Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 727
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Modera помогло кстати, а почему так долго генерится лод текстура? по сравнению с дефолт сдк - разница по времени наверное раз в 20 и ещё вопрос: после того как изменил настройки сцены (с драфт на медиум, например) ребилд делать нужно?
  2. Diesel ок, ща и второй уровень поправлю з.ы. ща наверное долго сетку собирать будет, это не компилы ская, увы:( Дополнено 1 минуту спустя хотя я лучше сейчас ЕАХ зоны доделаю полностью и всё, и через обычный сдк сетку переделаю
  3. Diesel а чем сетка уникальная? не проще её выпилить из сдк? ща конечно напишу в тему ская, посмотрим з.ы. а как через компиляторы saas-a собрать спавн с двух уровней-то?
  4. есть разница между чн-зп разве? з.ы. компиляторы и saas, и ская справляются с сеткой, но при компиле спавна такое (через компиляторы ская): ! AI-map for the level l01_yantar is incompatible (version mismatch)! (level is not included into the game graph) решил использовать от saas компиляторы для сборки спавна, но я хз как включать две локации: start bin_x64\xrAI -s l01_yantar,l02_radar -no_separator_check start bin_x64\xrAI -s l01_yantar, l02_radar -no_separator_check start bin_x64\xrAI -s l01_yantar l02_radar -no_separator_check такие коды в батнике не проходят, если не указать локации - вылет вовсе
  5. Modera товарищ saas, а обновлений больше не будет? а то спавн не собирается через компиляторы ская из-за особой аи-сетки
  6. Wint единственное отличие (если не ошибаюсь) в том, что звук ещё в sound_theme.script зарегистрировать нужно
  7. я бы тоже сделал так, но есть же кое-какой промежуток, в которой анимация не будет играться ну типо анимация идёт 1.50 секунд, и эти пол секунды объект будет в зависании как бы хотя может в игре не особо заметно, взгляну
  8. Mass ну у меня и так пашет а есть какой вариант перейти в следующую схему после отыграша состояния указанного в вэйпоинте? ( |a=state )
  9. проверял, на монстрах не пашет Дополнено 0 минут спустя в чн удобно сделали, что не нужно писать лишнюю секцию [combat_ignore] как в тч но тем не менее у меня возникал баг с некоторыми нпс без сей секции, с ней работало
  10. Mass а не знаете, поддерживает ли флаг |a=state у монстров? для крика как раз
  11. Mass https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=1457897 рабочий вариант
  12. chriotmao трудности авось какие? знаю неприятную хреновину, что все звуки становятся меняются взависимости от зоны, что неприятно, к тому же настраивать такую штуку как ЕАХ так же неудобно как и объёмный дым как по мне
  13. что-то новое, авось так и до 2022 дойдёшь =)
  14. кстати, а в моде возвращено использование ЕАХ-зон?
  15. Mass взял ваш скрипт, вылет потом впихнул в ваш скрипт это, в function mob_remark:reset_scheme() просто эту строку, без ничего, пред end, вылет, безлоговый думаю что-то может я не так впихнул? логика такая у меня
  16. Mass а переход в следующую секцию по окончании anims есть, или как? on_signal = anims_end? или как?
  17. Mass можно пожалуйста полный пример того что вы сделали? а то я в этом дуб-дубом

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования