Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Возможно потому что это не было обвинением, а лишь констатацией факта: я и сам не заметил, как оно всё превратилось в срач, а тыкать на кого-угодно (включая себя) без доказательств не хочу.
  2. Ну то что срач возник - это конечно надо разбираться как началось и кто виновен, но сначала было даже что-то похожее на конструктивный спор...
  3. Раньше делать моды было куда сложнее. Это сейчас есть куча кастомных движков, в которых те или иные проблемы исправляются нормально, а тогда приходилось делать кучу обходных путей, которые ещё и сейвы часто ломали. Команды никуда не подевались, просто уровень их модов поднялся намного больше. NP, TS, XRMPE и подобные тому пример. Одиночки были и раньше, просто их моды или затерялись со временем, или были интегрированы в проекты побольше. Ну и сам факт, что моддингу скоро стукнет совершеннолетие нельзя списывать со счетов. Намного меньше народа захочет делать мод на игру почти 20-летней давности. Сможешь решить эту проблему, обеспечив стабильный большой приток энтузиастов, которые будут готовы сбиваться в команды и делать крупные моды в короткий срок на игру, которая может быть старше их? Удачи. И раньше крупные моды делались не месяцами, а по несколько лет (дата анонса не равно дата начала разработки, да и раньше не так много новостей о модах выкладывали). Да и то если глянуть на сюжетных гигантов эпохи расцвета моддинга (НС, ТТ2) - сплошь и рядом то гринд, то беготня, то тайники. Либо это были профи, у которых не один мод за спиной, и то при отсутствии растягивания геймплея выходило не так уж и долгое приключение (Путь во Мгле), либо оно делалось лет 5 или больше (Lost Alpha) Вот и причина таких высказываний - полное непонимание, как делаются моды. При описанном темпе разработки ни раньше в команде, ни сейчас в одиночку (да и даже сейчас в команде) максимум что будет сделано - мод на 5 минут, причём реальных минут, а не высчитанных "условных единиц". Месяц минимум нужен на качественный мод на 1.5 часа, и причём не в режиме "разработка под пиво", а именно чуть ли не как на нормальной работе (и где в отличии от нормальной работы ты не будешь получать деньги).
  4. Обычно это займёт как раз минут 5 или меньше, ну если интернет нормальный и мод весит немного. Если с интернетом беда, то инсталлятор оригинала можно на компе держать, а модов в несколько десятков гигов на 1.5-2 часа прохождения я не припомню (и то такое возникнет если разработчик не озаботится чисткой геймдаты). Про какое "множество отрицательных фактов" имеется в виду не знаю, у меня обычно после установки идёт сама игра. Ну а если автор навасянил настолько, что мод не работает, и вместо норм предрелизного тестирования решил выложить как законченную работу - это явно огромный минус моду. Либо если эти 1.5-2 часа как-раз достигнуты за счёт растягивания геймплея - тут тоже плюсом не будет. Не знаю, чем будет насыщен этот мод, но сделать мод даже на 1.5-2 часа с интересным сюжетом и не прибегая к ненавистным растягиваниям геймплея (жёсткий гринд, беготня, тайники) уже не просто. Можно конечно делать моды всегда по 10+ часов любой ценой и в короткий промежуток времени, но тогда все те, кто сейчас жалуются на короткометражки, будут жаловаться на вот этих 3 всадников растягивания геймплея. Решайте, что важнее. Или пусть тогда те, кто жалуются на короткометражки, на собственном опыте всем докажут, что за, например, месяц или 2, можно сделать мод на 10+ часов интересного сюжета без беготни, тайников и гринда, и чтобы это всё ещё было стабильно и не ломалось (сделать сборку на аномали не считается).
  5. Крим Вот чего-чего, а амогуса в сталкере я не ожидал. Что школьный эпизод, что этот - классно придумано. Жаль даже, что такой мод загнулся...
  6. Думаю, не только меня интересует вопрос: откуда берёшь траву где черпаешь вдохновение для работ? Хорошо напугать надо уметь, а серия СМ одна из немногих, которой это удаётся.
  7. Miron_Svoboda Для начала: что за мод? Отвечаешь на этот вопрос, после чего ищешь тему этого мода (или сборки) на форуме. Находишь, после чего туда пишешь свой вопрос. Если не находишь - хз, но это всё-равно не повод сорить темами. Ничего сложного.
  8. Miron_Svoboda дурку накидали по той причине, что нечего на каждый отдельный вопрос создавать отдельную тему, особенно в разделе, который предназначен для выкладывания готовых работ! Хочешь задать вопрос - обращайся в тему мода, к которому вопрос.
  9. Судя по тому, как много я вижу тем от новорегов в день (если исключить из выборки наплывы ботов), то по моим прикидкам не так уж и много тем получается что надо проверить. Хотя да, такое решение даже если и не на много, но повысит нагрузку на и без того небольшую модерацию форума.
  10. Aleksei Everlasting Хз, но когда были предложения об ограничении создания новых тем для новорегов (с очень мягкими условиями снятия этих ограничений) - от них отказывались. Но тут хотя б радует, что указали что за мод.
  11. Ну, с первым, лично по моему мнению, осечка вышла. А вот вторая часть полностью правдива!
  12. Скорее считаю, что не нашёл игры на приставках, которые были бы мне интересны. Ну и плюс, у всех разные вкусы: есть же и те, кто думает в точности как ты да наоборот. А всё что интересно, либо и так ПК-эксклюзив/имеет ПК-версию, либо в скором времени будет на ПК. Ну либо это старые части какой-нить настолько любимой франшизы, что не поленюсь установить эмулятор консоли (увы, игр на xbox360 в этом списке нет). Дополнено 1 минуту спустя Ну судя по самому предназначению утилиты, те кому она может понадобиться в 2 счёта соберут из исходников эти тулы.
  13. Наткнулся я тут на один очень забавный репозиторий. Если я правильно понял - можно взять любую игру на xbox 360, декомпилировать её вплоть до исходников на С++, и потом собрать под любую другую платформу (в т.ч. ПК). Сам лично не пользовался, так как практически нет игр на той консоли, которые были б мне интересны и с которыми готов был бы поэкспериментировать. Но может быть кому-то будет интересно поиграться с этим. https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp
  14. Прожорливость повысится чуть (как минимум), если ничего особо графического не накатывать + будут точно отсеяны все у кого компы не х64 (на минуточку, такие компы - это компы эпохи динозавров). Но лично моё мнение: если выбирать между поддержкой древних компов, при этом дальше бодаться с проблемами оригинала, или отсеять часть очень старых компов и получить то, на чём комфортно делать мод - я б выбрал второе. Во втором если сделать по уму, то отсеются только компы без х64, а системные требования не особо повысятся (хотя может появится соблазн после переезда добавить столько контента, что оно повысит системки:)). Но главная мысль у меня была не переезд на х64, а на движок, который можно править. Если сможешь переехать на модифицированный движок (не важно, х64 или х32), к которому у тебя будут исходники, и ты будешь получать движковые проблемы, то появится возможность их исправить (ну или хотя бы быстрее понять что не так). То что популярные движки х64 - это уже "побочный продукт", диктуемый временем. Конечно, для таких правок понадобится тот, кто с движковыми правками работает... Ну я думаю, если понадобятся - найдёте (мб кто-то сам из ваших фанатов постучится). А если это какой-нить AXR, IX-Ray (я хз какой выбран движок, и есть ли у него активная поддержка), то напрямую с авторами этих движков можно сотрудничать.
  15. Раз так, то не было идеи использовать модифицированный двиг? Как минимум, взять исходники оригинального и исправить то что мешает, как максимум переехать на какой-нить популярный двиг ЗП, где поддерживается ЧН (чтоб всё не переделывать с 0). Я понимаю, почему раньше о таком не думали, но сегодня это реально.
  16. Ох, опять я всю веселуху пропустил... Мб кто-то в ЛС сможет мне фулл переписку кинуть? А то пинганули меня, а я даже не знаю за что...
  17. Stranger3333 Что-т прикола не понял. Сцена жуть, это факт, но зачем из-за неё триггериться так? Вроде бы никого лично там не оскорбляли...
  18. Ну справедливости ради, такое мб прокатит на каком-нить ЗБТ перед самым релизом, чтобы понять, будет ли работать мод у конечного игрока, который ничего не знает о моде. А если имеется в виду тестирование на более ранних этапах разработки, то тут уже надо не просто играть, а как минимум специально пытаться сломать мод через легальные внутриигровые действия. Например, пытаться вылезти за локу, пытаться пропускать триггеры, каким-то образом нестандартно пытаться пройти... Или вообще по 100 раз один и тот же короткий квест проходить, но каждый раз другим путём и с другим билдом. А потом ещё на всё это подробный отчёт с полным списком найденных косяков (надо тоже уметь адекватно описать проблемы, чтобы было ясно что чинить) со способом их воспроизведения (за ошибки в отчёте в стиле "Рандомно вылетает при игре, как воспроизвести хз" разработчики готовы убить тестировщика). А для всего этого надо хотя б поверхностно понимать как то или иное в моде работает, чтобы знать что вообще ломать... Я уже молчу, что после обновления от разработчика все тесты по хорошему надо как в первый раз заново всё прогонять т.к. одни баги могут починить, но добавить другие. Короче, толковым тестировщиком тоже надо уметь быть.
  19. Когда хочешь что-то сделать и не понимаешь как - первым делом попробуй вспомнить, не случалось ли чего-то похожего в оригинале, на крайняк в любимом моде (со вторым только аккуратно, потому как там может быть всё сделано на специфических для мода штуках). Например, в ЗП (я хз на какой платформе делаешь свой мод, я сам на ЗП работаю) есть квест у Сыча, где надо принести несколько "Велесов" ему. Берёшь, разбираешь этот квест по кирпичику, смотришь как устроено то или иное в нём, и делаешь по аналогии. По сути, так и учишься делать квесты: сначала пытаешься понять, как работает что-то в оригинале, потом по аналогии сделать своё, а далее, когда чувствуешь в себе силы, можешь и что-то посложнее и пооригинальнее сделать. Маппер? Есть примеры работ? Дополнено 8 минуты спустя Если что, для того, чтобы функцию выше можно было использовать в конфиге квеста, её нужно сделать в xr_conditions.script. Просто добавляй по аналогии с уже существующими. Дополнено 11 минуты спустя Ой, сейчас глянул в xr_conditions, там уже есть функция для проверки на несколько однотипных предметов. Новую функцию у себя тебе писать не надо (хотя как оно работает изнутри знать полезно). Исправь конфиг квеста у себя на:
  20. Хм... Если имеешь в виду для того, чтобы изменения в скрипте применились - то нет, НИ не нужна. А вот логика... Походу, вылет из-за того, что какая-то секция была активна, а ты изменил файл с логикой так, что эта секция из него исчезла. Отсюда и вылет. В таком случае - НИ должно помочь, но вообще нужно просто отгрузиться на момент, когда у проблемного объекта была активна секция логики, которая всё ещё присутствует в файле.
  21. Вот в этом и других: ЕМНИП не надо нумерацию on_info в другой секции продолжать с предыдущей. Попробуй исправить так: Если не поможет - скинь пж свой xr_logic.script, на оригинальном 421 строка - это вообще комментарий, т.е. без какого-либо кода.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования