуют ли такие проекты в Шоуткасти на ap-pro... нет, ни разу, за все годы.... В OLR 3.0 где-то в 2016 что-ли делали вступительные интро под проф озвучку неотличимую от интро ЗП по голосу, что-то типа предистории зоны по тексту диздока(сегодня будет восприниматся иначе чем тогда типа бунт серого братсва, затем кадры военных отправившихся в ЧЗО, затем будто бы применение ЯО и начало сталкерства, автор проекта говорил ну мол вот в 2017 наверно уже и релиз... потом в 2020 делали завершалку отдельно, по какой-то загадочной причине 1ый раз не додумались за одно и концовку озвучить... (завершалка там тож по диздоку близко, только сигнал идет через спутники и сотовые вышки, по сути завершалка как в РМА шадовс аддон только сильно обновленная сокрашенная и перерисованная с нуля более качественно) финал уже бюджетненько озвучивали (синтезатором речи Химера стайл....) 2 вариант без озвучки. Что в итоге пойдет на релиз я хз. Уже 2024 г. на носу а мод все в разработке с 2015
-
На АМК форуме уже бы топикбан выдали за такие тролленги Злоупотребляете добротой Вульфа... Дополнено 8 минуты спустя Ну ок...