-
Публикаций
2 083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Supremeee Пока что, так как БаС новый ещё долго будет делаться, курс на то что пушки будут выборочно браться из других паков, формируя свой собственный из только тех стволов, которые будут использоваться. Если же новый БаС выйдет раньше момента, когда менять оружейку будет поздно, то тогда будет использоваться он в урезанном виде (будут убраны стволы, которые не задействованы).
-
А я как раз недавно спрашивал в соответствующей теме, как будут разворачиваться события на Затоне если его убить. Пж, пройди теперь мод до конца и сообщи, что будет:). Ну а если серьёзно, зря убил, тебе в диалогах писалось что нужно его сохранить. И на будущее - не надо плодить темы по каждому отдельному вопросу. Для этого (и не только) мода есть специальная тема. https://ap-pro.ru/forums/topic/4021-ns-ogsr/#comments
-
Надо "по бразильской системе" вкатываться - качай NLC7 какой-нить или ОП2.2 и вперёд! Ну а если серьёзно, то идея пройти оригинал с небольшими правками хороша: хотя бы понять, что из себя представляют моды в целом. Ну а как освоишься - открывай топ модов, выбирай тот который заинтересовал, читай отзывы на него (чтобы убедиться, что тебе он подойдёт), устанавливай и играй.
-
Поэтому я и не пинал его в ТД. Просто после прохождения стало интересно, что будет если всё-таки вальнуть его. Будет как-то обработано игрой, софтлок или просто обрывается сюжетка?
-
Kydecnik Воровство есть, поэтому покупай замки. Но справедливости ради, в самом начале, пока я не мог их позволить, барахло я прятал без замка и всё было на месте. Хотя может быть это ещё от сложности зависит, потому что я играл, мягко говоря, не на максимальной. Вопрос к опытным, содержит спойлеры к концовке сюжетки с Последним днём: Ответ тоже под спойлер поместите пж.
-
Как я заметил, AXR это монолит: куча крутых фишек из других движков + поддержка всей трилогии. Если не лезешь в сам движок, то всё норм. Но почему я сказал, что он не подходит под мои мод: в составе AXR нет СДК и компиляторов, поэтому все новшества приходится внедрять с оглядкой на то, чтобы сохранялась совместимость с инструментами под оригинал ЗП. А в случае, если нужно всё-таки что-то добавить такое, что требует правок СДК, то мне приходилось выполнять двойную работу: править сначала в движке, а затем тоже самое заново в СДК. Плюс некоторые фичи движка (в особенности поддержка ЧН и ТЧ) откровенно мешают при разработке, поэтому приходится их вырезать... И ещё один плюс - очень активное коммьюнити IX-Ray. Наличие большого количества спецов в разных профилях очень помогает при ковырянии движка - всегда есть кому задать вопрос при необходимости. Уже даже успели поработать немного совместно, когда начинал делать механизм для катсцен от 1 лица. В общем, я доволен переходом. Ну когда он будет - хз. Да и без этого я задумывался над тем, чтобы оружейный пак мода заменить. Скорее, тут дело в том, что восстановление ГСВР сейчас не в приоритете.
- 35 ответов
-
- 1
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новостей давно не было, но честно признаюсь, особо и не о чём писать. Мод делается очень медленно, сказывается ИРЛ загруженность меня и тех, кто помогает. Однако, несмотря на это, хочу подать несколько признаков жизни, и сообщить о том, что произошло с модом за эти 3 месяца после шоукейса: Было принято решение не страдать непонятно чем, и всё-таки переехать полностью на платформу IX-Ray. AXR неплох, но оказалось, что он накладывает довольно много ограничений при разработке, если в движке будут присутствовать некоторые серьёзные правки. С одной стороны, такой переезд откинул развитие много немного назад т.к. STCoP 3.7 и GSWR (и ещё некоторые фичи AXR) отсутствуют на этом движке. Но преимущества, которые даст этот движок взамен перекрывает все эти потери. Теперь, так как мод базируется на движке, в составе которого также есть и SDK, и компиляторы, у меня развязаны полностью руки в плане внедрения новых фич. Несмотря на то, что оружейный пак STCoP никто не вырезал, в результате портирования произошла поломка множества аспектов этот пака, поэтому принято решение отказаться от него. Первоначально выбор пал на Boomsticks and Sharpsticks, новая версия которого делается тоже на IX-Ray, однако велика вероятность, в частности потому что, по словам авторов BaS ждать новую версию ещё долго, что мод обзаведётся своим отдельным оружейным паком (не ожидайте ещё одного конкурента ганса или BaS, будет в моде только то оружие тогда, которое будет как-то использоваться в сюжете). И да, от огнемёта никто отказываться не собирается (если кого-то он вообще заинтересовал). Погодный пак GSWR на данном этапе тоже не работает, но не исключено, что для мода будет сделан порт. А даже если и нет - сюжет мода и так в основном в подземках, зачем там GSWR? К разработке мода присоединился аниматор, который взялся за создание катсцен от 1 лица. К сожалению, я не помню кто он на аппро (но акк у него тут точно есть), поэтому как узнаю - добавлю в список разработчиков. Параллельно с этим, в движок стала внедряться возможность в принципе проиграть такие катсцены. К сожалению, была готова только 1 сценка - переделка катсцены в подвале из трейлера с AP-PRO Showcase 2024, в то время как ту, которую предполагалось показать в этой новости, ему не удалось доделать, и вернуться к работе он сможет только в Апреле. Ну что ж - вот и контент на следующую новость уже набрался. Ещё было принято решение заняться одной из вещей в движке, которая мучает многих разработчиков, кто сильно лезет в кишки игры - система сохранения, а точнее, проблемы, связанные с чтением и записью в нетпакеты. Не буду углубляться в техническую сторону вопроса, а лишь скажу как это повлияет на простых игроков: у мода будет намного меньше поломок сейвов, а даже если они произойдут будет достаточно просто понять что не так. Короче, QoL улучшение для разработчиков. Локациям в моде будет уделяется особое внимание, но на текущий момент, к сожалению, работы над ними почти не проводилась. И одна из причин - нехватка специалиста в области создания локаций. По секрету скажу, возможно к проекту присоединиться ещё один модмейкер, который будет заниматься уровнями (кто это - я пока говорить не буду, но вы точно знаете этого модмейкера), однако не исключено, что даже наших объединённых усилий будет маловато, чтобы сделать уровни на достойном уровне качества. По этому я ещё раз напомню, что для мода очень сильно нужен профессиональный маппер для работы над локациями. Денежная стимуляция, к сожалению, невозможна, но возможен вариант сотрудничества с другим проектом, где я могу взамен помочь с созданием квестов, скриптов или движковых правок. И ещё момент, о котором хотелось бы сказать. Как бы это не звучало странно, но S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел, и в нём есть локация Генераторы вместе с лабой Х7. И я не скрываю, что при разработке мода некоторые вещи были вдохновлены именно С2. Поэтому хочу сразу сообщить, чтобы не было вопросов: История в моде написана с 0, и от С2 взяты лишь некоторые идеи, при этом не исключено, что так или иначе будут спойлеры к С2 (хотя постараемся минимизировать их количество). Уровни что Генераторы, что лаба Х7 в моде сделаны с 0, по большей части опираясь на билды и собственные идеи. По этой причине, локации будут полностью отличаться от того, что можно увидеть в С2, и тут бояться спойлеров не нужно. В качестве канона берутся в первую очередь оригинальная трилогия и билды, а С2 берётся как дополнительный. Если получится всё сделать так как хочется, мод всё-таки сможет связать несвязуемое (т.е. оригиналы и С2), в противном случае считайте, что С2 никогда не существовало.
- 35 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А он помереть может? Сколько не проходил мимо, всегда цел и невредим. Лейтёха на Радаре да, жирноват, но мне вроде бы удалось подобрать какое-то оружие (не помню уже что), чтобы его относительно быстро убрать. А вот второй БТР (на крыше в МГ) мне не встречался, видимо баг обошёл стороной. Но вообще если говорить честно, эта НС лично для меня пока что лучше всех. Да, она не идеальна, и если её сравнивать, например, с той же ОП2.2, стабильность лично у меня похуже (иногда ловлю движковые вылеты на пустом месте, но всё лечится перезагрузкой). Но сам этот мод наиболее комфортен для игры из всех солянок.
-
Вот честно, пытался. Сначала закидать гранаты внутрь перед тем как войти - оказалось, что БТРа там нет пока туда не зайдёшь. Пытаюсь зайти - мгновенно получаю 14мм плюшку от этого БТР, в итоге отлетая в меню, несмотря на то что был в СКАТ-15 прокаченным максимально и полностью целым, обвешанным артами на пулестойкость, с полным здоровьем и на минимальной сложности (для всего остального в моде я практически бессмертен при такой игре без всяких читов). В целом, такой урон от обычных БТР и вертушек в принципе мне ок - они не на каждом шагу в моде появляются, что в реале происходит с человеком при получении 14мм маслины от КПВТ я и представлять не хочу, а бороться с ними достаточно легко (главное какие-нить грены таскать). Но вот этот костыльный момент в подвале просто вынес меня... И ладно это было б по моей тупости (хотя этого не исключаю), если б я туда попёрся не по квесту или без чего-то важного и мне об этом как-то бы сообщили. Вот только прежде чем переходить к радикальным методам я спецом изучил логику работы этого квеста, чтобы понять когда спавнится этот БТР и какие условия его удаления. Да, опыта продвинутого моддинга ТЧ у меня почти нет, но я вообще не увидел что-либо, что бы удаляло этот БТР. Равно как все упоминания в моде "не лезь туда пока не сделаешь нужное" сводилось к тому, что мне нужно найти код (получил в самом начале на фотке Монолита) и шкатулку (сдал 1 из 2 изоморфов в Х16). Пытался как-то переиграть события незадолго до этого момента, вдруг какое-то СМС не проигралось (довольно часто замечал, что во время задержки между выполнением какого-то действия и проигрыванием СМС можно спокойно успеть, например, сбежать на другую локу, из-за чего логика проигрывания сообщений сломается) - не помогло. Не виню напрямую разрабов НС ОГСР, потому как я хз в какой солянке такая затычка появилась. И вопроса к этому БТР у меня не было бы, если бы он удалился бы (я тогда вообще наверно о нём бы не узнал), потому что, повторюсь, я честным способом прошёл сюжетку Молнии и выполнил квесты из этой цепочки. И даже бы просто втихую отписался бы об этом баге если бы мог просто без читов закидать его гранатами и пройти. Но получилось в итоге так, что у меня возник софтлок, который пофиксить смог только читами. И кстати - после этого ничего не сломалось больше, я сейчас уже на Затоне. Дополнено 3 минуты спустя Не, там прикол что найм именно наврал игроку о нахождении колб, потому что Циклоп об этом скажет. Этот сюжетный поворот, если ничего не путаю, во всех солянках присутствует. Хотя да, момент так себе, потому что я сам уже хотел сначала на Радар смотаться за колбами, а потом к Циклопу, но потом прикинув маршрут передумал и решил сначала на НЗ сгонять.
-
Кто-то (не помню уже кто, вроде бы Циклоп) скажет, что найм соврал, и даст наводку как раз на этот грузовик. Заметил интересную деталь. Ни для кого (надеюсь) не сюрприз, что в этом моде подствольные гранаты не взводятся, если стрельнуть ими в упор, и просто отскакивают. И тут обнаруживается, что когда мы лезем за изоморфами в Х16, нам в "рекомендации" говориться уничтожить из гранатомёта (6Г30, стреляет вогами) колбу с мозгом. И если в остальных солянках это происходит без проблем, то тут гранаты тупо отлетают от колбы, в итоге ими нельзя уничтожить защитное поле. Благо как-то удалось без уничтожения пройти это... Дополнено 10 минуты спустя Ещё момент: у меня одного текст задания в кпк невозможно прокрутить? Дополнено 15 минуты спустя И ещё: какой идиот додумался в подвал в Лиманске поставить полностью невидимые турели, которые ваншотят несмотря ни на что!? Иду, если что, туда строго по сюжету, а не какими-то обходными путями несанкционированно туда лезу. UPD: пришлось прописать бессмертие, чтобы пройти этот момент. Очень похоже, что в этом подвале спавнят невидимый БТР, который должен убить игрока если он туда попадёт несанкционированно, и удалиться когда надо. Однако, я туда пришёл строго по квесту, а он по какой-то причине не удалился. Пришлось зайти в комнату (иначе его там нет), и пока он меня бессмертного расстреливает закидать его гранатами, чтобы его убрать. После убрать бессмертие. Иначе это софтлок, невозможно дальше идти по сюжету.
-
Не забываем, что целых полгода до... как бы это помягче и нейтральнее сказать... ну сами поняли до чего. Короче, был довольно большой промежуток времени когда можно было спокойно в России оформить предзаказ игры, и их никто не отбирал. Я хз, делал ли Вульф его или как-то по другому получил игру, но вариант получить игру на стим был (да и сейчас 100% есть).
-
ZimaRus Глянь на инвентарь на последнем скрине, прям за окном с подробной инфой по детектору, ровно выше этого детектора:)
-
Я так понял, в какой-то из тайников этого мода нам подложат свинью... Хотя после младенцев в одном из тайников Сидора (где бабки сливаешь) я уже не удивлён.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
Bloodtype Об этом практически всегда уже в названии будет известно, ну или на крайняк от этом напишут в описании. Ищи "<Названия мода> + Gunslinger addon" или подобное, и будет куча результатов. Ну или вот, целый раздел на форуме касательно таких модов: https://ap-pro.ru/forums/95-gunslinger-i-adaptacii/
-
Policai Прям чистый ЗП 1.6.0.2? Недавно нашёл его исходники, которые смог собрать у себя (правда играть с ним не пробовал). Если правок совсем немного, могу собрать.
-
ShutNik74 Собственно, поэтому и вопрос
-
Есть вопрос из разряда "Разрешите... докопаться?". Я, конечно, с настоящим оружием дел практически не имел, но мне одному кажется, что вес патронов 7.62х25 как-то через чур большой? 1.7 кг за 50 пуль, когда в то же время пачка, например, 7.62х39 (30 пуль) весит 0.5 кг. А если судить по небольшой справке по патронам в конфигах (я хз насколько она правдива, но не об этом вопрос), то 7.62х39 весит более чем в 1.5 раза больше по сравнению с 7.62х25. По такой логике, вес полной пачки 7.62х25 должен быть где-то примерно 0.5 кг. Да и просто геймплейно это ИМХО негативно сказывается: если захочешь побегать с тем же ППШ (а почему бы и нет?), то никаких легальных баффов на переносимый вес не хватит таскать на себе достаточное количество боеприпасов на хорошую вылазку.
-
Должно было прийти сообщение от водилы, что он возвращается в ТД. В целом, ничего критичного: просто иди на базу в ТД и оттуда уже в Лощину. Игровая условность. Ну в крайнем случае, аддон запилить никто не мешает. Дополнено 47 минуты спустя
-
Вот такой вопрос: а квест с оленем недоделан? Просто дело в том, что как-то странно он оборвался у меня на первый взгляд: пришёл на болота, коснулся оленя там, убил 3 сосычей, после чего Захар пишет про пропажу нескольких охотников с просьбой о помощи. Но когда к Захару возвращаюсь - тот молчит. По "кишкам" игры тоже не понятно, выглядит так будто развития никакого дальше нет сейчас. Если что, квест на базу выполняю, и уже выполняю квест на создание музея мутантов.
-
Pavel2000 У тебя происходит конкатенация строки перед тем, как сделать перевод, в результате чего функция пытается перевести не st_crow_counter, а st_crow_counter1, st_crow_counter2 и т.д.... Попробуй сделать так (да кстати, возможно ещё пробел забыл): function sms_crow_kill() local counter = get_counter("zat_crow_death_counter") news_manager.send_tip(db.actor, game.translate_string("st_crow_counter")..counter, nil, "information_dealer", 1000) end
-
Ищу исходники движка оригинального ЗП под Visual Studio 2022. Нужен именно оригинальный, чтобы просто собрать её и на ресурсах оригинального ЗП запустить игру. То что встречал в интернете - либо исходники оригинала под 8 визуалку, либо движки с правками. UPD: Нашёл у Дефмена репозиторий с сорсами ЗП под 19 визуалку (точнее, это форк от Бати), на 22 визуалке собралось спокойно. Кому интересно, вот ссылка: https://github.com/NSDeathman/X-Ray_1.6_Sources_VS2019
-
Крим А в какой момент происходит вылет? В логе перед этим вылетом последнее что выведено? Вылет по исходникам означает, что где-то пытается считаться строка фиксированной длины, но в сейве длина записанной строки короче чем размер буфера. Но такое чтение применяется много где, и локализовать месте где оно сломалось я не могу.