Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    921
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. А фаст тревелы как в каком-то аддоне на коках не рушат? 😂
  2. Всего-то стоит прописать в конфиге бинокля соответствующий пятый слот. Но я сомневаюсь, что это сработает в этой васянке.
  3. Кокянка, под которую автору удобно шатать чугун. А вообще, верная мысль, сотни сборок и хрен пойми чем они друг от друга отличаются. Соревнуются что ли кто больше натырит и круче всех это объединит в одно место.
  4. Чего??? У тебя вообще-то проблема с интелом 12+ поколения, фикса этому лично я не знаю.
  5. Смотри реализацию проводников из ЗП, там же и методы телепортации есть.
  6. 1) вводим возможность перемотки времени(о, мы в ЗП теме, тут оно и так есть) 2) скриптом читаем значение `time_factor_single`, которое прописано в секции `[alife]` 3) делаем возможность регулировки параметра не через консольные команды(геттеры и сеттеры в движке для скриптовых методов) 4) меняем значение течения времени на 0 5) когда сюжетно ночь на уровне не нужна, возвращаем течение времени на то, которое мы прочитали из конфига
  7. @Mass, на миксед конфе выводится в лог всё через `log(text)` и `printf(format)`, для релиз конфы нужно внести кое-какие изменения в движке. Не знаю, зачем такие извращения, что выше описали. Если хотите аасерт скриптовый — ставится проверка на что-то и после `then` пишется `abort(format)`.
  8. Тему стоит пометить закрытой, либо же в шапке описать причину — интел 12+ поколения, исправляется установкой патча от Иванцова в стиме во вкладке бета-версий. @Hude, ты всё-таки лазишь по темам, пытаясь набить число постов...
  9. @BeeRseK, а в чём сложности копипаст сделать? Вообще, вместо этого проигрывания чаще используют script sounds, пример — запись Ноя с КПК или сообщение о выбросе.
  10. Видимо, в движке включение партиклов на загрузке не зависит от стейта.
  11. Вообще, мало кто про это знает и делает эти анимации, в NP под задачи новых элементов интерфейса ванильные не подходили и нужно было сделать множество разных эффектов с разной длительностью. Как пример, ванили был эффект плавного мигания на 3 секунды и на этом заканчивалось.
  12. LevelEditor->Light Anim Editor, там всё интуитивно понятно, нужно посидеть, разобраться.
  13. Вам что, модератора сюда вызвать? Засираете тему бесполезными сообщениями.
  14. Ёлы-палы, проверь формат сохранения, а также разрешение текстуры. Высока вероятность, что попросту сохранил по ширине и/или по высоте, не кратной степени двойки.
  15. Hrust

    CryEngine 3

    Я уж думал, ты и так на второй группе инвалидности.
  16. @Rookierus_12, а он-то чем виноват, если мало материалов прислали ему?
  17. Что ж, дали остальным шанс поучаствовать и лучше подготовиться. Собственно, это как раз и мотивирует, особенно, когда показываешь такие штуки, которые за 15 лет никто не делал, причём народу эти штуки нравятся. У одного спросишь про возможность реализации такого, не показывая, что уже это сделал — говорит, что нельзя на этом движке сделать, а ты берёшь и доказываешь обратное своими наработками, и так тепло на душе становится. 😜 Я, вот, понимаю то, что в моддинге слишком низкие планки качества, поэтому своими приколюхами их поднимаю, так сказать. Чтобы мудоделы понимали, что им есть куда расти.
  18. Зря ты эту тему со шлемами затеял.
  19. Где-то я уже видел эту лабу со второго скриншота...
  20. Особо не сложно к шестому патчу адаптировать тот мод и не выпендриваться.
  21. Отдельный опциональный пояс под патроны можно бы сделать. Как-нибудь я поиграю в то творение, по которому ты меня так часто вопрошаешь, критика, как обычно, будет жёсткой. 😉
  22. ЗП поведение присрали, но не ввели как положено. Обычная практика в огср.
  23. Иванцов специально выпустил патчи на стим-версии трилогии, в которых он это исправил.