-
Публикаций
678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ирбис
-
Понял тебя, спасибо)
-
С каждой смертью будет накапливаться карма?
- 957 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ну смотри, ты сделал потому что хотел сделать. Логично. А вот когда ты выложил сборку в общий доступ, значит ты хочешь чтобы люди в это играли. Если бы ты давал людям выбор, ты бы спросил в голосовании - выкладывать ли сборку чтобы вы поиграли или не стоит? А ты просто выложил лишив людей выбора, играть или не играть, получается твоя стратегия заключается в том, что они должны сыграть. Теперь они точно сыграют, преодолев все полосы препятствия которые ты им создал. PS. Это все безобидный юмор, без негатива если что меня привлекли просто партиклы аномалий со скринов)
-
Выложив свою сборку ты заставил людей в нее играть, не надо так) нельзя просто пройти мимо и не насрать, понимаешь? Вот я шел мимо и тоже не смог удержаться Кстати партиклы на скринах очень хороши, оригинальные?
-
Так ведь ЧЗО появилась только в 2006 году 10 июня. Соответственно, все это время там могли проводиться какие-либо работы и заезжать машины. А почему ты думаешь что военные других стран снг не могли отправить экспедицию в чзо и пропасть там или просто предоставить свою технику для украинских военных? По поводу газ 3307 также, все что существовало на снг пространстве до 2006 года вполне может остаться и в ЧЗО на разных этапах заброшенности. А стройматериалы как раз разбросаны хаотично именно по такому принципу, что в один момент все побросали и ушли. Мне кажется аккуратность тут будет во вред правдоподобию) Разве нет? Они же запланированно бросали, а внезапно.
- 1 195 ответов
-
- 3
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
И тебе спасибо за теплые слова) Вот эти пункты меня особенно интересуют, учитывая нынешние проблемы с рандомными квестами, а именно они составляют основу песочницы, у нас трабла с их выковыриванием из CoC и переносом на свою платформу, ты эту систему заново делал с помощью команды? Многоуровневая A-life система: поверх "фоновой" симуляции на локации накладываются "случайные события", генерирующие самые разнообразные ситуации Органичная система смерти персонажа, спам F9 больше не нужен Написанная с нуля система заданий и вознаграждений
- 957 ответов
-
- 2
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Если честно я вообще не понимаю как такое возможно сделать если изначально мод Anomaly зарубежный, и авторы никаких исходников не выкладывали и с нашими никак не общаются, тем более чтоб такие серьезные переделки в геймплее. Сказывается старая школа видимо.
- 957 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Потом наверное выложат как пост, а пока что смотрите здесь, основная часть скринов в ВК группе но и тут с вами поделюсь чтобы сильно не забывали. Наполнил базу долга на чугунном заводе, осталось понять что делать с автовокзалом, и столовую починить, в остальном ещё чуток накидаю детализации и готово. Я шел к этому 3 года, реализовать настоящий лорный бар с промзоной. Я уж молчу про то, что в игре про Чернобыль не было самого города Чернобыль, это прям свинство.
- 1 195 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Полное соответствие оригиналу. Может где-то парочка гаражей не на 100% достоверны, но этого даже незаметно. К сожалению материалов по Чернобылю не так много оказалось как по Припяти, и достать фото/видео из него тоже практически невозможно.
-
если у тебя идет обычный зп то и мод пойдет)
-
Оооо, это можно) Дополнено 0 минут спустя Ну для типичного офисника с 8 до 5, а с 5 до 12 сижу делаю, с перерывами на еду и супругу)
-
Кстати ты ошибаешься, автовокзал полностью открыт. Все интерьеры доступны для изучения. Детализация в процессе да. А туалет вообще-то на автовокзале не уличный а внутри автовокзала, мы ж не в 19 веке. Дополнено 5 минуты спустя Меня всегда удивляло и выбешивало ещё с 2009 года, что в игре про Чернобыль нет самого города Чернобыль. Что за дурь, вкус есть а мяса нет как говорится. Одно только паразитирование на этом названии, и пляски вокруг Припяти, а самый сердцевинный город просто игнорят столько лет. Я не смог мириться с этим. Это и есть бар в его лорном значении, место куда стекаются все одиночки, центральная часть жизни в чзо.
-
Да нет, локации готовы чисто технически, тут вопрос о заселении и квестах. Баги и так правлю сижу целыми днями успешно. К новому году уже выпускать платформу собираемся.
- 25 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
-
-
А я по твоему чем занимаюсь уже лет 7? https://vk.com/lwmod
-
На кордоне использован ЧН вариант для соответствия полотну с болот. Больше нигде не планируется, не надейся.
-
аааа, блин, нет у меня другая, которая на главном входе.
- 1 195 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Так у тебя в адресе dynamics/door/x16_up... она и находится. Если не затруднит, скинь в пм рабочую версию пожалуйста, а то уже года полтора не могу импортнуть хз в чем проблема.
- 1 195 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Жека что ли? Я ему уже скинул инфу, что ошибка при импорте. У тебя есть рабочая гермодверь из х16?
- 1 195 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
А по поводу чего этот скрин конкретно? Трабла у моей двери в х16 состоит в том, что она не импортится в секцию как ogf. Там какая-то ошибка то ли с костью то ли еще с чем-то, я тут не сильно понял.
- 1 195 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Какой именно? нет, никаких скринов дверей от х16 я не получал)
- 1 195 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
ну с учетом того, что последний LW был выпущен в 2014 году, тут считай тоже надо заново кредит доверия нарабатывать, потому что старые игроки которые играли тогда, им сейчас лет по 30-50 точно и играют они куда реже. А новые знать не знают о том, с чего все начиналось, что надо давать скидку на то когда был расцвет моддинга в его старом виде на скриптах и конфигах, тем более на фоне актуальных модов, LWшные части слишком устарели, в принципе на голосовании мод месяца все понятно))) В любом случае то что начато, должно быть сделано.
- 1 195 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
И это достойно уважения)
- 1 195 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Спасибо и тебе за добрые слова. Постараемся сделать и дожить до того дня, когда в теме модов появится релизный топик LW)
- 1 195 ответов
-
- 3
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Постараюсь рассказать хронологию вкратце. Сам LW очень древний, я его еще в 2009-10 году первую версию начал делать. В 2014ом году было принято решение перейти на Зов Припяти. Переезд сопровождался проблемами с одним человеком из команды, который нас рассорил на некоторое время. Потом мы помирились естественно, но ребята уже просто не могли столько времени уделять. В общем я остался практически один с модом, потом пришел Vlador, мы где-то с 2016 года решили кардинально улучшать уровни. Было тяжело, я вообще не мог сам особо с уровнями делать так как комп был слабый и навыков у меня было ноль, плюс после универа не особо хорошие времена были. До 2020ого года все текло чуть ли не к заморозке. В 2020-21 году к нам пришел моделер, и мы смогли уже двинуться вперед. Ну и для охвата аудитории с привлечением помощи я давал интервью, но в этом интервью "какой-то мужик" усмотрел оскорбление чувств верующих в LA и Stalker 2, хотя мои претензии были предельно аргументированны по части геометрии, а по S2 я высказывал свое сугубо личное мнение, на что имел полное право. Хейт в мою сторону был высосан из пальца якобы я помешан на каких-то рельсах, хотя я лишь привел пример тому, что критично для качества геометрии в целом, причем показывал на примере билда LW за 2016 год, ясно показывая, что в таком виде выпускать нельзя, надо делать качественно а не оставлять билдовские ассеты. Но это уже дело прошлое, может еще остались дурачки, которые верят дезинформации, но я давно уже все обьяснял адекватным людям, и многие поняли суть даже без этого. В 22 году Vlador отдал мне все наработки по локациям, он больше не мог сопровождать разработку, поэтому нас осталось полтора землекопа. Я себе смог купить нормальный компьютер, и потихоньку начал обучаться делать что могу. С движком некому было работать, это была критичная проблема грозящая повторению судьбы СВ3, но в 2023ем году я узнал про MFS и Advanced Xray, по сути мой проект выжил только потому, что Игнат согласился взять в оборот и дал движковую основу для мода. Можно сказать теперь Lost World это один из модов на движковой платформе Advanced Xray. Почему именно он в плане технической части? Потому что именно Игнат реализовал все необходимые для LW геймплейные изменения, и предложил огромную опциональность, а это важно. Мне предлагали Oxygen, но ребята начав реализовывать основные изменения про проект почти забыли, прогресса не было от них и все заглохло, так что, мало ли у них там что случилось, ну бывает. Да, судьба тяжелая у проекта пока что, расход команды и долгий безуспешный поиск постоянных членов команды для постановки проекта на ноги. Я думаю это потому, что старая кровь уже отошла от дел, как СВ3 те же. На них много надежды было, и мы даже одно время были под крылом команды СВ. Но старые ушли, а новые модостроители уже не горят желанием модить на этом динозавре))) Да и плюс после CoC пошла мода на движковые правки, а о локациях уже и не модно видимо думать. Аппетиты о сюжетах за каждую группировку пришлось убрать, осталось только то, что мы действительно сможем потянуть, это хорошие, интересные локации. Да, конечно мне не сравниться с New Project, там ребята куда серьезнее, я бы с удовольствием сам к ним пошел наполнять локации)) Но у меня подход к уровням более реалистичный и строгий в плане правдоподобности, у них немного не то, что мне хотелось видеть в локациях сталкера. Так что, делаем, стараемся, тяжело без маппера/моделера которому можно доверить сборку и правку багов на постоянной основе. Но в сентябре я очень надеюсь демоверсию Алексей получит и вы посмотрите либо на стриме, либо Игнат снимет видос. Мне очень хочется реализовать хорошего "конкурента" платформе для Call of Chernobyl и его сборок, как минимум потому, что это будет чистая основа, без особых подводных камней, при этом на интересных ремастерах/ремейках оригинальных локаций, где соблюден лор, ностальгия и все ключевые места оригинала на случай, если кто-то захочет воссоздать сюжеты оригинала. Преемственность в общем соблюдена. Минимум выдуманной отсебятины, только там где разработчиками изначально оставлена свобода для фантазии. Изначальная идея это фриплей но с сюжетами с за каждую группировку. Я вроде в начале этой темы даже пост расписывал подробно про идеологию сюжетной части. Но пока не собраны уровни, этот вопрос отложен в ящик. Я очень надеюсь, что после демо-версии люди заинтересуются, и захотят дальше улучшать эти локации, писать квесты на новых локациях, особенно в Чернобыле, там просто шикарная база для самых разных идей. Легендарный но забытый на фоне Припяти многими город 1500 на 1500 с множеством уникальных смоделенных по реальности зданий, при этом соблюдена привязка оригинала.
- 1 195 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
