Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Я выставляю не для пиара))) Сам же опроверг свои слова... Вся суть диалога заключается в этом: Дополнено 1 минуту спустя Я считаю это вери НАЙС на 430 видюхе: Дополнено 3 минуты спустя 10 ФПС на абсолютно полностью (? абсолютно это синоним слова полностью в данном контексте, ты видать и вправду 3 года по 12 часов в день тратил на этот щедевр вместо того чтобы изучить русский язык) максимальных настройках, и это с учётом того, что автор заблочил возможность выставлять дальность и плотность травы, нуаче, вдруг ещё ФПС ниже будет, на ОГСР видите ли же выкрутили всё на максимум, а потом жалуются ачеэта9фпсвсего.
  2. Deathman очень интересно судить о том, где локации не собраны на максимальных настройках, даже нет необходимости ставить четвёртый рендер, часть скриншотов выставлена с СДК, а мне ещё чета пытаются поставить в аргументацию)))
  3. А я и не говорил, что графика это только погода, 10% это как раз таки шейдерная и движковая составляющая. И то, это мы сейчас говорим о картинке в игре, а не о том, что находится под капотом.
  4. А я тебе про движок не сказал разве?))) Ты клоун, я не отрицаю своих слов) Дополнено 1 минуту спустя То чувство когда SSAO в OGSR нет, пойман на лжи
  5. Что ты говоришь вообще? X-Ray Extensions нервно курит в сторонке, хотя там правки внесены все чисто ассамблером, а графика на моё мнение это 90% погода (взять тот же CGIM Origin, хоть там и шейдеров малость есть - движка они не затрагивают).
  6. stalkersof да ничего нового в принципе) Ибо ничего из себя не представляют, не так ли?) Я сюда только посмеяться захожу)))
  7. Фантом это штуки которые от пси-излучения появляются. Ничем не интересный мутант, просто на голове зомби херня висит, чтобы это было хорошо надо добавлять ему скриптовые приколы что хотели сделать в билдах, а тебе уж такое не под силу, как и мне в принципе.
  8. Pepel ну в xr_statistic записаны мутанты, которые попадут в статистику, там обязательно надо регистрировать, чтобы не вылетала игра, в se_respawn чтобы был респавн (хотя я респавнеры не спавню, но вроде тоже вылет будет), более в скриптах ничего регистрировать не нужно, остаётся только конфиг.
  9. Pepel ну то касательно спавна, тебе же нужна инфа касательно регистрации монстра.
  10. Так ты найди такое и удали у кого оно лишнее. А, ещё может будет секция у которой не указано $spawn в секции (в файле калаша скорее всего), оно юзает родительскую секцию, вот и выходит дубликат. Отсутствует данная строка в конфиге. Гадать можно вечно, чёт в конфигах и/или в скриптах, этот лог не информативен.
  11. Pepel ну поищи нотпадом в папке config - "weapons\ak-74u", что-то да найдёшь.
  12. Pepel уже проходили с тобой это, ты видать решил не осваивать решение проблемы, повторюсь значит вновь: $spawn = "weapons\ak-74u" ; name and section in level editor Вот где-то такой дубликат у тебе присутствует - ищи.
  13. Александр Рейх используйте компиляторы от товарища Скайлоудера - у них убрана потребность в TGA текстурах.
  14. Александр Рейх может дело ещё в текстурах листвы?
  15. Александр Рейх tree_fuflo.thm tree_fuflo.dds trees_fuflo.tga
  16. Если НПС переходит с одной в другую логику, то НПС следовавший за ним в логике follower - виснет до сейв-лоада. Есть пути решения?..