Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Готового метода нет, да и зачем? Через итерацию инвентаря можно. Нашёл тут в олр использование этой функции, ты всяко лучше меня понимаешь по скриптам. Уверен, разберёшься.
  2. Переношу необходимое на рельсы своего форка. Дополнено 20 минуты спустя Итак, я в меню, но это лишь начало.
  3. Итак, я подготовил платформу в виде своего форка, теперь пересаживаю на него лично свои изменения по OLR, пока что отбросив всякий васянокод от дидов. После затыкания вылетов постепенно буду переносить необходимый по части движка контент. Таким образом, ванильный код останется на месте с минимумом лишнего, и такое уже проще отлаживать, свои-то ошибки я знаю, а вот от дидов код лучше не видеть. Вот правда, тяжело было себя заставить что-то вообще здесь делать, открывал солюшен мода, плакал и закрывал, откладывая это дело, но пока что задачек у меня по ренлучу нет, вот и решился на такое именно сейчас.
  4. На каждом описании скриншота в группе как раз и указываются. Согласен, здесь нужно дублировать.
  5. Искусственно удлинили прохождение повышением цен и уменьшением наград. Теперь же для получения Зари какой-нибудь, требуется не полчаса, а два часа игры. Больше цикличек выполнять нужно будет.
  6. Осталось все то же самое, разве что парочку новых квестов добавили и присрали гринд.
  7. Did you mean New Project? Fortunately, NP is mod from other people.
  8. Могу поздравить, какой-то мудодел сохранил текстуру в неправильном разрешении (ширина и/или высота не равна степени двойки), либо же кто-то поломал thm.
  9. Удивительно, мудоделы за всё это время не придумали чего-то, что хотя бы на том же уровне качества исполнения было бы. Блин, я тоже...
  10. Мужики работают во всю над проектом, я всё никак не доберусь, New Project как-то приоритетнее. По правде говоря, делать новые фичи и чинить их гораздо приятнее, чем фиксить то, что неизвестно. Мне тут обещают 5 дней выходных, постараюсь не заниматься хайпом, а чинить олр...
  11. @NewValveCom, да сделал бы по аналогии как выводится сообщение о клине, нечего гадить в скрипты.
  12. Удивлю, но плагином на тоталку, SUE2, AXR Toolset спокойно распаковываются любые архивы.
  13. Да, тут косяк, что Лощины никакой не было и это выдумка фанатов(игровое название дарксейпу разработчики не успели дать). В релизе есть только тоннель, через который Меченый пришёл из Долины, соответственно, этот тоннель ведёт у Тёмную Долину, а не Лощину. Да, я забыл автору про это написать. Тут ещё тупой момент был, связанный с тем, что Доктора здесь обозвали Болотным, хотя это выдумка из книг и он в игровой вселенной только Доктор, без приписок. Фанаты оригинальной трилогии это знают, никто и не возмущался особо.
  14. @Raid, этот мудодел может реализовать фичу "выберите, сколько переложить"?
  15. Предлагаю завалиться в голосовой с демкой и пошагово смотреть, что такое. С одним уже так выяснили, где тот накосячил. Очевидно, нужно ещё в секциях костюмов прописывать другие визуалы.
  16. @Skala, проверь, надет ли костюм, начата новая игра? Дополнено 21 минуты спустя Не знаю, что ты там наделал, но попробуй шейдеркэш почистить. Картинка в меню пропала из-за прозрачного атласа.
  17. @andreyholkin, ну так что, запилишь?
  18. @andreyholkin, нашёл скриншоты.
  19. В каких-то модах видел такую штуку, но не могу сказать, где именно.
  20. @andreyholkin, в васянках такого рода очень не хватает фичи "выбрать, сколько переложить" из рюкзака в ящик или наоборот. Запилишь такое?
  21. Стащи из аномали поддержку мультиатласности. Есть и другой способ, но он мне не нравится — работать через дескрипшены, вроде бы в огср была такая тема, или в нс-огср.
  22. Очевидно, здесь сделано через рестриктор. Надеюсь, знаешь, как это найти, ибо я не знаю.