Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. нужен хороший скриптер для правок стейтменеджера, если есть кто - отпишите в лс
  2. Hunter а какой профит от него? Что он мне даст? Он для оригинальной игры - да, подходит. А для меня, тем более когда мод сделать процентов так на 80% перенос на него бессмысленный, плюс мне наверняка всё оттуда выпиливать придётся) А что-то полезное для себя я не вижу (а что видел то забрал).
  3. N42 заморочки которые мне непонятны) сам знаешь, я не скриптам
  4. Может кто имеет догадки почему слетает с таким логом? Играю в солянку, откатывался и на прошлый сейв уже, который за три часа сделан, вылетает конкретно в этом месте, после диалога.
  5. знать бы как это вынести в настройки (в раздел где, например "включить прицел, туда) но там на консольных командах завязано, здесь же её нет 😕
  6. Это не обещаю) в огсм я вот подсмотрел - там своя система и изменения непосредственно в скрипт, а как сделать такой же установщик мода с гибкой настройкой - хз. По итогу скрыл мутантов и НПС на других локациях. Можно конечно было ещё врагов с карты скрыть, но думаю ладно, пойдёт так.
  7. Задам вам ещё вопрос. Как вы относитесь к отображению отрядом на карте в ПДА? Стоит ли убирать такое? Мне вроде и нравится такое, но с другой стороны это остатки войны группировок + возможность обойти врагов.
  8. N42 в тч кстати есть такое, не знаешь? Дополнено 1 минуту спустя такое прокатит?
  9. N42 это победа Дополнено 0 минут спустя N42 а проверку на кровотечение не знаешь?
  10. N42 имеешь ввиду сюда: впихнуть проверки и эту функцию повесить на апдейт?
  11. N42 по-моему в atmmain.script нет ничего связанного со здоровьем: Дополнено 0 минут спустя а если в _g.script ui_sleep_init объявить как true - не поможет?
  12. N42 работает, но: - бесконечно сыпит сообщениями что ГГ хочет есть + гг не до конца поднимается (ppe эффект или какой там правильно доигрывается лишь когда ГГ поест); - если проверка на сытость/врагов/радиации не прошла последующие открытия рюкзака не принесут никакого эффекта
  13. N42 atmmain.script, начало bind_stalker.script не помогло bind_stalker.script atmmain.script
  14. а зачем её обозначать, или нужно? я сразу же ведь написал ui_sleep_init == true или нужно было? локально в atmmain.script отдельно
  15. N42 конструкция в atmmain.script (проверка плюс запуск окна) которая висит в bind_stalker на use_object работает: проверка в bind_stalker - update на то, если гг проголодался и прерываем на сон - не работает совсем
  16. N42 это я повесил на on_use в биндере, зачем ему на апдейте висеть... в биндере на апдейте
  17. N42 ты уже внештатный разработчик моего мода так сказать слушай, а как можно остановить сон если гг голоден? впихнул на апдейт такое: if db.actor.satiety < 0.70 and ui_sleep_init == true then news_manager.send_tip(actor, "satiety_sleep", nil, "default", 5000) atmsleep.sleep_stop() end не помогает
  18. N42 вот сижу втыкаю над этим скриптом, тут дерьма просто ТЬМА, я вообще не понимаю нахрена оно нужно а вот куда его пихать в таком случае? Дополнено 1 минуту спустя довёл скрипт до такого состояния, выбросил с апдейта перевёл на on_use понимаю что всё портит -- открытие окна сна level.start_stop_menu(atmsleep.UISleep(), true); а куда его впихнуть хз
  19. в тч респавна нет, был лишь спавн артефактов в аномалиях в начале игры, я это вернул в движок не знаешь как исправить? сама эта функция в биндере на on_use, юзаешь спальник - открывается окно