Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    939
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. А принимаются скриншоты только с релизной деревни новичков, или можно с билдовской тоже?
  2. Вист я тебе написал решение проблемы в предыдущем ответе. Спавн тут не причем. Тебе надо смотреть гайды по созданию локации ль Андрея непряхина или Бориса Шепелева, или гайды читать. У тебя нет понимания своих действий, твои точечные вопросы и мои точечные ответы толку не дадут, ибо за одним банальным вопросом пойдет следующий, и так далее. Проще тебе самому прочитать гайд от и до, и большинство вопросов отпадут сами по себе.
  3. Paradox27kms русификатор для сдк - это зло.
  4. Policai ты про такие слова не говори, а то ещё кондратий людей хватит
  5. Paradox27kms ну вот вылез твой прошлый совет с секторами. Весь аутдор надо помещать под дефолт сектор. Если у тебя маленькая локация или пыс локация, или почти нет индора, то сектора могут быть и не нужны. Тогда просто все объекты на уровне закидываются в дефолт сектор и все.
  6. Paradox27kms может всё-таки не стоит подсказывать, когда точно не знаешь ответа? Этим ты только людей в заблуждение вводишь, не первый раз уже такое от тебя вижу. Дополнено 1 минуту спустя Вист тебе надо сгенерировать лод-текстуры для этих объектов. Делается это через library editor в LE. И что за ошибка в спавне?
  7. Поступил бы? Я там преподавал.
  8. Надеюсь тру сталкер возьмёт мод года в 2023 году.
  9. Paradox27kms можно ещё проще: через save selection - open selection. Или собрать группу, и просто добавить её на уровень.
  10. Makson2097 так вроде оно и сейчас расширено с помощью ключа -large_aimap. Только надо правленный сдк и правленный движок игры под это дело.
  11. Drive полетел файл level.ini (искать в корневой папке сдк). Лечение: закинуть нормальный. Если не найдешь у себя, могу свой скинуть. Примерно так битый файл будет выглядеть
  12. Paradox27kms ну, начнем с того, что мой совет был направлен на то, чтобы ты смог посмотреть свойства объекта, а лучше сделал скрин с этими свойствами и показал его мне. Далее. Есть такая штука, как шейдеры - они влияют на отображение. Для статики используются свои шейдеры, для динамики свои, для лодов свои. Дополнено 2 минуты спустя Вот примеры готовых присетов шейдеров\компил шейдеров\материалов https://xray-engine.org/index.php?title=Настройки_материалов
  13. Ga2z там хранится "карта ошибок" так называемая, которая фиксит артефакты, и карта для параллакса. Если последнее в оружейном паке нигде не нужно, но вот по поводу первого я бы задумался. Брал когда-то тоз из сткопа, и увидел такую картину. Но в гансе бамп шарп уже нормально сделан. И как итог - вид намного лучше. Эта карта автоматически генерируется в сдк при прогоне бампа.
  14. Было б неплохо залить куда-нибудь треки для онлайн прослушивания.
  15. Paradox27kms дополню ответ @denis2000, выглядит это при компиляции спавна вот так: * New phase started: Processing level spawns | | [coast][inventory_box][cst_inventory_box_0003] : position changed from [-58.430477][15.595216][388.405792] -> [-53.200012][3.061542][389.899963] Level [coast] : searching for AI map separators space restrictors
  16. А я ведь даже никого в своем первом сообщении по нику не назвал. Значит знают уже, кто есть кто
  17. Paradox27kms проверь шейдеры этих объектов. Через преференс-обджект-хинт-наведение на объект.
  18. Местные клоуны считают своим долгом под каждой подобной новостью устроить конкурс язвительных комментов и шутеечек. Автору - сил доработать что есть, может кто вдохновится и допилит. Такие проекты как КИЗ точно заслуживают увидеть свет в каком бы то не было виде.
  19. Как относишься к такому? Скринов толком нету, ссылка только на телегу :D
  20. Моды пилятся долго: аааряяя никто уже не ждет Моды пилятся быстро (короткометражки):