-
Публикаций
2 246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Prostomod
-
nestandart_5443 Привет, ведётся ли какая-нибудь работа над адаптацией этого пака моделей куда-либо (тобой или кем-то ещё)? В особенности интересует IX-Ray. Заинтересовался им, захотел у себя в моде использовать его, но текущее состояние мне не понравилось - к самим мешам претензий нет (разве что выявились проблемы с настройками костей некоторых...), а вот текстуры "какие-то не такие". Как я понял, бампов нет, и причиной тому является проблема их экспорта из С2? В целом, у меня имеется возможность у меня вытащить все нужные текстуры для моделей из С2 вместе с набором текстур, из которых можно будет собрать бампы под PBR в IX-Ray (хз насчёт бампов под ваниль, честно), но вот хочу узнать: кто-то уже подобным занимается или нет?
-
В целом, разработчики и так выкатывали уже проект в общий доступ. Сейчас уже идут лишь всякие улучшения. Если хотят улучшать дальше - пусть улучшают. Никто от этого не пострадает (кроме самого хрея, которому такую локу вытянуть ой как не просто...).
-
Правленый HUD для игры в VR шлеме с драйвером VorpX.
Prostomod прокомментировал Rel запись блога в Сборник сталкерской музыки.
А разве VR режим там не от бедезды? Я прост не следил за этим вообще. Под такое, вроде, надо рендер делать отдельный, наравне с существующими R1-R4. Ну и геймплейно: Даже самое простое "только крути головой" потребует подправить логику работы камеры:наклоны в сторону, да и просто мотание, чтоб голова не кружилась... И ещё есть катсцены в играх на манер "пролёт камеры" - тоже надо хотя бы обработать, а лучше полноценно адаптировать. Рендер худа: для тех кто не знал, пушка в руках и сами руки рендерятся вообще по другому, в отличии от остальной сцены - чтоб не исчезало в текстурах, когда упираешься в стену. Интерфейс: я увидел по скринам, что в vorpx это решено как-то, а вот на голом хрее надо будет думать как решить. Да и в целом в VR можно увидеть приколы (недоработки, оптимизации), которые в обычном режиме работы скрыты за пределами экрана, а тут будут на виду. И это всё просто для мотания головы. Если хочется полноценного VR (со взаимодействием через контроллеры) - задач гораздо больше становится (вплоть до переработки поведения мобов и НПС т.к. при текущей реализации они либо не оставят и шанса игроку, либо будут тупить слишком сильно). Ну и вопрос: а кто одновременно обладает навыками сделать такое, имеет устройство для тестов, и желание таким заниматься? Добавить в хрей даже такую поддержку VR сложнее, чем полноценную поддержку VR в какую-нить игру на Unreal Engine 5, от которой у тебя есть все исходники, как раз по причине, что хрей в принципе нативно не имеет и намёка на поддержку шлемов. Сами шлемы - довольно дорогое удовольствие при наличии относительно скудного разнообразия игр, из-за чего мало у кого они есть. Я лично никого не встречал на кандидата такое сделать (хотя я и не знаком со всеми, понятное дело). Хотя если такой смельчак найдётся - пожелаю ему огромной удачи. Я не профи в вопросе создания VR режима с 0, но вроде как это будет полнейшая попаболь... Причина: в OGSE, ЕМНИП, есть только DirectX9, а вот этот рендер, по сравнению, например, с DirectX11 (есть в ЗП и производных движках или OGSR): а) Лишён фич, которые могли б оптимизировать рендер под шлемы (от таких типа Texture Array, чтоб не рендерить дважды, до того, что нужно сглаживание, и всякие MSAA не подойдут т.к. перф в ноль уйдёт) б) Банально, может быть сложность в том, чтоб передавать инфу на отрисовку в шлем (например, совместимость API) Опять-таки, хз как это в vorpx решено, но если говорить про честный VR режим - вот о чём можно подумать. Не говорю что невозможно, просто проблем становится ещё больше. (И ещё: я правильно помню, что движок OGSE - это ванильный двиг ТЧ, модифицированный через ассемблерные вставки? Если да, то просто пожелаю удачи в квадрате...) Если где-то я неправильно понял что-то или ошибся в рассуждениях - заранее прошу прощения. Тема поддержки VR в хрее мне интересна, но я профан в этом, да ещё и распыляться мне на это будет глупо (иначе никогда свой мод не допилю).- 7 комментариев
-
- 1
-
-
Скорее, интереснее не просто новые анимированные монстры, а новые монстры со своим новым поведением. Но такое в принципе в модострое очень мало кто делает.
-
ЛеваСлепой имеется сайт проекта, развёрнутый на гитхабе. Тут ссылки не делали (кстати говоря...), но в самом репозитории её найти легко. Там есть ссылка на скачивание релизнутых адаптаций (ну и не только). Ссылка на сайт сразу на раздел с погодными аддонами (Ну и можно упомянуть, что на moddb можно найти их)
- 388 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Несмотря на этот форс-мажор, надеюсь, что разработка не заглохнет, мод выйдет, и можно будет в него нормально поиграть. Команде желаю удачи!
-
А есть ли какое-нибудь портфолио, связанное с анимированием персонажей? Просто вроде звучит это просто: "всякие там дёрганья затворов, ходьба, пинки, вот это вот усё". А когда начинаешь делать - выходит не очень и не просто.
-
General_Oral-Dolg А ты прям разбираешься в анимировании персонажей? Ну, имеется в виду, анимирование человекообразного персонажа в блендере в принципе, в отрыве от движков.
-
А если я расслабляюсь, когда делаю прогу? Хрей даёт простор как для реализации (заменить старую систему чем-то получше тут проще т.к. двиг не такой большой), так и проблему придумывать долго не надо (У игроков ломаются сейвы, и это сложно дебажить? В Перу отправляем старые механизмы сохранения, и делаем новое нормальное!). Играть то нравиться, но как-то чувствую, что от созидания мода/игры удовольствия больше получаю. И да: я не зацикливаюсь на хрее. Имею опыт делания своих проектов на анриле. И как-то заметил, что одно другое для меня не заменяет. По крайней мере пока что. Да и для карьеры мб будет полезно (обоснованно можно в резюме вписать "Умею разбираться в легаси-говне"), на курсах далеко не всегда дадут те знания и опыт, которые можно получить "в боевых условиях" ковыряния хрея.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Как-то это утверждение вообще не вяжется с тем, что это мод. Это перезалив мода откуда-то, или по сравнению с чем "не перекодировано"? Если не перезалив, по по идее, если "ничего не перекодировано" - это просто ваниль ЗП...:) Дополнено 15 минуты спустя Ну на самом форуме есть лимит по приклеплениям на аккаунт. Тут или чистить старое и прикреплять сюда скрины, или же (и что более вероятно) всё-таки взять, найти куда залить и прикрепить скрины. Потому что мод, как понял из названия, графический, а в описании для такого мода нет самого главного - оценить картинку до скачивания. А качать его только ради того, чтобы понять, какая там графика (а вдруг там хорошо стилизованная она, и захочу пройти?) мало кто будет.
-
Вдобавок к вышесказанному, вроде ещё Новый Сюжет 4 под такое подходит описание. Тем более, недавно обновлённая версия вышла. Не уверен, каковы границы этого критерия, но можно ещё глянуть на NS OGSR. Была когда-то давно просто Народная Солянка, из которой много каких модов родилось (в т.ч. упомянутый ОП2.2, но он вообще никак не касается NS OGSR), и вот NS OGSR, как по мне, самый адекватный "потомок" того мода. Как минимум, проходил предпоследнюю версию этого мода (после того, как ввели магазины, но до введения объёма), и в целом ничего так вышло, нормально прошёл (магазины почти не почувствовал - самая лайтовая реализация механики из всех модов)
-
С костюмом вообще не знаю, а вот этот момент похож на начало из Народной Солянки и производных от неё модов. Там в начале как бы попадаешь в сон, где оказываешься в Пещере, и там действительно можно довольно быстро наткнуться на кровососов. Но вот часть с костюмом вообще не знакомая... Мб это как раз солянка, но с каким-то аддоном?
-
Да, доступна. С гитхаба в основном качать, для релизнутых версий есть уже собранные бинарники. Можно их использовать не только для апскейла, но и просто как антиалиазинг. Ну и включать их не обязательно. Про SMAA не могу сказать - я в целом за набором таких решений не особо слежу. Имеется в виду, что по умолчанию на платформе локализация делается под эти языки. Но это не означает, что никакие другие нельзя добавить.
- 388 ответов
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Хм, если так, то понятно. Хотя никогда не пробовал такое, а в ЗП не помню вообще, есть ли подобное. Кстати, а это так-то такие же архивы, как и простые ТЧ .dbX? Или какая-то другая версия? Просто почти не сталкивался с таким форматом паковки файлов. Наслышан об античите в НЛС, но хотелось бы взглянуть на него поподробнее - тоже интересно, что там напридумано было в эпоху, когда исходников движка не было. (Если что, делать правки в моды, которые я не использую, и потом публиковать их, я уже несколько лет как завязал. Тем более, что у вас и так отключатель защиты есть в аддонах. Если инфа секретная - можно в лс отписаться, я никому не скажу.) Даже есть догадки, почему может быть так...
-
nikits1080 Если я ничего не путаю и речь про обычные булыжники, то рецепта на них нет - надо просто варить любые арты без сейвскама. У рецептов (не помню, всех или части) есть шанс на вырождение арта, и если он сработает - вместо целевого арта будет как раз булыжник. Ну, по крайней мере в предыдущей версии (да и в любых модах с такой варкой) именно так и можно было "варить" булыги, сейчас мб что поменяли.
-
SoDizzari Чтобы открыть, ты выдаёшь поршень, который переключает секцию. И чтобы закрыть ты тоже выдаёшь поршень. А прикол логики в том, что проверки в основном делаются постоянно. В итоге, вот как логика срабатывает: 1) Жду получения поршня, чтоб открыть дверь т.к. поршня нет (нет дёргания) 2) Получил поршень - перехожу на другую секцию логики и открываю дверь (дверь открывается) 3) Жду получения поршня на закрытие двери т.к. поршня нет (нет дёргания) 4) Получил поршень - перехожу на другую секцию логики и закрываю дверь (дверь закрывается) 5) Жду полу... Ой, а поршень уже есть, он никуда не пропал. Ну значит переключаюсь на другую секцию и открываю дверь. И всё-равно, что ты ничего не нажимал. (тут же пытается открыться) 6) Жду... А не, не жду, поршень тоже есть, опять переключаюсь и закрываю дверь (пытается закрыться) 7) Поршень есть? Есть, куда он пропадёт... Ну значит открываю дверь и переключаюсь в другую секцию. 8) Угадай что? Да, поршень есть, переключаюсь и закрываю дверь 9) (бесконечный цикл) В общем, поршни сами не пропадают, из надо явно убирать. А в твоём случае лучше всего не использовать 2 поршня, а использовать 1 поршень. Выдаём поршень - открываем дверь. Отбираем поршень - закрываем дверь. И всё будет норм работать.
-
Ну тут такой прикол, что до вырезни вместо брони были "щиты", да и пушки были поинтереснее... В общему суть: ранее такой дизбаланс между бронёй и рангом никак не замечался т.к. мб у мастера и дырявая кожанка, зато щит мог быть крутой. Как и многие тут, тоже не понимаю, почему решено было вырезать одну из фишек мода.
-
АКАКАКАКА А стоп, сорян, не заметил что у тебя ошибка в принципе другая. С ПК всё норм вроде как. Тогда просто кинь лог и (если есть) минидамп, а там разберёмся. Ну а так, мб реально на системом диске установлено...
- 274 ответа
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
АКАКАКАКА В общем, если установка того что я выше написал не помогла - скинь полный лог. Тогда тем более кинь лог. А в идеале, если есть, то и минидамп.
- 274 ответа
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
АКАКАКАКА Вот как раз у тебя мод должен нормально работать... Попробуй Microsoft Visual C++ Redistributable установить
- 274 ответа
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
АКАКАКАКА У тебя что по характеристикам ПК? Мб тоже слишком старая система, а мб просто драйверы нужно установить/обновить и можно играть.
- 274 ответа
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ты походу тему перепутал:). Вестник - это мод на IX-Ray ЗП, а не ванильном ТЧ 1.0004. кано Судя по характеристикам ПК, возможно комп настолько устарел, что в принципе не потянет этот мод - слабее минимальных системных требований чистого IX-Ray. Другие моды (и как не странно, ганслингер тоже) имеют в основе или ванильный движок, или околованильный. IX-Ray, в свою очередь, глубоко переделанный X-Ray, в котором используются современные технологии, в т.ч. для оптимизации. И так выходит, что не все старые системы могут использовать новые технологии. А раз стоял выбор: сделать движок лучше, отсеяв очень старые ПК, или сделать его не настолько лучше, но с совместимостью с древними системами - было принято осознанное решение отсеять очень старые компьютеры...
- 274 ответа
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
