-
Публикаций
3 933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
если туда запихать хотябы ботов как в half-life 2 то уже даже можно что-то игровое замутить Дополнено 3 минуты спустя так-то проблема переноса A-life Если делать по мотодики Redpanda, то надо брать за основу Anomaly и её всю красиво задезайнить... любые манипуляции с кодом сразу отбрасывают обратно в x-ray подложку при таком варианте проекта... а без a-life это просто набор красивых лок без ситуаций и ботов
-
Сливы по С2. Игра готова на ~25%? Какого черта так мало, ты на пенек сел, должен был касарь...
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
тогда анонс релиза в мае-июле произошел бы уже а так непоеятно к чему, типа мы не можем даде очевидные вещи склеить, на что пацан в одно рвло может шумиха уляжется, а потом то что? Такое под анонс надо было делать... -
Шнапс почему-то считает, что проект выйдет через 2 недели и еще он почему-то считает это полноценным переносом A-life на UE5. Дополнено 0 минут спустя https://anonfiles.com/g2mcOcgdz6/audio_2023_03_25_11_01_35_ogg
- 162 ответа
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
После опубликованных материалов и в том числе карты мира, можно смело идти играть в Lost Alpha DC с аддонами. Как в случае Зова Припяти был переосмыслен прибой стори, так и в случае С2 переосмыслена Lost Alpha. Дополнено 26 минуты спустя В том то и дело что мало кто думаете, что игра это не только локации, но и механики. Наверно можно сделать дефолтных ботов охраняющих местность, они не будут ходить сквадами за артефактами и воевать с собаками, не будет происходить то, что делает сталкер сталкером. На первых парах можно было бы скорчить лицо, что идейно делаешь зону на 100 сталкеров Сталкеры 1-го типа циклично ходить от аномалии А к аномалии Б(где проигрывает анимацию поиска артефакта) затем идет к аномалии (C) где проигрывает всё туже анимацию поиска артефакта, затем снова к (А) и так по кругу, просто ходячая декорация... веки вечные. Только для того чтобы игроку показалось, что здесь кипит какой-то движ. Сталкеры 2-го типа самый душманский AI для перестрелок какой можно собрать из коробки копипастом из туториалов в UE5, условные бандиты которые охраняют точку. Собаки-мутанты. живность бегающая строго в заданой местности.... Но зато твоя склейка и арт работа локаций уже не будет песочницей без событий (да это самые душманские скрипты как в half-life 2 ) но все же ...с чего-то же надо начать.... Это не тот A-life который мы знаем и любим из сталкера, это просто боты декорация приклейные к конкретным местностям. Даже такое не делают. Помните войну группировок и сколько событий она генерит на локах? Современная GSC на UE5 такое уже не может - это уже оказывается запредельный уровень. А помните расширенные опции A-life в модах, когда чел берет и настраивает игру так чтобы она играла сама в себе. Оказывается все это невозможно повторить на другом движке, сроднии проделать весь путь написания A-life времен разработки ТЧ(выглядит со стороны так), в том числе официальная GSC не может (а если бы могла хотя бы на 20%, то боты в трейлерах С2 лечили бы друг-друга, и рандомно принимали позицию за укрытием). Дополнено 3 минуты спустя Зато у Антишнапса всё перенесено, выйдет через 2 недели https://anonfiles.com/g2mcOcgdz6/audio_2023_03_25_11_01_35_ogg 🤭
-
Никто не умеет засовывать A-life в UE5, все подобные фанатские проекты на этом схлопываются Дополнено 4 минуты спустя А ведь начинать нужно с переноса A-life, чтобы враждебные сквады сталкеров рандомно конфликтовали.... В чем заключается сложность создания инструментов переноса A-life в UE4/5 проект из условного ЗП? В этом плане быстрее реальней сделать в SDK от Exodus с ботами и мутантами метро... Дополнено 21 минуты спустя
-
mbps должен быть не ниже 5, лучше выше что касается облачного гейминга через нвидиа, тестил Метро
-
стастус готовности этой игры очень сомнителен, ты слижком загибаешь вперёд она мож вообще не выйдет
-
Сначала подумал проходной видос, потом понял, что интервью со сливщиком, с интересными вопросами. Не знаю какого эффекта должен был при таком сценарии добиться слив, но теперь градус ожиданий снизился. Как после слития Альфы 1 апреля 2014 г. все посмотрели че там есть и успокоились...
-
Дополнено 12 минуты спустя Отправил декабрьский блог на DTF: Вспомнить всё про S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля для истории сообщества, путь GSC по следам Фрозяна В похожем духе чел начал делать серию видосов, как мы докатились до всего этого
-
ТЧ заучена наизусть, уже нет смысла в таких компасах. Вообще надо играть без интерфейса и прицела с относительно слабым оружием.
-
Да-да припоминаю что-то, есть такая пустошь
-
Спойлеры по карте мира и DLC см. в комментах-->
-
СПОЙЛЕРЫ
-
С сюжетом ознакомился.Норм, сойдет. В принципе рекомендую поиграть многим в The Evil Within 2 (капсулы окта, погружения персонажа в капсулу и т.д это все оно тут)
-
(игра вышла 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ). вроде как 20 тоже уже катируется
-
Послушал вчера пересказ сюжетки у одного влогера. Ну сюжетка почти рядовая, в модах и не такое бывает. Вся эта ситуация с С2 превращается в какой-то цирк. Зиждется надежда, что вот-вот на днях развенчают ситуацию и обьявят релиз в июне или конце мая. Дополнено 1 минуту спустя Как-то неукладывается в голове, что команда разрабов сидела и имитировала разработку игры, дабы потом просто соскачить и списать на форс-мажор
-
Эффект домино, или почему могут отменить С2
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Во всем Нолан виноват, он все в своих фильмах предсказал))) -
думаю эти аспекты больше всего времени выжирают
-
Ё-моё у них и билд есть? Дополнено 14 минуты спустя (2:57)