Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Prostomod

  1. А у меня такой вопрос: а это нормально, что во время диалога спавнится какая-то динамическая фигня (я даже не понял, что это), которая начинает колбаситься по всему помещению и даже чуть дальше? Раза 2 меня убила прежде, чем я успел прокликать диалог. (Заглянул в конфиги - это походу моя снаряга так "взбесилась" за то, что её забирают. Лучше ИМХО в какой-то ящик перемещать, чем просто выкидывать скриптом) Кстати, я закончил мод. Сюжет одновременно и интересный (не примитивное что-то), и иногда не логичный (ИМХО много каких проблем можно было б избежать, если б ГГ держал свой рот на замке или хотя бы вёл себя менее быдловато). Ну и, мне кажется, с вырубанием тут перебор, уже на половине мода (если не раньше) ГГ мб в коме уже был бы. Видел в концовке, что это первый эпизод, так что, удачи с созданием следущего!
  2. TopSecret Хз. Я тоже в одном моменте (с псевдычем) без вылета прошёл, но пришлось отгрузиться, тогда и сломалось. В любом случае, я тот фикс сделал как временную затычку до тех пор, пока автор (или кто-то ещё) не починит нормально, но эта правка практически ничего не ломает и на дальнейшее прохождение не влияет.
  3. Boomer Я не обращал внимание, удаляется ли "удаляемый в будущем" объект после перезагрузки, но появилась идея. Мб в xr_effects (вроде там все новые функции для действий в логике пишутся, верно?) создать новую функцию для вызова destroy_object, но в которой будет происходить проверка на валидность удаляемого объекта? Что-то вроде оболочки над destroy_object с валидацией входных данных.
  4. Последнее время редко какой мод, в который я играю, обходится без самовольного вмешательства в файлы... Короче, я попытался пофиксить вылет при приближении к ДН при возвращении КПК. Вылет починился (и даже отгрузка на ранние сейвы не понадобилась), но я не знаю, как это отразится в дальнейшем на прохождении, поэтому использовать на свой страх и риск! Установка: засунуть геймдату из архива в папку с игрой с заменой. ЧСЧ фикс.zip Дополнено 6 минуты спустя А у меня одного винторез "потёк"? UPD: У меня так все прицелы потекли. Кто-то знает, как это фиксится?
  5. dryka Это у ТЧ и ЧН сейвы .sav, а для ЗП сейвы с разрешением .scop. Rollingstone80 Ты скинул то, что надо, не волнуйся (хотя .dds можно было не кидать). Как решить проблему, правда, я не знаю. Так-то, лог вылета похож на поломку логики чего. А вот чего и как это чинить - не знаю (обычно - сейв безвозвратно поломан, остаётся только отгрузка на ранние сейвы), я сам только минут 15 назад начал играть в этот мод.
  6. Нехило, хотя смотря что за локи... Это из стандартного КоК'овского набора или есть новые, невиданные ранее?
  7. Общего коэффициента я никогда не видел, но не исключаю его наличие (или его отсутствия). А для нейтральных отношений коэффициент, вроде как, просто интерполируется между этими двумя коэффициентами. Про остальное не подскажу - не знаю.
  8. Я так понял, что-то упущенно, потому что забыто (каждый следующий год всё... кхм... безумнее, за всем не уследишь). Автор писал, что будет обновлять, когда узнает про какое-то событие. Кстати, небольшая наводка: последний трейлер С2 (где геймплей был), в самом начале была надпись "Made in Ukraine". ЕМНИП, что-то у кого-то пригорело, но тут не точно, надо изучить.
  9. Мда уж, сообщество сталкера теперь вряд-ли будет прежним. А ведь раньше чуть ли не одним из лучших игровых комьюнити (имхо) было. Сама "летопись" будет обновляться или нет? И, я что-то внимание не обратил, правда получилось так, что чем дальше от роковой даты, тем меньше событий, или просто что-то опущено/забыто?
  10. Мод заливается на какой-нибудь файлообменник (ЯД, гугл или подобное), после чего в пост вставляется ссылка на скачивание с этого файлообменника.
  11. И на всём этом реально можно развлекаться? Или только наземная колёсная техника доступна игроку? И, случаем, под "Реальное вооружение техники" не подразумевается, что можно будет жахнуть из пушки Т-72 по отряду противника, а выживших и офигевших добить из пулемётов танка? Наконец-то настал тот день, когда моды сталкера стали весить более 100ГБ. Ждём недовольных. Кстати, если что, раздел для мода не тот. Если ничего не путаю, что правильно было б эту тему создать в разделе с модами в разработке (или на СоС, я не уверен тут), хотя, вроде как, это теперь могут сделать админы. И заодно рекомендую тему оформить в соответствии с правилами оформления темы мода - а то люлей получишь на порядок больше от администрации.
  12. SweetMen887 Ставишь на стим версию? В любом случае, тут я писал, как чинить этот вылет (один из способов).
  13. Tol1k Это исходники локации для модмейкеров, для обычных игроков там ничего интересного нет.
  14. Уже почти как десятилетие. На Западе же есть всякие "меньшинства", которые в Интернете кажутся большинством, вот и получаем всякие "культуры отмены". Тут ещё подключились жители одной страны, которые попали в самый эпицентр политической вакханалии (+ неравнодушные по отношению к ним), ведь крупная игра про СССР, сделанная людьми, которые не высказывали ничего против той самой политической вакханалии - идеальная мишень для хейта не по делу. Чем больше шкаф, тем громче падает. Слухи ходят, что с АН тоже всё не очень гладко, начиная от условий труда в студии и заканчивая техническим состоянием игры. Да, в этот раз разработчики С2 вообще, можно сказать, никакой инфы не давали. Думаю, что если б они хотя бы раз в год выкатывали б некий дневник разработчиков на минут 10, где показывались бы честно какие-нибудь наработки с тестовых локаций и прогулок по тому, что есть (естественно, без показа чего-то спойлерного, что-то в духе того, что было при разработки трилогии + какая-нибудь 2-х минутная прогулка за артом и охотой) с плашкой "Work in Progress", то сообщество могло б спокойнее переносить всё это ожидание. Но, мне кажется, это была попытка не повторить свою ошибку с расхождением ожиданий и реальности сообщества касательно ТЧ (плюс, мб глянули на поляков с К2077). Но получилось из крайности в крайность.
  15. Berkut107 наверно, потому что простого переноса мало, нужно ещё модели улучшать и локации доукрашивать. История, как с переносом сталкеров на анрил: вроде и двигло круче, а вроде графон не улучшился.
  16. Если что, Припять ЖЗ тоже так вылетает, хотя, вроде как, удалил все сектора и создал один дефолтовый на всё. Ничего не обещаю, но гляну-ка я исходники, что там скрывается касательно этого вылета.
  17. А этот режим экспортирует единым .obj файлом или каждый уникальный .object будет экспортирован в отдельный .obj? Если второе, то это то, что нужно. denis2000 У меня есть исходники уровня (если что, это Припять из Живой Зоны), не хотелось бы портить объекты декомпилом. Так-же не подходит вариант делать весь уровень единым мешем, никакой движок тогда не переварит локу.
  18. Tyrob Могу предложить 2 варианта: 1) Это точно Шерстюк? На базе есть один лейтёха-танк, которого только гранаты берут. Его можно спокойно убивать. 2) Если это квест на доки с Агропрома, и ты заходил в катакомбы ночью, а вылазишь днём, попробуй вылезти через другой выход, не на базе вояк, потом аккуратно прибежать к опоре ЛЭП, где Шерстюк стоит, и если он там, таким-же путём как можно быстрее вернуться на базу вояк.
  19. Всем здоровья, есть один нетривиальный вопрос. Не удивлюсь, если не получу ответа. Для своих нужд мне понадобилось перенести геометрию уровня из X-Ray SDK в другой движок, причём, не один объект, а все, с учётом их положения, поворота и размера. Распарсить scene_object.part мне не составляет труда, но мне нужно ещё перенести .object (rawdata/object/levels/<имяуровня>/<имяобъекта>.object) объекты, а их очень много и вручную каждый из них экспортировать в .fbx или .obj (не помню, в какой формат умеет SDK) займёт слишком много времени. Есть ли какой-то софт, чтобы можно было массово экспортировать файлы .object из SDK в .fbx или .obj (не сталкерский .obj), желательно минуя различные 3D редакторы? Если такого нет, то может ли кто-нибудь объяснить структуру файла .object или его отличие от .fbx или .obj (если по простому, как его считать, если самому писать программу)? Ну или, на крайний случай, в исходниках X-Ray SDK 0.7 в каком файле находится код, который отвечает за считывание .object (или в исходниках любой другой программы, работающей с .object)?
  20. Little Frenchman Есть, но для модов не подходит - всё гуляет в воздухе и где не надо. А чтобы собрать нормальную сетку для этого уровня, нужны правленные компиляторы. По крайней мере, в теме об этом вроде как говорилось. UPD: Только сейчас увидел исходники уровня в шапке. Неужели ОБТ закончился?
  21. Вернее было б сказать, что ассеты одинаковые. Зачем делать абсолютно новые модели, если хорошо подходят модельки из предыдущих частей. Появилось всё в 2033, в LL просто всунули урезанную и немного модифицированную версию из 2033 (и кстати, как раз реактора в LL нет, видимо спутано в верхними уровнями командного центра). А в Исходе совсем другой бункер, но просто разрабы решили сэкономить на работе отдела по 3D моделированию (или как он правильно называеться?) и сделали схожий бункер из того, что было ("типовой проект, вполне может быть и такое").
  22. 13Deed Проверь у себя в библиотеке, установлена ли галочка фильтров на пункте "Инструменты". В крайнем случае, можно вбить в браузере steam://install/2069150 и установить так сдк. Дополнено 2 минуты спустя Berkut107 Это конвертер только из 2033\LL или декомпилировать локи исхода тоже можно?
  23. К сожалению, таких модов мб единицы, с такой свободой, и разные солянки не дают игроку настолько большую свободу.
  24. Ну как сказать... Пока что к этой версии вполне себе подходили разные видеогайды по соли16 (НС 2016). А вот прям гид в текстовом виде ( что для этой, что для 16) я не искал.