Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент N42

  1. Перевар вот не вспомню. Да хрен с ним тогда, если что - можно будет отреспить Дополнено 0 минут спустя Ученых тоже нету? Которые были с кодами
  2. metamor4 бар, свалка, кордон, болота, агро, забытый лес, темная долина, атп, дикая, янтарь, склады. Награда так себе, сайга самопал Westerrr ножками обратно до Сахарова добирался или телепортом? Попробуй заново пройти тоннель с жарками. И в инвентаре должны быть детектор и кассета, может случайно выложил
  3. Перевар переигрывай, Фанат нужен будет. Красные смс вроде только в оп 2
  4. Егор Умник в кпк перейди на полноразмерную карту, потом обратно. Бывает такой баг в тч, да
  5. Червонец http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Вычисляем_координаты Но лучше пользоваться сдк
  6. by_rofl_alex если по-честному - делай циклички группировки, к которой он относится, с повышением репы он успокоится. Смотря на сколько сильно он обиделся, может много придется сделать. Или ищи на амк правку на примирение с разными нпс, была где-то, если не снесли
  7. SHAmonstra плейбой раньше был на радаре за закрытой дверью, где переход на варлаб будет. Не помню, перекладывали его в огср версии или нет. Случайно тестовый алайф не включен? https://dropmefiles.com/VyGHG
  8. На юпитер вояки с охраны бункера расстреливают долгарей, идущих на волхвов, пока они их игнорят и идут. На халяву два экзика и валы. Я так понимаю, халява с вечно воюющими долгарями и свободовцами на волхове осталась?
  9. imcrazyhoudini у меня не считывалось kozzinaki смотри примеры логики с использованием условия is_day
  10. imcrazyhoudini да как хочешь, за скобками и очередностью только следи into = { [0] = {"item_4_draw_0", {a="vodka"}, "item_4_draw_1", "item_4_holster_0", {d="vodka"}, "item_4_holster_1"} },
  11. imcrazyhoudini с into анимки читаются, все туда пихай. Я не разбирался, чего с других не читается. Есть возможность без ковыряний сделать - и ладно
  12. imcrazyhoudini on_info выше on_signal ставь. Анимацию перенеси в into, прописывай все анимации там. on_signal = anim_end| remark@mil_lager_piton_art_final нормально срабатывает, главное анимку перенести
  13. Попробовал, работает Ну вот представь, как должен сработать сигнал на конец анимации, если ты прописал зацикленную водку? Сделай отдельную анимацию без всяких зацикленных и используй
  14. imcrazyhoudini вот с твоей логикой. Или ждал, что будут 2 часа сидеть в идловой анимации? https://www.youtube.com/watch?v=5OaTT--2QAA
  15. imcrazyhoudini я не писал, что тебе не верю. Ну с этим тебе разбираться. Еще вариант без таймера, в anim_end выдавать инфопоршень, а в on_info по этому инфопоршню переходить в другую секцию
  16. imcrazyhoudini значит я особенный, у меня нерабочее работало, бывает
  17. imcrazyhoudini ну, с anim_end в другой ремарк переходи, помню, это работало
  18. imcrazyhoudini а нет, вроде неправ, для каких-нибудь действий этот сигнал работал, а для смены на волкера не работал, точно не помню. Если совсем без таймера нужно - на другой ремарк переключай, оттуда на волкера, на новый ремарк переключаться должно. Но проще таймер наверно
  19. Наоборот это неудобно. Придется бекапить, чтобы в случае чего вернуть оригинальный файл, и постоянно вспоминать, что редактировал. А если файлы запакованы - просто удалить уже ненужный файл с геймдаты. И видно все, что редактировал. Не просто так не делают так же все мододелы