-
Публикаций
2 251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Prostomod
-
Проблема, как я понял, что некому сюжет сделать. Я уже предложил помощь, но проблема в том, что нужен им не просто исполнитель, а тот, кто сможет сюжет написать. Написание сюжета с 0 на себя взять не готов. С2 вообще перевернул у себя лор сталкера, местами противореча оригиналам. Как по мне, связать всё это в единое целое без закоса под что-то вроде Реборна нереально. Самый простой получается вариант - полностью забить на С2 и оставаться верным оригиналам.
- 1 144 ответа
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
А кто-то понял, на что влияет голод? Выносливость вроде бы восстанавливается одинаково независимо от голода, при сильном голоде (иконка мигает) хп не теряется, и никаких других дебаффов не заметил.
-
Мольфар Насколько я знаю, это от анрила такое.
-
Soldi попробуй на 7
-
Если кому интересно, я нашёл как это починить. Но придётся откатиться чуть назад. Как только выходим с НИИЧАЗ и воссоединяемся с Рихтером, надо добраться до Залесья раньше, чем пройдёт следующий выброс. Я поступил так: Направился к Скадовску Через проводника перешёл на Террикон (напрямую в Залесье нельзя) Пулей направился в само Залесье Бой идёт нормально, квест цел
-
А мне "нравится", как игра себя ведёт! Всё было замечательно: ни одного вылета, ФПС нормальный, ничего не ломалось. Однако, сталкер 2 не был бы сталкером, если бы всё продолжало работать идеально! Стоило закончить часть с НИИЧАЗ, как сразу 2 квеста напрочь сломались: (главный квест) Как в старые добрые (нужно поговорить с Лодочкой по поводу монолитовского устройства - а дверь в бункер отказывается открываться, хотя метка указывает чётко внутрь него) (побочный квест) Прибежал на сигнал СОС в Залесье, а там пусто... Потому что все НПС (и сталкеры, и монолитовцы) засели в одном здании, куда мне не попасть т.к. дверь не открыть ("недоступно" пишет). Сами монолитовцы бегают с пушками наперевес внутри, а сталкерам хоть бы хны. И ведь самый прикол: нашёл окошко, через которое могу в теории их расстрелять - а фиг там, они пишутся как друзья, и я не могу открыть по ним огонь. Что-т мне не нравится, что мне игра подкинула в одночасье...
-
tonic Не, имелось в виду, что после выполнения некоторых главных квестов КПП откроются, из Малой Зоны можно будет выйти, и вот после этого момента я лично на упомянутых мною направлениях вообще преград не видел. Хотя и да, по части Кордона наличие ограничений хорошо чувствуется.
-
tonic Ну... Да, хотя после определённого момента в сюжете тебе дадут возможность пойти на все 4 стороны (как минимум, на север и восток ничего мешать не будет).
-
vsevet Вылетов пока не ловил, но вопрос: а это окно с отчётом разве нельзя просто закрыть? Если не прямо, то через диспетчер? В крайнем случае, по идее ничего не мешает отрубить комп от инета на время, пока закрываешь окно.
-
Ответ на этот вопрос мне подсказала игра, когда я обыскивал тоннель на Кордоне (который в ТЧ ведёт в ТД). На входе в тоннеле были сталкеры, то есть никто прокрасться незаметно в него не мог. Тоннель сам тупиковый, а ещё там была небольшая сеть помещений, из которой тоже нет альтернативного выхода. Проверил всё - чисто. Иду назад, подхожу к лагерю сталкеров у входа в тоннель, и тут позади меня из глубины тоннеля бегут 3 плоти. И они никак не могли там появиться, если только не были рандомно заспавнены... Выводы делайте сами.
-
Ну... секунду назад было максимум 3 мбит/с (а в среднем 1.5), но сейчас скакнуло до нормальных для моего инета значений... Но всё равно поиграть походу получится только завтра ночью.
-
Довольно неожиданная и грустная новость... Хм, а почему бы просто не скинуть сразу всё это? Хотя не удивлюсь, если тут желание в том, чтобы мод именно доделали, а не растащили по другим...
-
Там у озерца есть столбики, надо идти по ним. Сначала подходишь к одинокому столбу, потом идёшь к двум стоящим рядом, потом к трём и т.д. пока до перехода не дойдёшь. Конечно, там не прям надо строго между ними идти т.к. бывало, всё-равно задевал триггер телепорта даже когда шёл строго от одной группы столбов до другой, но если когда идёшь от одних столбов до других держаться как бы поодаль от озера, то практически без труда можно пройти. Только смотри внимательно: столбики могут сливаться с землёй + одна группа столбов, через которые надо пройти не стоят, а лежат.
- 204 ответа
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
Vint_the_stalker_ Я сначала подумал, что разработчик нашаманил, потому как я не припомню такого в модах. А ведь на основе такой фичи можно было б приколюху сделать...
- 204 ответа
-
- 1
-
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
Дошли руки у меня начать прохождение. Хочу поинтересоваться: такой эффект у аномалии - просто баг, или специально сделал? Если второе, то как умудрился? Выглядит прикольно. (аномалия полностью невидима с одной стороны, а с другой полностью видна, причём при переходе с одной стороны на другую прозрачность плавно меняется)
- 204 ответа
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
Ирбис Понял. Ну у самого с идеями по твоему сюжету будет туго (как минимум по началу) т.к. все которые обычно приходят я вписываю в свой мод. Однако, если нужен будет исполнитель, который сможет реализовать сюжет - я готов помочь на условии взаимопомощи.
- 1 144 ответа
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Ирбис А такой вопрос по квестам: нужен тот, кто тупо реализует всё по диздоку, или нужно будет ещё и самому дописать детали?
- 1 144 ответа
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
А я что-то ушёл отдыхать и забыл, что хотел перезалить мод https://disk.yandex.ru/d/9x2H66PQHyaCWw
- 204 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
Paracetamol Понял. Я просто в курсе, что у тебя есть в разработке долгий мод, только забыл как он называется... Что-ж, заценю.
- 204 ответа
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
