Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. Какая-то бета против демки, во дела-то...
  2. Почему бы и нет, только авторство не забудь указать.
  3. В трилогии используется виртуальная система координат 1024x768. И хоть ты усрись, но изображение будет отмасштабировано относительно её пропорций. Да, можно и 8к изображение всунуть и детализация в игре будет видна.
  4. Необязательно. Дополнено 55 минуты спустя Что-то я непон...
  5. Так и чем оно отличается от ориг кока?)
  6. Не заметил такой проблемы или не нашёл, откуда ставить? Ладно, я пришёл сюда снова раскатать молодняк. Всё это уже исправил.
  7. Никакие аи паки это не исправят, это всё движковые ошибки. Допустим, в x ext есть, а исправил у себя? Полагаю, там через какие-то костыли исправлялось, хотя это требует изменений во множестве файлов.
  8. buka, а исправлял такое? 1) у Торговца предметы попадают в слоты, вследствие чего они не стакаются с другими предметами такого же типа и состояния 2) у Торговца голова неограниченно вращается вокруг своей оси 3) неправильно работающая полоска удобности в описании оружия 4) показ прогресс-бара для предметов, которые не имеют как таковой возможности ломаться 5) импульс при перекладывании чего-нибудь в труп/ящик, торговле 6) разгруппировка гранат одного типа в инвентаре 7) замена текущей модели актора в броне при подборе брони на модель от подобранной 8) разгруппировка предметов в рюкзаке партнёра по торговле, если предметы одного типа и состояния Дополнено 19 минуты спустя Так ведь нужно сначала запись сделать, а потом проигрывать на текущем уровне. Что ж, в огср эту хрень не починили.
  9. Пиши в тг `@hrusteckiy`, на форуме в "угадайку" играть не удобно.
  10. В секции [inventory] необходимо слоту ножа фонарика выключить persistent параметр, это сделал?
  11. Есть один способ, но нужно задавать имя окна перед этим.
  12. Жуть как сложно искать... Дополнено 5 минуты спустя Гуглить не пробовал? https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/commit/e9867eec00fc761cd537fc86e0305a2e3654dfbe https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/commit/17228cf1463a4eb5ba8a6fbd3ef2aa7e906df79e https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/commit/f5b0706d8a8b019da29d9621ba9e6bb38f4f61da
  13. А ведь правда, какие-то 35, 20 появились, когда их всего 12...
  14. Какое-то подозрительно совпадение. Что ж, я в очередной раз убедился, что на форуме люди сами не хотят, чтоб им помогали.
  15. Инструкции по таким очевидным вещам давно не пишут. Я тебе указал файл, в котором это делается по аналогии, разве этого мало? Дополнено 1 минуту спустя Так это был ты?
  16. Не нужно продвигать скриптовые костыли и прочие вредные советы. А так, он может кому угодно отписать, чтоб ему эту правку сделали. 😆
  17. Господи, возьми ты кастомный движок, axr или ixr, там это давно сделано, чтоб конченный конечный пользователь три строки в конфиге поменял и всё.
  18. Хех, движок ковырнуть в разы проще будет. А исходники GW CoC есть, обращайся к Чугунову Роману.
  19. Работал какое-то время, пока не пришёл к идее одной софтины для всего. И знаю точно, он насилует текстуры. Нужно править движок под это дело или возьми какой-нибудь кастомный, в котором введены визуальные слоты для прочих слотов, помимо оружия, костюма и детектора.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования