Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. @NewValveCom, @ian98, есть `actor_menu.script`, но там экспортированы в xr_logic состояния открытого окна лута и апгрейде, сделайте по аналогии экспорт и для инвентаря. P.S. Что-то не пойму, зачем эти заметки, когда можно восстановить энциклопедию...
  2. Кто-нибудь делал кнопку в дневнике/энциклопедии "пометить все статьи прочитанными"? Как по мне, это та самая проблема, с которой часто сталкиваются, но никому нет дела до этого.
  3. Всё есть в ЧН, только для трекбара не прокинуты вызовы. @Paradox27kms взгляни на это.
  4. Hrust

    CryEngine 3

    В гит-формате храни и всё. Неужели история никому не интересна?
  5. Hrust

    CryEngine 3

    Попробовал бы разобраться в кои-то веки.
  6. Hrust

    CryEngine 3

    Мужик, попробуй вести репозиторий в гит-формате.
  7. Какая-то бета против демки, во дела-то...
  8. Почему бы и нет, только авторство не забудь указать.
  9. В трилогии используется виртуальная система координат 1024x768. И хоть ты усрись, но изображение будет отмасштабировано относительно её пропорций. Да, можно и 8к изображение всунуть и детализация в игре будет видна.
  10. Необязательно. Дополнено 55 минуты спустя Что-то я непон...
  11. Так и чем оно отличается от ориг кока?)
  12. Не заметил такой проблемы или не нашёл, откуда ставить? Ладно, я пришёл сюда снова раскатать молодняк. Всё это уже исправил.
  13. Никакие аи паки это не исправят, это всё движковые ошибки. Допустим, в x ext есть, а исправил у себя? Полагаю, там через какие-то костыли исправлялось, хотя это требует изменений во множестве файлов.
  14. buka, а исправлял такое? 1) у Торговца предметы попадают в слоты, вследствие чего они не стакаются с другими предметами такого же типа и состояния 2) у Торговца голова неограниченно вращается вокруг своей оси 3) неправильно работающая полоска удобности в описании оружия 4) показ прогресс-бара для предметов, которые не имеют как таковой возможности ломаться 5) импульс при перекладывании чего-нибудь в труп/ящик, торговле 6) разгруппировка гранат одного типа в инвентаре 7) замена текущей модели актора в броне при подборе брони на модель от подобранной 8) разгруппировка предметов в рюкзаке партнёра по торговле, если предметы одного типа и состояния Дополнено 19 минуты спустя Так ведь нужно сначала запись сделать, а потом проигрывать на текущем уровне. Что ж, в огср эту хрень не починили.
  15. Пиши в тг `@hrusteckiy`, на форуме в "угадайку" играть не удобно.
  16. В секции [inventory] необходимо слоту ножа фонарика выключить persistent параметр, это сделал?
  17. Есть один способ, но нужно задавать имя окна перед этим.
  18. Жуть как сложно искать... Дополнено 5 минуты спустя Гуглить не пробовал? https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/commit/e9867eec00fc761cd537fc86e0305a2e3654dfbe https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/commit/17228cf1463a4eb5ba8a6fbd3ef2aa7e906df79e https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/commit/f5b0706d8a8b019da29d9621ba9e6bb38f4f61da