Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    859
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Тему стоит пометить закрытой, либо же в шапке описать причину — интел 12+ поколения, исправляется установкой патча от Иванцова в стиме во вкладке бета-версий. @Hude, ты всё-таки лазишь по темам, пытаясь набить число постов...
  2. @BeeRseK, а в чём сложности копипаст сделать? Вообще, вместо этого проигрывания чаще используют script sounds, пример — запись Ноя с КПК или сообщение о выбросе.
  3. Видимо, в движке включение партиклов на загрузке не зависит от стейта.
  4. Вообще, мало кто про это знает и делает эти анимации, в NP под задачи новых элементов интерфейса ванильные не подходили и нужно было сделать множество разных эффектов с разной длительностью. Как пример, ванили был эффект плавного мигания на 3 секунды и на этом заканчивалось.
  5. LevelEditor->Light Anim Editor, там всё интуитивно понятно, нужно посидеть, разобраться.
  6. Вам что, модератора сюда вызвать? Засираете тему бесполезными сообщениями.
  7. Ёлы-палы, проверь формат сохранения, а также разрешение текстуры. Высока вероятность, что попросту сохранил по ширине и/или по высоте, не кратной степени двойки.
  8. Hrust

    CryEngine 3

    Я уж думал, ты и так на второй группе инвалидности.
  9. @Rookierus_12, а он-то чем виноват, если мало материалов прислали ему?
  10. Что ж, дали остальным шанс поучаствовать и лучше подготовиться. Собственно, это как раз и мотивирует, особенно, когда показываешь такие штуки, которые за 15 лет никто не делал, причём народу эти штуки нравятся. У одного спросишь про возможность реализации такого, не показывая, что уже это сделал — говорит, что нельзя на этом движке сделать, а ты берёшь и доказываешь обратное своими наработками, и так тепло на душе становится. 😜 Я, вот, понимаю то, что в моддинге слишком низкие планки качества, поэтому своими приколюхами их поднимаю, так сказать. Чтобы мудоделы понимали, что им есть куда расти.
  11. Зря ты эту тему со шлемами затеял.
  12. Где-то я уже видел эту лабу со второго скриншота...
  13. Особо не сложно к шестому патчу адаптировать тот мод и не выпендриваться.
  14. Отдельный опциональный пояс под патроны можно бы сделать. Как-нибудь я поиграю в то творение, по которому ты меня так часто вопрошаешь, критика, как обычно, будет жёсткой. 😉
  15. ЗП поведение присрали, но не ввели как положено. Обычная практика в огср.
  16. Иванцов специально выпустил патчи на стим-версии трилогии, в которых он это исправил.
  17. Итак, проц интел 12+ поколения? Поздравляю, r2 не работает.
  18. В ладс и артефакты были слабее, чтобы носить их в количестве более пяти, так что не стоит вообще тянуть эту тему, ещё больше повязнешь в настройке баланса.
  19. Не получится на ТЧ баланс натягивать дизбаланс от ЗП.
  20. А вот шлемы это лишнее, как по мне. Ты офигеешь это балансить.
  21. Уж лучше лашный без лишнего дерьма, но со всплывашками, можно будет больше информации вместить.
  22. function how_much_repair( item_name, item_condition ) local cost = ini_sys:r_u32(item_name, "cost") local class = ini_sys:r_string_ex(item_name, "class") local cof = game_difficulties.get_eco_factor("repair") or 3.67 local final_cost = cost if item_condition <= 0.8 then final_cost = cost * 3 end --return math.floor( cost * math.pow(1 - item_condition , 3.63) ) return math.floor(final_cost * (1 - item_condition) * 3) -- CoP formula end От балды накинул такое, можно и алгебраическую прогрессию сделать, но это матан подучить стоит.
  23. Да, я UI-программист в New Project, что дальше?
  24. @Ayden, в файле логики рестриктора: [logic] active = sr_idle@kill_actor [sr_idle@kill_actor] on_actor_inside = sr_idle@nil %=kill_actor% [sr_idle@nil] В xr_effects: function kill_actor(actor, npc) db.actor:kill(db.actor) end