-
Публикаций
203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pirat
-
да по приколу, вдруг кому пригодиться. да и мне вдруг понадобиться когда
- 2 ответа
-
- 1
-
Перенос геометрии сцены уровня "k01_darkscape" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: HOM, no-sun, detail objects и немного спавна. Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
- 2 ответа
-
- 9
-
Перенос геометрии сцены уровня "Лаборатория X-18" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: HOM, no-sun, sound source'ы, sound occluder и немного спавна. Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
-
Перенос геометрии сцены уровня "Лаборатория X-16" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: HOM, no-sun, sound source'ы и немного спавна. Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
-
Alone in Windstorm
-
'xrCore' build 2008, Dec 30 2004
-
Перенос геометрии сцены уровня "Дикая Территория" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun и детейлы. Также перенесены тайники и некоторые спавн элементы типа разбиваемых ящиков и аномалий Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
- 9 ответов
-
- 10
-
Перенос геометрии сцены уровня "Бар" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun, аи-сетка и детейлы. Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
- 3 ответа
-
- 20
-
Из сорцов только открывать можно, а из них дали только волгу и главное меню вроде. Остальное тестовые уровни.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
а раньше был красный
- 190 ответов
-
- 1
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Фикс помог. Спасибо
- 619 ответов
-
- 1
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
Попробовал - не помогло
- 619 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
На DX10 и DX11
- 619 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
И без них такой же вылет.
- 619 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
Поставил на ЗП, на клиент: синхронизация вылет: stack trace: 0x0000000005835CC1 xrRender_R4.DLL 0x0000000040086673 AdvancedXRay.exe, CApplication::load_draw_internal + 67 byte(s) 0x00000000400419C8 AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 2072 byte(s) 0x000000004004118F AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x0000000040041053 AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 323 byte(s) 0x000000004008608E AdvancedXRay.exe, ComputeModuleHash + 4910 byte(s) 0x0000000040083A4C AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 4092 byte(s) 0x00000000400831C9 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 1913 byte(s) 0x000000004003D842 AdvancedXRay.exe, CObjectList::o_crow + 97906 byte(s) 0x00000000EA397614 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x00000000EB2426A1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) Фулл лог: xray_29925.log
- 619 ответов
-
- 1
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
А ты наверное знаешь, что ещё можно выжать из движка?
-
https://vk.com/wall-196752194_9753
-
@DimonGaika проблема заключается в том, что по пути gamedata\textures\terrain нужно положить .thm файл террейна. Его можно из ресурсов ЧН выковырять. Сам уровень тоже из ЧН можешь взять, только свой спавн подставляй.
-
В теории ЧН уровни должны спокойно запускаться на ЗП без перекомпиляции, в shaders.xr старые шейдеры уровней не удаляли.
-
У проги есть возможность разворота на фулскрин, но весь интерфейс на фулскрин не растягивается. С этим надо что-то сделать.
-
Поищи тут или вообще в инете, была правка на эту ошибку для 0.7 СДК.