-
Публикаций
4 493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
109
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hardtmuth
-
«Anomaly 1.5» - вышло обновление до RC16
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Появились ссылки на скачивание нового обновления «Anomaly 1.5» до версии RC16. На данный момент доступен необработанный список изменений для RC16 только на Английском языке. Познакомиться с модификацией, изменениями нового обновления и загрузить его можно в теме модификации на нашем форуме. -
Обратиться в тему по модификации - Тема закрыта. Для вопросов не нужно создавать новые темы.
-
По каталогу МП модов. Можно притащить на сайт Stalk.net и добавить его в каталог, в соседство к нему добавить Soproject (уже у нас давно есть), с которого всё начиналось, тогда у нас будет 3 проекта: Stalk.net, Soproject и XRMPE: Defense. И что там надумал про STALCRAFT?
-
Что было бы интереснее для игроков по сюжету в С2? 1) История на момент зарождения Зоны (с работающими ещё лабораториями и т.д, первые сталкеры приходят в Зону, группировки формируются, артефакты и аномалии ещё конкретно неизвестны), до момента сюжета ЧН; или 2) Новая история Зоны, которая не имеет отношения к трилогии и события, которые уже были.
-
А ты чего хотел? Ганс это просто маленький мод, если сравнивать со сталкрафтом. Конечно и масштабы разные. Ганс это просто любители, а Сталкрафт это полноценная команда разработчиков с офисом.
-
Зачем туда ганслингер? Там вроде и так оружейка круче, чем у ганса и с кастомизацией как у ЕТФ.
-
Разработчик: Drunkard Raccoons Издатель: 101XP Дата выхода: TBA Мистическое приключение-головоломка, в котором вы примеряете на себя роль радиолюбителя, посвятившего свою жизнь разгадке тайн радиосигналов. Посмотреть страницу игры в Steam:
-
Студия Drunkard Raccoons и издатель 101XP анонсировали игру про сталкера радиолюбителя, который отправился исследовать Чернобыль и изучать загадочные послания с радиолокационной станции «Дуга». Игра под названием Frequency: Chernobyl расскажет о персонаже по имени Вэл, который изучает некий феномен «номерных станций» — призрачных и загадочных передач. В результате расследования герой попадет в Зону отчуждения Чернобыльской АЭС, к руинам станции «Дуга». Там он услышит голоса людей из 1986 года. Эту аномалию придется и разгадать игрокам, чтобы выбраться из Зоны. Разработчики обещают непростые загадки и головоломки с шифрами. Игрокам предстоит изучать технологии прошлого, оборудование и местность. Авторы отмечают, что принципы работы радиосталкеров воссозданы «с оглядкой на реальные образцы при участии энтузиастов-радиолюбителей и исследователей окрестностей ЧАЭС». Пока что у Frequency: Chernobyl нет даты релиза, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam. Источник
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Начало тестов ГПТУ. Скоро полноценная порция скриншотов.
-
Snake_GT - восстановлены все имеющиеся награды, кроме: "Ночной Сталкер" (убрана из списка наград) и карточки модификаций (убраны из списка наград)
-
rzhanick - восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!" Monarx757 - восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!" GhosT RecoN - восстановлены все имеющиеся награды, кроме: "Ночной Сталкер" (убрана из списка наград) и "Авторитет" (обнуление, действует с момента открытия нового сайта) + добавлена 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!" * Награды за 500, 1000 и т.д. дней были заменены на единую награду - "Опытный юзер AP-PRO.RU"
-
Steam VK-Play 4game Группа ВК Telegram Сайт Форум Discord Youtube Instagram Twitch Название игры: STALCRAFT Платформа игры: Собственный движок Разработчик игры: EXBO Единственный в своем роде проект, прошедший путь от Minecraft-Stalker сервера до самостоятельного проекта на собственном движке. Вам не только предоставляется возможность вернуться в легендарную Зону Отчуждения, но и окунуться в новый мир, где другие сталкеры – реальные игроки. Правил игры больше нет – перед вами самый настоящий жестокий мир Зоны, где вы либо хищник, либо жертва. Выживайте и станьте легендой Зоны! Дополнительные и полезные ссылки: Правила игры База знаний Интерактивная карта Повышение FPS
-
ХАН - восстановлены все имеющиеся награды, кроме: "Ночной Сталкер" (убрана из списка наград) + добавлена 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!" ☢☢ⓚⓞⓉⒺЙⓚⒶ☢☢ - восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!"
-
Игра про фантастику. И вы используете фразу "Реализм"
-
Ghost353 - восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!"
-
Gatling-Stalker - восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!"
-
Avgust1n - восстановлены все имеющиеся награды.
-
В шапку темы это было ранее добавлено, ибо нельзя оставлять 2 поста друг за другом из-за склеивания. Поэтому, новость была занесена отдельным постом.
-
«New Project» - ответы на вопросы игроков Разработчики модификации «New Project», что базируется на «Lost Alpha DC», дали несколько ответов на вопросы игроков касательно концепции модификации. • Сюжет будет основан на доработанном лоре оригинальной трилогии с добавлением своих идей. • Будет 14-18 игровых локаций, все они основаны на локациях трилогии или билдовских прототипах. Часть из них доработана, а некоторые были значительно расширены. • Основной упор сделан на фриплей, но не такой, какой мы видим в «Сall of Сhernobyl». Но если выбирать между двумя вариантами, то ближе к нему. • Фриплей будет доступен почти сразу после старта игры, а успешное прохождение основной сюжетной линии будет невозможно без фриплейной составляющей. Т.е для дальнейшего прогресса по сюжету игроку так или иначе придётся самостоятельно исследовать Зону, что-то или кого-то искать без чётких указаний где и как, либо заниматься детективным расследованием и прочее. • Сюжет будет выстроен так, чтобы в процессе продвижения по основному сюжету игрок мог отвлечься от него и выполнить сторонние квесты. • Сложность игры будет примерно на уровне «Lost Alpha DC Extended», но самая высокая сложность может оказаться труднее. Не исключён вариант ввода ещё одной сложности выше "мастера". • В моде присутствует только улучшенное полное динамическое освещение на DX11. • Увеличилось количество оружия, в первую очередь, для разнообразия геймплея, а не визуального ряда. Но много оружия как в ЛАДС не будет. • Стандартные циклические квесты останутся теми же. • Алайф будет на уровне Зова Припяти. • Торговля со сталкерами останется, но будет, как и раньше, просто побочной фичей. Основная торговля будет у торговцев. • На данный момент нет трансмутации.
-
«New Project» - ответы на вопросы игроков
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Разработчики модификации «New Project», что базируется на «Lost Alpha DC», дали несколько ответов на вопросы игроков касательно концепции модификации. • Сюжет будет основан на доработанном лоре оригинальной трилогии с добавлением своих идей. • Будет 14-18 игровых локаций, все они основаны на локациях трилогии или билдовских прототипах. Часть из них доработана, а некоторые были значительно расширены. • Основной упор сделан на фриплей, но не такой, какой мы видим в «Сall of Сhernobyl». Но если выбирать между двумя вариантами, то ближе к нему. • Фриплей будет доступен почти сразу после старта игры, а успешное прохождение основной сюжетной линии будет невозможно без фриплейной составляющей. Т.е для дальнейшего прогресса по сюжету игроку так или иначе придётся самостоятельно исследовать Зону, что-то или кого-то искать без чётких указаний где и как, либо заниматься детективным расследованием и прочее. • Сюжет будет выстроен так, чтобы в процессе продвижения по основному сюжету игрок мог отвлечься от него и выполнить сторонние квесты. • Сложность игры будет примерно на уровне «Lost Alpha DC Extended», но самая высокая сложность может оказаться труднее. Не исключён вариант ввода ещё одной сложности выше "мастера". • В моде присутствует только улучшенное полное динамическое освещение на DX11. • Увеличилось количество оружия, в первую очередь, для разнообразия геймплея, а не визуального ряда. Но много оружия как в ЛАДС не будет. • Стандартные циклические квесты останутся теми же. • Алайф будет на уровне Зова Припяти. • Торговля со сталкерами останется, но будет, как и раньше, просто побочной фичей. Основная торговля будет у торговцев. • На данный момент нет трансмутации. Источник -
Сделать и объединить можно всё. Но нужны для этого умелые руки.
-
Неа, я бы поспорил. Гематоген это на раз покушать. После 2 штук уже не очень становится. Частенько тошноту вызывает (если штуки 2-3 сьесть), без понятия, почему.
-
Mokolen твёрк(с)
-
Группа ВК Youtube Название: S.T.A.L.K.E.R.: Выбор Платформа: Зов Припяти Разработчики: Hozar_2002, Vozbuditel S.T.A.L.K.E.R.: Выбор — сюжетная модификация на базе модифицированного игрового движка «Зов Припяти», использующая ресурсы из игры «Escape from Tarkov» (Battlestate Games).
-
Название: Pain of Misery | Актуальная версия: OBT 4.1 Платформа: Call of Chernobyl Официальная группа: painofmisery Pain of Misery - это Call of Chernobyl + Call of Misery + Echo of Misery + Anomaly + тысячи правок движка, скриптов, баланса, конфигов, текстур, звуков, погоды, освещения, шейдеров, уникальное авторское виденье лора, слой графена и облако пафоса.