Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    859
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Что за механика, какие кривости? Я не спорю, что идеального продукта не бывает, но всё же хотелось бы подробный отзыв, что конкретно не понравилось.
  2. Дед, время не стоит на месте, и никто из разработчиков не виноват, что ты не поспеваешь за технологиями. Требования высокие ввиду крутой детализации уровней, без этого были бы голые коробки. А без применённых Рафой оптимизаций и поточек игра бы вообще один кадр в минуту выдавала, я пытался на ваниль засунуть эту локу, едва 40 кадров было на r2, а это чисто геометрия.
  3. Как говорилось на привале, уже поздно метаться. Заслуга дизайнера и художника, я лишь накодил по запросам, пусть и не очень удачно вышло с окном обыска.
  4. О да, это ведь ТАК важно для игры. Радуйся, что забыли про возможность распаковки через скрипт. Формат архивов не менялся ещё с ладс.
  5. Это специально, чтобы случайно не совершить какое-либо действие, а также защита от абьюзов, о которой говорилось ещё на привале. Аж посмею поинтересоваться, какие же такие "тупые фишки все убивают"?😂
  6. @Gnomi123, мне было лень разжёвыввать такую очевидную херню. 😁
  7. Как повторить сей вылет?
  8. @Cyrax, специально вызвал вылет, стэк после ассертов.
  9. А что перед вылетом, есть же стэк?
  10. грустная история, но хотелось бы собрать побольше человек для фиксов амд(наследие от ладс такое)...
  11. Метода нет такого, хотя можно и без изменений в движке обойтись, передав аналог такой проверки локально, но ябы не стал плодить копипасты. bool ui_core::is_16_9_mode() { return (Device.dwWidth)/float(Device.dwHeight) > (UI_BASE_WIDTH/UI_BASE_HEIGHT +0.01f); } Только я не помню, как это сделать в скриптах, поищи по скриптам или луа хелпу проверки на разрешение экрана.
  12. Нужно выводить раздельно броню головы и броню костюма. P.S. куда-то потерялись магнитуды у артефактов, не обращайте внимания.
  13. А фаст тревелы как в каком-то аддоне на коках не рушат? 😂
  14. Всего-то стоит прописать в конфиге бинокля соответствующий пятый слот. Но я сомневаюсь, что это сработает в этой васянке.
  15. Кокянка, под которую автору удобно шатать чугун. А вообще, верная мысль, сотни сборок и хрен пойми чем они друг от друга отличаются. Соревнуются что ли кто больше натырит и круче всех это объединит в одно место.
  16. Чего??? У тебя вообще-то проблема с интелом 12+ поколения, фикса этому лично я не знаю.
  17. Смотри реализацию проводников из ЗП, там же и методы телепортации есть.
  18. 1) вводим возможность перемотки времени(о, мы в ЗП теме, тут оно и так есть) 2) скриптом читаем значение `time_factor_single`, которое прописано в секции `[alife]` 3) делаем возможность регулировки параметра не через консольные команды(геттеры и сеттеры в движке для скриптовых методов) 4) меняем значение течения времени на 0 5) когда сюжетно ночь на уровне не нужна, возвращаем течение времени на то, которое мы прочитали из конфига
  19. @Mass, на миксед конфе выводится в лог всё через `log(text)` и `printf(format)`, для релиз конфы нужно внести кое-какие изменения в движке. Не знаю, зачем такие извращения, что выше описали. Если хотите аасерт скриптовый — ставится проверка на что-то и после `then` пишется `abort(format)`.