Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. AC6 гайдов нет. Рекомендуется приступать к правкам движка хотя бы с минимальным знанием C++. Могу посоветовать скачать оригинальное репо сталкера и репо каких-либо других проектов вроде StCOP или OpenX-ray, чтобы посомтреть вообще, как это делать. По поводу первого твоего вопроса. Если такое оружие планируется в единичных экземплярах, то можно просто переделать модель (в случае с рукояткой и новые анимации сделать) и отредактировать конфиг.
  2. На победу не рассчитываю, ибо оч плотный график, чтобы выделять время на подготовку кадра, погоды, времени. Да и не имею права спойлерить контент с разработки до "официальных" новостей. Поэтому просто скриншот очередного "холодного северного дня" с процесса разработки в качестве поддержки конкурса :) Погода от непревзойденного мастера @exDeMODER Alone In Windstorm: Fallen Bear
  3. А шо значит, что нельзя катсцены? Это значит так же, что нельзя кастомные анимации нпс использовать?
  4. AfterGlow

    От релиза до релиза

    Поздравляю! Главное делать по жизни то, что по-настоящему тебе нравится. Ты никому ничего не должен. Жизнь одна и только ты волен ее прожить так, как считаешь нужным. Славы в моддинге ты уже достиг, поэтому желаю здоровья и успехов в любимых сферах.
  5. Зачем приносить в нормальное место инфоцыгана, который на каждом шагу звездит? Только порофлить с его клоунады.
  6. AziatkaVictorAziatkaVictor эх жаль, тогда не смогу поучаствовать.
  7. AziatkaVictor а если билдовская из мода? В правилах написано, что можно из модов.
  8. Зачем старые максы....
  9. А принимаются скриншоты только с релизной деревни новичков, или можно с билдовской тоже?
  10. Вист я тебе написал решение проблемы в предыдущем ответе. Спавн тут не причем. Тебе надо смотреть гайды по созданию локации ль Андрея непряхина или Бориса Шепелева, или гайды читать. У тебя нет понимания своих действий, твои точечные вопросы и мои точечные ответы толку не дадут, ибо за одним банальным вопросом пойдет следующий, и так далее. Проще тебе самому прочитать гайд от и до, и большинство вопросов отпадут сами по себе.
  11. Paradox27kms русификатор для сдк - это зло.
  12. Policai ты про такие слова не говори, а то ещё кондратий людей хватит
  13. Paradox27kms ну вот вылез твой прошлый совет с секторами. Весь аутдор надо помещать под дефолт сектор. Если у тебя маленькая локация или пыс локация, или почти нет индора, то сектора могут быть и не нужны. Тогда просто все объекты на уровне закидываются в дефолт сектор и все.
  14. Paradox27kms может всё-таки не стоит подсказывать, когда точно не знаешь ответа? Этим ты только людей в заблуждение вводишь, не первый раз уже такое от тебя вижу. Дополнено 1 минуту спустя Вист тебе надо сгенерировать лод-текстуры для этих объектов. Делается это через library editor в LE. И что за ошибка в спавне?
  15. Поступил бы? Я там преподавал.
  16. Надеюсь тру сталкер возьмёт мод года в 2023 году.
  17. Paradox27kms можно ещё проще: через save selection - open selection. Или собрать группу, и просто добавить её на уровень.
  18. Makson2097 так вроде оно и сейчас расширено с помощью ключа -large_aimap. Только надо правленный сдк и правленный движок игры под это дело.
  19. Drive полетел файл level.ini (искать в корневой папке сдк). Лечение: закинуть нормальный. Если не найдешь у себя, могу свой скинуть. Примерно так битый файл будет выглядеть
  20. Paradox27kms ну, начнем с того, что мой совет был направлен на то, чтобы ты смог посмотреть свойства объекта, а лучше сделал скрин с этими свойствами и показал его мне. Далее. Есть такая штука, как шейдеры - они влияют на отображение. Для статики используются свои шейдеры, для динамики свои, для лодов свои. Дополнено 2 минуты спустя Вот примеры готовых присетов шейдеров\компил шейдеров\материалов https://xray-engine.org/index.php?title=Настройки_материалов