-
Публикаций
2 083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
За помощью писать сюда. И лог вылета приложи.
-
Кто-то сталкивался с проблемой, что озвучка НПС не всегда срабатывает? Ситуация: реализую катсцену с гопстопом, и для неё вытащил звук из ЧН (просто распаковал и перенёс как есть). Когда игрок заходит в нужный рестриктор, я выдаю поршень, который сменяет секцию логики НПС на другую и вызывает функцию проигрывания звука у НПС. И в этой логике работает всё как задумано, за исключением проигрывания звука. Секция переключается, но звук работает через раз: можно подправить немного какой-то скрипт (например, добавить лишний принт в лог) и звук заработает, а потом убрать, и снова сломается, а потом поменять логику, и способ перестанет работать. Предупрежу заранее: используется СоС с кастомными правками движка, поэтому понимаю, что тут только пальцем в небо тыкать можно, ища причину. Интересует, встречал ли кто-нибудь подобный баг вообще (чистый ЗП или модифицированный движок - без разницы, только хорошо бы указать это), и если встречали, то как чинили?
-
Прошло чуть больше месяца с анонса, а уже новость "неочень" (хотя смотря с какой стороны судить...). Ещё незадолго до шоукейса со мной связался лидер команды Rozen Team и попросил помощи с созданием их мода Master of Puppets на условии взаимной помощи: я помогаю им с реализацией сюжета, а после релиза они всем составом помогают мне с моим модом. Несмотря на риски, что до второй части договора может никто не добраться, я всё-таки решил рискнуть, тем более что состав их команды содержит практически всех недостающих мне спецов. Несомненно, такое решение не могло не сказаться на темпах разработки моего мода, которые на сегодня очень близки к "мод заморожен". Редко, но я нахожу время, которое могу уделить моду, но чаще всего всё сходится к проработке диздоков со сценаристом. Этим постом я хотел всем сказать, что в ближайшее время (и скорее всего, до релиза Master of Puppets) крупных новостей о моде ждать не стоит, но в то же время я хочу всем сказать, что бросать мод я не собираюсь, и по мере своих возможностей буду потихоньку продолжать его делать. Если всё-таки будет сделано что-то, достойное новости, я обязательно сообщу.
- 35 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Wolfstalker Да, про свой. А то интересно, почему кто-то решил за мою васню для конкурса (по крайней мере, мне так она видится) голосовать как за мод года, хотя и приятно осозновать, что мб для кого-то это реально было лучшее за год (хоть и нет идей как так...).
-
Хочу узнать: а можно будет после голосования узнать, кто за что голосовал? Ничего против чьего-то выбора у меня нет, и хейтить никого и никакой мод не собираюсь, просто выбор некоторых пользователей меня удивил, интересно стало, кого благодарить:). (Если нет - ну ок, вытягивать не буду)
-
Vuniverse покажи-ка секцию meet, на которую ссылается walker@wait. (И в очередной раз сообщу, что для подобный вопросов есть вопросница ТЧ, вопросница ЧН и вопросница ЗП)
-
Минус 1 долгострой, и в этот раз с хорошей новостью. С релизом!
-
Надо было ещё б Вульфу и ко запилить шаблон для заявления на отгул, как в ААА компаниях делали.
-
Ну всё, ушла эпоха...
-
Ну справедливости ради, не только мфс использовала движок. ТК ведь на нём сделана (вспомнил пока что только этот мод).
- 431 ответ
-
- 1
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Тут ситуация, что НПС уже перешёл в бой, но при этом сделать так, чтобы атаковал всех врагов рядом, за исключением ГГ. Так-то я написал, что если что, временно сделаю его союзником на время битвы (или другой какой промежуток времени), либо ещё где-то получится внести исправления для таких изменений, но хочу убедиться, нет ли уже готового функционала для такого, чтобы велосипеды не делать.
-
Появилось 2 вопроса: Можно ли как-то заагрить конкретный сквад мутантов на игрока или НПС? У меня есть сцена, где во время диалога между игроком и НПС должна напасть стая собак. Собаки спавнятся вне зоны видимости, после чего должны сразу атаковать (что-то вроде "по запаху учуяли"), но как такое сделать - я не знаю. Знаю про метод "нанести околонулевой урон скриптом", но тут проблема в том, что все собаки спавнятся за преградами, и не видят ни ГГ, ни НПС. Мб просто начнут бегать и "искать нападавшего", а нужно, чтобы сразу атаковали. Связано с первым: в логике НПС есть параметр combat_ignore_cond и combat_ignore_keep_when_attacked, который позволяет настроить, при каких условиях НПС игнорирует сражение. Но вопрос: если прописать что-то вроде = {=check_enemy_name(actor)} true, false, то будет ли вражеский НПС на этой логике атаковать игрока в битве? Хотелось бы реализовать, что ГГ отбивается от той самой своры собак вместе с вражеским НПС, а после битвы продолжить разговор как ни в чём не бывало. Теоретически, можно на саму битву сделать НПС дружественным к ГГ и вернуть отношения после, но очень хотелось бы без таких костылей обойтись, если возможно.
-
Серия Х-7 - Х-7: Пролог x-7: Эпицентр (в разработке) Лидер проекта, идеи, программист, левел-дизайн
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Supremeee Осталось только мне ничего не запороть. Эх, хорошо что никто не знает, на каких костылях этот трейлер делался...
- 35 ответов
-
- 1
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Разработчики: @Prostomod, @ARTEMIA20, @AsuraH Платформа: Зов Припяти (IX-Ray) (Advanced X-Ray) Дата выхода: TBD
- 35 ответов
-
- 27
-
-
-
-
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А потом надо будет объединить это с XRMPE, присобачить VR и создать свой VRChat на X-Ray
-
Даже интересно стало поглядеть, в каком проекте на ЛА пытаются это сделать...
-
Имеется в виду SDK или сама игра? Если игра, то мб в геймдате игры не прописано то, что прописано в геймдате SDK. Ну и да, если это не спавнер ГГ при НИ, то используй смарты, а не спавн НПС напрямую.
-
Вот кто как (и я не знаю, норм ли это вообще), но у меня бывает такое, что для разных проектов разные идеи возникают, и в итоге сконцентрироваться на одном никак. Так я в итоге плюнул и просто сделал себе несколько разных доков под разные проекты, куда я в неструктурированном виде просто пишу свою идеи по соответствующему проекту. Возможно, это самый настоящий брейншторм, так как не факт, что идея будет реализована, но хотя бы перестаёт забивать голову. Таким образом: Это помогает мне сконцентрироваться. Идея просто перестаёт крутиться в голове т.к. уже зафиксирована в другом месте, и мне так легче переключиться на другую задачу. Это, как бы это не звучало вразрез п.1, помогает придумывать новое. Идея перестаёт крутиться, и когда надо, вместо накидывания новых идей с одновременный вспоминанием старого я просто могу перечитать подробности из заметки и дописать что-то новое. Проще потом писать нормальный диздок. Вместо того, чтобы пытаться долго "скомпилировать" его у себя в голове, храня все идеи там, или спустя долгое время пытаться вникнуть в уже написанный док, чтобы что-то дописать (или вообще писать док, когда у тебя куча ненужных идей в голове), я могу пройтись по своим "заметкам сумасшедшего", чтобы проверить, придумал ли я что-то для чего-то, и если придумал, то что.