-
Публикаций
1 976 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Ueff Очисти кеш шейдеров AziatkaVictor Рекомендую добавить ответ на такой вопрос в шапку
-
Alex51russ Лока на основе варианта из ЧН, слева находится проход.
-
RAYBAX выдели всё содержимое папки кроме папки _appdata_, удали (кроме _appdata_, так как там хранятся сейвы), в стиме сделай проверку файлов, тебе перекачают оригинал, после накати мод.
-
asgaroth Вообще, тут никакого хомячества нет. Можешь не переживать насчёт необходимости таскаго гору хабара - тут это не требуется. Так, прежде всего: когда устанавливал, геймдата уже была? Вдруг коллизия с другим модом, о котором забыл. И да, бин обязательно с заменой кидать.
-
Не знаю как всем, но мне кажется, что лучше если положительные свойства балансились не только радиоактивностью. Как в ТЧ, например: "Кровь камня" - лечит, но люлей получаешь больше, "Лунный свет" - бегаешь как бешеный, но током бьёт больнее, "Кристалл" - радиация выводится быстро, но при этом сложнее бегать. В идеале бы ещё баффов/дебаффов придумать (высота прыжка, видимость в темноте или ещё что - тут думать надо), но тогда мод точно не выйдет:).
-
Не, там оригинал нужен. Nast Бери ЗП версии 1.6.0.2 и сверху него ставь мод.
-
Участвовал в ЗБТ, но уже тогда это был очень хороший мод. Не идеальный, конечно, но очень достойный. Рекомендую пройти хотя бы разок. Сюжет: Как по мне, самое слабая составляющая, но тем не менее вполне себе нормальный. Продолжительность не большая + довольно линеен (концовок 2, но выбираются в конце). Побочек немного, но их вполне хватает на такой мод. Локации: Кордон изменённый и 2 новые локи (как минимум, до этого их нигде больше не видел). Графика: Ну что тут сказать: Advanced X-Ray + ещё парочка графических и погодных модов. Хорошая не вырвиглазная графика. Не знаю, насколько мод дружелюбен к слабым системам, но точно надо отметить, что и на мощных ПК может лагать. Геймплей: Кор геймплей такой-же, как и в оригинале. Проблем со снаряжением в моде не замечено (даже на сложности "Мастер"), даже умудрился быстро обрасти жиром. Главное - не было попытки затянуть мод за счёт псевдохаркора. Новых геймплейных фичей помимо блокнота не замечено. А сам блокнот, как по мне, очень хорошее решение для записок: не нужно таскать кучу макулатуры в рюкзаке или рыться в истории КПК, чтобы найти что-то. Стабильность: Даже на этапе ЗБТ мод был довольно стабилен. Лично не выявлено никаких вылетов или софт-локов, а что выявлено было другими - уже починили. Да, НПС любят потупить, особенно на последней локе. Даже интересно, из-за чего такое возможно... Звуки/музыка: Насколько знаю, в моде есть самописные автором треки. Звуковая составляющая мода мне понравилась. Имеется озвучка диалогов, но не всех, а только тех, которые через субтитры передаются. К сожалению (или к счастью - не знаю), это последний мод от автора, но если я не путаю, теперь он планирует делать что-то другое. Желаю дальнейших успехов!
-
- 4
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 5 )
-
gromila_63 Не знаю, откуда ты качал и на что ставил, но вообще все болтать должны на русском. Мб не та версия ЗП (с чисто англ озвучкой то есть)?
-
Umpstample Устанавливал как? Для мода нужен оригинал ЗП.
-
А вот теперь самое время поздравлять. С релизом!
-
doomhell Запускал мод от имени админа?
- 12 536 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Вот чего чего, а сюжеток за мутантов я вообще не припомню. Удачи в разработке! Hunter Ну так за контроллёра играть будем. Как по мне, контроллёр по имени, например, Вася больше для какого-то треша (ну или для ОПы) подходит, а тут, я так понял, более-менее серьёзный мод будет.
-
Мне кажется, или если чуть-чуть изменить ракурс на 4 скрине, то получится именно та самая заставка из ТЧ, которая появляется на экране загрузки перед тем, как покажется картинка с локацией?
- 20 ответов
-
- 3
-
- туман сталкер
- сталкер ежик в тумане
- (и ещё 2 )
-
Bowsette Я очень удивлюсь, если их не будет
-
Столкнулся я опять с багнутым террейном: в СДК всё нормально показывается, уровень спокойно компилируется (собрал на максималках), но в игре текстурная каша вместо террейна: Вот что я делал (уровень сделан практически с 0, технически называется generators_new, имя текстуры для террейна terrain_generators_new_2): Текстуру террейна terrain_generators_new_2 прогнал через СДК, выбрал тип Terrain, полученные .dds и .thm были помещены в gamedata/textures/terrain В gamedata/levels/уровень/terrain текстуры terrain_generators_new_2.dds и terrain_generators_new_2_lm.dds на месте, обе появились после сборки уровня Шейдеры для террейна использовал обычные затоновские, и только их. Несмотря на все усилия, баг починить никак не получается, и у меня больше нет идей, что может быть не так. Кто-то может подсказать по этому вопросу? Если какой-то информации не хватает - напишите, пришлю. При необходимости могу в ЛС прислать сам уровень и/или его исходники (сделано в блендере).
-
А в каком смысле? Если про моддинг, то опасения и вправду есть.
-
Hunter Да я и не питаю особых надежд на получение ответа, но фиг его знает... Хотя одновременно и странно: разработчики заявляли, что мод полностью открыт для моддинга, а исходники закрыты...
- 12 536 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Мб я сейчас про что-то невероятное спрашиваю, но у кого-нибудь случаем нет исходников движка этой ОПы? (не 2.1, строго 2.2!) Ну или же кому-то известно, как в этом моде верифицируются архивы (имею в виду сам алгоритм)? Можно в ЛС, если это тайна, тогда обещаю без согласия ничего не распространять и не создавать инструментов для взлома.
- 12 536 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
gibe Here you are: https://drive.google.com/file/d/161x8GCRtUeo0HOQB2w97v5Hm3EAjzQ9a/view?usp=sharing And about unpacking: try to use Bardak's converter (it is for SDK but probably is able to work as standalone tool), really powerful thing. I use it every time I need to unpack data files, and usually it unpacks any archives from any mod. The only exception - encrypted archives from some mods.
- 527 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А всёго лишь нужно зайти на 4pda...:)
-
Ну... Я думаю, это будет выглядеть как если просто представить себе работу компа (разве что мб глубоко понимая, что творится у него внутри). Представляешь себе, например, ту же 98 винду, как открываешь папки, создаёшь и удаляешь файлы, при желании даже BSOD... Вот и эмуляция самому себе! Но вопрос интересный, если его изменить: сделать комп, физически (не эмуляция как современные нейронки) по архитектуре который будет совпадать с мозгом, и сделать на нём эмулятор х86 и установить туда полностью функциональную винду (хотя не удивлюсь, если это сведётся просто к обучению нейронки эмулировать х86). Можно потом на этом эмуле нейронку запустить, ещё раз эмулирующую х86 и повторить сколько душе угодно... А в конце цепочки попробовать запустить Doom.
-
А где-то выкладывалось? Я про субтитры, расширением и так пользуюсь. А то другие тоже заинтересовались подобными субтитрами... (хотя мне ничего не мешает из бетки выдрать... но лучше поинтересоваться)
-
HECTOP В шапке есть таблица ЦЗ, посмотри в ней. Просто продублирую ссылку тут.
- 12 536 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Кто-то может подсказать по скриптингу в блендере: как мне обратиться к X-Ray параметрам материалов? У меня есть меш локи с большим количеством материалом (дубликаты материалов убирал), и сейчас обнаружил, что SDK жалуется на него из-за какого-то материала с неправильными настройками (некорректная пара движкового шейдера def_shaders\def_vertex и шейдера компилятора default). В самом плагине не нашёл, как быстро найти невалидные материалы, а руками вообще не вариант искать, поэтому пытаюсь через питон-скрипт починить. UPD: Ну раз я спросил, то мне и отвечать. Обратиться к X-Ray параметрам материалов из питона можно получив объект материала (bpy.context.object.material_slots, выделив нужный объект и любой нужный материал, ну или ещё как-то) и обратившись к параметрам по ключу "xray". Я так понял, это способ вообще для любых плагинов, не только blender X-Ray (ключи отличаются). Например: Мб Америка, но я сам практически не шарю в скриптинге под блендер.