-
Публикаций
4 234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Bowsette
-
Визуально нормально, любой редизайн геометрии дефолтной ТЧ сразу выглядит как что-то этакое... Учитывая, что это по мимо мода медийный проект, автор делает медиа контент о моде на таком хорошем уровне и вроде бы вечная разработка с периодичным обновлением версий тут сама собой просится т.к тебе платят пока ты показываешь что-то новое, чтобы показывать что-то новое и получать ежемесячную(бывает раз в 2 месяца) поддержку ты как-то должен рассчитать и обеспечивать демонстрируемый материал под недели раз в месяц, когда у зрителей зарплаты еще не пропиты и не потрачены в принципе такой подход заводит автора в положение, когда он получает деньги пока что-то показывает и публикует, и наверно это хорошо как движущая сила, делать как можно больше и быстрей, такой темп вселяет оптимизм в то, что в ближайшие годы автор доберется до финальных тч лок (и не стопарнется как один из тех проектов который вроде бы и делают, но идёт 10ый год) При этом переживать, что автор будет вынужден затягивать только работы над тч не приходится, т.к есть еще ЧН и ЗП, которые таким же макаром можно потом редаксить по это же медийной схеме поддержки за донаты и видео отчеты. ______________________________ Но есть одна не очевидная проблема soc upd, это все равно просто ТЧ с точки зрения геймплея и возможностей... Обычно в базированных просто тч модах пускай обмазаных тонной графона ловлю уныние на походе в темной долине, сходи и зачисти базу бандитов и забери ключ от Борова, раз за разом я это делал в конце 2007 г. ожидая ЧН подземка агропрома и контролер по скрипту, все заучено и предсказуемо до невозможности, я пробегаю этот запаривший участок игры и уже вспоминаю следующий заученный, играя столько времени я четко знаю, где меня геймплей начинает просто задалбливать.... Я уже в 2007 г. давился беготней от бара к Борову затем в x18 и снова в бар и потом заунылые кат сцены на дикой территории, наёмкники и ученые, жрал это уже нехотя т.к интернета небыло поставить других игр и коротать будни как-то надо было, грёзами я уже тогда был в страницах игромании, где мне обещали ЧН с апгрейдами и поиском артефактов детектором, войной группировок т.е вся эта беготня могла быть не просто беготней, а осмысленной и мотивированной беготней, мне надо хороший ствол я ищу артефакты детектором(детекторы разные от слабых к сильным) я всё прокачиваю потому что есть война группировок и я могу влиять на расклад собирая ресурсы и прокачивая экипировку в независимости от сюжетной беготни... Я могу понять зачем такой визуальный проект среднестатистическому резиденту gameru, который из покон веков ставил графические аспекты выше геймплейных, но не могу понять зачем такое мог бы ждать рядовой чел, который хочет поиграть (поиграть тут ключевое, не посмотреть, а именно поиграть) В этом плане я рад что есть Lost Alpha как геймплейный полигон с возможностями, он хорош потому что я не успел его задрочить наизусть как ТЧ в 2007 и перепобывать все стили прохождения (например стиль в котором западло ходить лишний раз пешком и тебя водят проводники, это требует постоянного поиска артефактов и бабла на проезд, некое планирование наперед, в том числе для поддержание авто) Есть куча базированных визуальных сборок Аномали с оудурами парой лучше, чем в SOC UPD, там пришиты все локи трилогии, присобачены стволы и т.д там есть эта дефолтная сюжетная история аля ТЧ (легенды зоны или ка кона там называется) Да, может там не будет аккуратно праставленых тумбочек и развешенных водорослей в помещениях в таком объеме, но там будут гемплейные возможности которых всегда не хватало ТЧ.... Так-то автору удачи и не сбавлять темп, посмотреть это будет очень интересно, а вот играть гемплейно я уже объяснил.
-
ну если сравнивать с играми 5-ти летней давности, то есть вопросы релиз игры возможно им даже не выгоден т.к пользуясь статусом укр. разработчиков им дают деньги и поддерживают, аттракцион политически мотивированной щедрости Фила завершиться с релизом, там уже будет много вопросов.... Почему мы не можем закрыт рот и потерпеть уже 3-ий официальный перенос, а почему бы не выпускать пар и не придраться к игре чтобы хоть что-то подправляли хоть немного чесались и шевелились (даже хотя бы синхронизацию предметов с положение руки в динамической анимации подправили раз она на виду игрока постоянно будет) В ютубе им реально пофиг они всегда восторженные и некритичные, их внимание переключается резко на другое, это не фанаты сталкера как таковые, им пофиг они забудут через 5 минут уйдут играть в свич, ты его за плечо схватишь обернешь через день другой мол давай может обсудим фрагменты геймплея порассуждаем про алайф, а он он тебе такой ответит: - какой сталкер я не помню уже/ им абсолютно до лампочки есть A-life 2.0 нету, они тупо не знаю про такие аспекты игры, что и как реализовано, для них это какой-то веселый тир на вечерок между Старфилдом и Зельдой... Как если бы я, например, окончательно ушел из сталкача на условный gamemag и сталкач для меня был бы вот той неприглядной темкой на отшибе, где всегда какие-то проблемы и переносы, лишь иногда заглядывая и подбадривая да-да молодцы, а сам уже в уме думаю, че бы там на эмуляторе погонять здесь и сейчас, потому что здесь явно безнадега и выбирая между сидеть и ждать, лучше конечно играть в что-то другое.
-
https://4.0-chan.ru/assets/images/src/f8fc83b7f6366369366e89469eb80a60517f885a.webm A-life 2.0 где? Боты не сильно лучше тех, что в билде т.е очень печально, в ЗП наемники на фабрике за мостом в раз 10 круче в плане комбата, чем все боты за все время показанные в трейлерах и слитом билде С2, игра якобы выходит где-то через пол года... выводы делайте сами
-
(источник: https://dtf.ru/u/478289-dmitrijs-malisevs/2056409-vchera-poigral-v-eto-stalker-2 ) Чего я ожидал? К сожалению очень многого. Что я получил? Встречает вас меню с расскладкой клавиатуры. Все впринципе стандартно кроме V — melee atack (не работает), N — выбор типа патрон — не работает. И фонарик на L — что странно. На F — подтверждение действий (рыться в рюкзаках, общение с нпц). F1 F2 F3 F4 — свободные бинды. Появился ГГ в яме где его кусает собака за ногу. Он ее отстреливает с ТТ, да так что она летит на метр. Потом мужик с адской озвучкой сидя на пригорке говорит вам на английском что-то не интересное. Все таки демка, мне тут сюжет пофиг. Я хотел увидеть что у них получилось. Так вот, я пошастал не много вокруг и пострелял. Если кому то хватит этого, то дальше не читайте. Графика всего что вокруг вас на расстоянии 1м выглядит еще похожим на что-то типа из 2020г. С трейлерами и скринами не сравнить. Эффекты и свет скажем пойдут, все же движок хороший. Но.. локация текстуры, это далеко не 4к. А скорее 720/1080р гейминг. Модели тоже тянут на что-то типа Фаллаут4 только в некоторых местах с паком 4к текстур и свежим освещением. Движение нпц — это просто c.s. 1.6 с под ботами если кто-то помнит такое. Стрельба не чувствуешь вообще отдачи. Меткости 0. Противник умирает хз от чего. Я ножом убил противника, анимации не было. Просто тело рухнуло. Но это не все, после убийств, игра выдала мне стандартный скрин с ошибкой и крашнулась. Подбежавшие сотрудники что-то пошутили на английском, не внятно, и запустили мне игру сначала. При этом на фоне, на родном языке они были максимум раздражены крашами игры. У соседа игра 2 раза вылетала, если вообще игра. Демка. Я не понимаю зачем, это показывать. Доказать, что она есть? Так билд слили, в нем есть больше и наверное меньше багов вылетов итд. Нпц проходящие через бетонную стену. Падать сквозь карту после смерти (респавн) . Нельзя переключать тип патрон. Я просто не понимаю восторг Спенсера, о том что игра рабочая. Да, там можно ходить. Даже бегать. Но, вот чтоб сравнить, мои ощущения: Чернобыляйт выглядит в разы лучше. До Ф4 игра еще софтом не дошла, просто не доделали. Мои претензии не к разработчикам, а скорее к тому, зачем не отполированную демку давать. Лучше бы ее вылезали на 100% и сказали ждите 2026г. Травили бы дальше трейлерамит итд.
- 18 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
-
-
Фил Спенсер о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Игра выглядит великолепно» Руководитель Microsoft Gaming сообщил, что разработчики из GSC Game World уже вносят в шутер последние штрихи. https://dtf.ru/games/2054746-fil-spenser-o-s-t-a-l-k-e-r-2-igra-vyglyadit-velikolepno Верим? Прошёл игру 2 раза лично, отвечает на пацана очком за каждое слово.
-
В сети появился первый отзыв о демо S.T.A.L.K.E.R. 2, которое привезли на gamescom. Польский журналист Барнаба Сигел пишет, что в представленном билде много багов, а графически игра выглядит устаревшей. По его словам, проблемы в основном с ИИ и анимациями. Автор отзыва сомневается, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет в 2023 году https://dtf.ru/games/2054122-pervyy-otzyv-o-demo-s-t-a-l-k-e-r-2 Дополнено 1 минуту спустя я сомневаюсь, что он в 2024 выйдет (если только сырой продукт в наглую выпустят)
-
Я уже отценил отсутвие С2 в открывающей трансляции, неплохое начало для игры заряженной на релиз))) https://www.bitchute.com/video/l4t9E35nX91a/ Когда там вангуете, в феврале 2024? Ну-ну... Посмотрим отчеты по гемплею. Какую бы там дату сейчас не назвали, заведомо не доверяю, а если выйдет внезапно и таки доживет, буду ждать отчетов о проходимости игры.
-
О боже Рэй, ты так ревнив, а помнишь разгар разработки PZ это было так романтично и сексуально
-
В портативном режиме на телефоне прошел панцерного бандита (эмуляция PS1) Panzer bandit (вышедший эксклюзивно для Японии на ps1) Незамысловатый битемап с красивыми задниками, довольно интересный аниме мир, надо будет чекнуть, это по манге или аниме, есть ощущение некого первоисточника. Структура: 2 локи и босс, так раз 6-8 может, потом поездка на лифте против всех боссов на выживание, и затем финальный босс... Тексты на японском, сюжет не выкупил, кроме визуальной истории про злого ученого с роботами. Мир смахивает на вангование о ближайшем будущем, где рабочий класс людей заменен роботами, некоторых из доступных героев сопровождают роботы компаньоны, которые используются в супер атаках. Самыми сложными оказались рядовые боссы: боец с мечом, бородатый из шахт, и синий робот с молниями, остальные как-то с первого раза выбивались. Игру начинал месяц назад, откладывал, отвлекался на другое, а сегодня за утро пробежал до конца. было ли продолжение я вообще хз...но авторы видимо планировали. Дополнено 2 минуты спустя
-
шутки шутками, а вот, например, тестирования OLR 3.0 провалилось в бездну... хочется верить, что это из-за того что NPC проходит игру быстрее тестера разгадывая загадку зоны.. и игрок-тестер не успевает просто проверить игру ТСС(на гамеру бы оценили шутку) а не из-за того что месяцами работа простаивает(особенно летом) через 6 месяцев тестированию мода исполнится 2 года...
-
тут тема глубокая, начиная от финансовых проблем и инвалидности, заканчивая полной зашоренностью и нежеланием что-то менять.... в сталкерском сообществе апгрейды не делали и не будут делать, все должно работать на компе 2009 г. (за исключением прослойки отщепенцев с видеокартами 10XX-3090) В этом плане RoH оступился в пропасть, сказать что win 10 и 1060 минимум будет самоубийством... хотя в 2030 г. это уже будет ретросборкой
