-
Публикаций
1 976 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Мб ещё что-то можешь вспомнить? Мб год релиза, что-то о сюжете, что угодно примечательное. Честно скажу, я пока не понимаю, что за мод, для меня это звучит как будто у тебя в голове перемешалось несколько модов в один.
-
Тоже стало интересно, сколько было потрачено денег на услуги фрилансеров при создании ТС. Хочу прикинуть, выйдет ли мне по карману, если всё-таки решу ими воспользоваться (и да, я в курсе, что вообще это зависит от хотелок).
-
Имеется некоторое количество противоречивых идей относительно мода, поэтому я решил сделать опрос, чтобы узнать мнение сообщества. На самом деле вопросов больше, но тут нельзя поставить больше 3 в опросе, остальные как-нибудь потом задам.
- 26 ответов
-
- 2
-
- зов припяти
- advanced x-ray
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Влетать сразу или подождать выхода из обт... В любом случае, поздравляю всех с выходом в тест!
-
Думаю, что гайдов нет т.к. это очень просто. Ну или потому что нет какого-то стандарта, по которому должен устанавливаться мод. Иногда для мода делают инсталлятор (сам автор или неофициальный репак) - просто запускаем его и следуем инструкции. Но обычно мод передаётся архивом, который содержит в себе мод. Тут 2 ситуации: Standalone версия. Тут надо просто взять и распаковать архив в любое удобное место (рекомендуется не на диск С и чтобы в пути не было кириллицы). Потом просто запустить мод (или из экзешника из папки bin, если это ТЧ или ЧН, или из экзешника в корневой папке игры, если ЗП, ну или как автор мода напишет). Только папка gamedata, иногда ещё bin и другие файлы. В таком случае мод устанавливается поверх оригинала (в исключительных случаях поверх других модов, но про такие случаи автор мода, как правило, обязательно пишет). Тут тоже просто - устанавливаем нужный оригинал (ТЧ, ЧН или ЗП в зависимости от того, на какую часть разработан мод), а потом с заменой распаковываем содержимое архива в корневую папку игры. Чаще всего, у модов рядом со ссылкой на скачивание есть инструкция по установке, и максимум что может понадобиться - уметь открывать папки и распаковывать архивы. И да, ни в коем случае не смешивай моды (если только не понимаешь, что делаешь). Если у тебя есть 2 мода, которые требуют оригинал, то и оригинал надо устанавливать 2 раза в разные директории, чтобы файлы модов не пересекались вообще. Ну и также это значит, что если прошёл какой-то мод и хочешь в другой, то лучше всего снести игру вместе с модом и с 0 всё установить.
-
За помощью писать сюда. И лог вылета приложи.
-
Кто-то сталкивался с проблемой, что озвучка НПС не всегда срабатывает? Ситуация: реализую катсцену с гопстопом, и для неё вытащил звук из ЧН (просто распаковал и перенёс как есть). Когда игрок заходит в нужный рестриктор, я выдаю поршень, который сменяет секцию логики НПС на другую и вызывает функцию проигрывания звука у НПС. И в этой логике работает всё как задумано, за исключением проигрывания звука. Секция переключается, но звук работает через раз: можно подправить немного какой-то скрипт (например, добавить лишний принт в лог) и звук заработает, а потом убрать, и снова сломается, а потом поменять логику, и способ перестанет работать. Предупрежу заранее: используется СоС с кастомными правками движка, поэтому понимаю, что тут только пальцем в небо тыкать можно, ища причину. Интересует, встречал ли кто-нибудь подобный баг вообще (чистый ЗП или модифицированный движок - без разницы, только хорошо бы указать это), и если встречали, то как чинили?
-
Прошло чуть больше месяца с анонса, а уже новость "неочень" (хотя смотря с какой стороны судить...). Ещё незадолго до шоукейса со мной связался лидер команды Rozen Team и попросил помощи с созданием их мода Master of Puppets на условии взаимной помощи: я помогаю им с реализацией сюжета, а после релиза они всем составом помогают мне с моим модом. Несмотря на риски, что до второй части договора может никто не добраться, я всё-таки решил рискнуть, тем более что состав их команды содержит практически всех недостающих мне спецов. Несомненно, такое решение не могло не сказаться на темпах разработки моего мода, которые на сегодня очень близки к "мод заморожен". Редко, но я нахожу время, которое могу уделить моду, но чаще всего всё сходится к проработке диздоков со сценаристом. Этим постом я хотел всем сказать, что в ближайшее время (и скорее всего, до релиза Master of Puppets) крупных новостей о моде ждать не стоит, но в то же время я хочу всем сказать, что бросать мод я не собираюсь, и по мере своих возможностей буду потихоньку продолжать его делать. Если всё-таки будет сделано что-то, достойное новости, я обязательно сообщу.
- 26 ответов
-
- 3
-
- зов припяти
- advanced x-ray
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Wolfstalker Да, про свой. А то интересно, почему кто-то решил за мою васню для конкурса (по крайней мере, мне так она видится) голосовать как за мод года, хотя и приятно осозновать, что мб для кого-то это реально было лучшее за год (хоть и нет идей как так...).
-
Хочу узнать: а можно будет после голосования узнать, кто за что голосовал? Ничего против чьего-то выбора у меня нет, и хейтить никого и никакой мод не собираюсь, просто выбор некоторых пользователей меня удивил, интересно стало, кого благодарить:). (Если нет - ну ок, вытягивать не буду)
-
Vuniverse покажи-ка секцию meet, на которую ссылается walker@wait. (И в очередной раз сообщу, что для подобный вопросов есть вопросница ТЧ, вопросница ЧН и вопросница ЗП)
-
Минус 1 долгострой, и в этот раз с хорошей новостью. С релизом!
-
Надо было ещё б Вульфу и ко запилить шаблон для заявления на отгул, как в ААА компаниях делали.
-
Ну всё, ушла эпоха...
-
Ну справедливости ради, не только мфс использовала движок. ТК ведь на нём сделана (вспомнил пока что только этот мод).
- 410 ответов
-
- 1
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Тут ситуация, что НПС уже перешёл в бой, но при этом сделать так, чтобы атаковал всех врагов рядом, за исключением ГГ. Так-то я написал, что если что, временно сделаю его союзником на время битвы (или другой какой промежуток времени), либо ещё где-то получится внести исправления для таких изменений, но хочу убедиться, нет ли уже готового функционала для такого, чтобы велосипеды не делать.
-
Появилось 2 вопроса: Можно ли как-то заагрить конкретный сквад мутантов на игрока или НПС? У меня есть сцена, где во время диалога между игроком и НПС должна напасть стая собак. Собаки спавнятся вне зоны видимости, после чего должны сразу атаковать (что-то вроде "по запаху учуяли"), но как такое сделать - я не знаю. Знаю про метод "нанести околонулевой урон скриптом", но тут проблема в том, что все собаки спавнятся за преградами, и не видят ни ГГ, ни НПС. Мб просто начнут бегать и "искать нападавшего", а нужно, чтобы сразу атаковали. Связано с первым: в логике НПС есть параметр combat_ignore_cond и combat_ignore_keep_when_attacked, который позволяет настроить, при каких условиях НПС игнорирует сражение. Но вопрос: если прописать что-то вроде = {=check_enemy_name(actor)} true, false, то будет ли вражеский НПС на этой логике атаковать игрока в битве? Хотелось бы реализовать, что ГГ отбивается от той самой своры собак вместе с вражеским НПС, а после битвы продолжить разговор как ни в чём не бывало. Теоретически, можно на саму битву сделать НПС дружественным к ГГ и вернуть отношения после, но очень хотелось бы без таких костылей обойтись, если возможно.
-
Серия Х-7 - Х-7: Пролог x-7: Эпицентр (в разработке) Лидер проекта, идеи, программист, левел-дизайн
-
Supremeee Осталось только мне ничего не запороть. Эх, хорошо что никто не знает, на каких костылях этот трейлер делался...
- 26 ответов
-
- 1
-
- зов припяти
- advanced x-ray
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Разработчики: @Prostomod, @ARTEMIA20 Платформа: Зов Припяти (Advanced X-Ray) Дата выхода: TBD
- 26 ответов
-
- 25
-
- зов припяти
- advanced x-ray
-
(и ещё 1 )
C тегом: