Перейти к содержанию

1beer

Сталкеры
  • Публикаций

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент 1beer

  1. Планируется ли перенос второй части на ОГСР?
  2. Слушай, а где ты учился переносу модов? (можешь написать собственный мини-гид?) Так сказать дать новичкам отвертку и пинок под задницу? Очень мало инфы об этом
  3. В чем отличие от "Зоны поражения: новая эра"? Сохранен оригинальный сюжет?
  4. Извини, тему читаю раз от раза, "по-диагонали", неплохо было бы это куда-нибудь в "ФАКьЮ" добавить) И можно еще вопрос? Планируется ли в дальнейшем перенос каких-либо еще культовых модов на ОГСР? (Фотограф, История Прибоя..)? Дополнено 1 минуту спустя Еще увидел ваше сообщение выше - планируется добавление нового контента, от этого и возник вопрос. Я думал сейчас мод на стадии дебага, а оказывается будут еще и новые фишки, вот и не хотелось бы упустить какой-то контент...
  5. А эта игра точно вышла в 2007? - Первая мысль, возникающая в голове при запуске данного мода. К чему я это? Графика - лучшая, что видел на постсоветском прос.транстве. Можно смело бить лоб в лоб с аномали! Причем это не тупо ретекстур High-Level моделями, а именно работа с погодой, мягкостью картинки и мрачной атмосферой. Один только туман в начале чего стоит! Так-же был проведен очень качественный ретекстур оружия. Сюжет - довольно оригинальный, в стиле "Зоны Поражения" - теперь ЧЗО - это не туса на студенческой дискотеке, а реально гиблое, малонаселенное, пугающее и мрачное место. Из первых двух пунктов вытекает и атмосфера - завораживающая, пугаюшая зона. Сказал бы даже лучше оригинальной ТЧ./ Был полностью переделан худ и интерфейс в стили минимализма. Мне нравится. Но некоторые элементы стоит продумать получше - например огромная кнопка торговли, безсмысленно заполняющая кучу пространства. Мне кажется был внедрен излишний харкдор в виде сохранения у костров и отсутствия миникарты. Кстати с картой в КПК тоже бы поработать чуток, выглядит слишком "топорно", по сравнению с другими аспектами проекта. Вывод: одна из лучших демок, которую я видел. Автор вложил сюда кучу сил и душу. Надеюсь дело дойдет до релиза полноценного мода.
  6. Когда (хотя б примерно) можно ожидать выход мода в релизной версии?
  7. Хорошая задумка. Самая короткая короткометражка, в которую я играл - проходится за 10 минут. Сюжет неканоничный зоне - вкратце "ученые и инопланетные" экспиременты. Диалогов как таковых нет. О второстепенных квестах можно и не говорить, ибо тут один основной xD. Графика - красивая, но на любителя. Тут вам не 4K графон с кучей полигонов - просто довольно красивая картинка на движке XRAY. Оружейка - мне удалось поиграть только с оружием, которое дали, ибо с трупов они не поднимались, а просто отскакивали в сторону. Локация новая, самодельная - по размерам примерно как свалка ТЧ. Все модели NPC новые. Вылетов не словил. Присутствует озвучка и динамическое повествование через ПДА. Новый довольно приятный минималистичный интерфейс. Очень понравилась кинематографичность в начале мода. Итог: как демка для полноценного проекта - очень хорошо. Да и если считать это не как демку, а восстановление старого контента - тоже довольно интересно, не все же банки консервные собирать.. Вообщем респект автору за другой взгляд на движок XRAY и интересный игровой опыт.
  8. Хорошая короткометражка. Мелочи в деталях. А теперь поподробнее, начнем с минусов. В сюжетной модифицаии присутствует единственная локация - Юпитер, что я считаю за минус. Ладно локации ТЧ, но локации ЗП лично мне очень сильно приелись.. Баланс торговли довольно сильно сломан - денег хватает буквально на покупку патронов и починку оружия, которое тут очень быстро ломается. Кстати, оружие тут довольно стандартное - ЗПшное, но есть пару пушек и прицелов из STCoP. Урезана скорость передвижения. Боевой баланс склонен в сторону хардкора, но играть "на расслабоне" вполне возможно - врагов очень мало. Отсутствие системы апгрейда - присутствует лишь один техник - Лебедев и он занимается только починкой и может пару начальных апгрейдов брони сделать. Грузится довольно долго, хотя контента в плане графическом не так уж и много, подозреваю что из-за качественной озвучки, о чем ниже. Перейдем к плюсам: Сюжет - классно проработан, диалоги написаны красиво, без ошибок и с максимальной смысловой нагрузкой без ухода в графоманию. Озвучка - озвучка на высшем уровне, качество сравнимо со студиями озвучания. У дикторов хорошо поставлена речь. Присутствуют необычные и уникальные второстепенные квесты. Так-же присутствуют "мини квесты" без задания в ПДА, для фриплейного исследования. Так-же не забыли про A-Life (сталкеры прячутся в бункере во время выброса): Как пролог - очень даже хорошо (вспомним AZM пролог, который был на уровень ниже основного мода), так что желаю автору удачи в реализации проекта.
  9. 1beer

    Looking Back

    Неплохо, но есть вопросы. Еще одна короткометражка. Обычно короткометражки позиционируют, как демонстрацию своих скиллов модостроения, пытаясь выдать максимальное качество за счет небольшой продолжительности. Давайте разбирать: Начнем с плюсов: Локации - новые, авторские - первая локация это лесо-степь, наподобии Юпитера, вторая - совершенно новая для меня лаборатория. Хорошо сбалонсированная боевая составляющая - не хардкор и не казуальщина. Атмосфера - идентичная, сталкерская, но больше ЗПшная, чем та самая ТЧшная. Наличие нетиповых второстепенных квестов. Приятное звуковое сопровождение. Хорошая проработка заданий. Нейтральные аспекты: Стандартная графика, худ, FOV и интерфейс. Оружейка так-же стандартная, возможно чуть улучшили модели в плане качества. Минусы: Непонятно, зачем уменьшена скорость передвижения. Отстутствие экономики - точнее она сбалансирована, но не нужна от слова совсем - покупать нечего. Очень глупые ошибки в диалогах: Ребята, ну серьезно? "рЕскнешь"?!?! ну это же просто позор. Вывод: у автора есть потенциал, но ему нужен редакор в команду, либо уроки русского языка хД. Следует поработать с интерфейсом и оружейкой. Мод хорош, играть можно, только не сильно вчитывайтесь в диалоги...
  10. Реабилитация после второй части. Локации и задания выглядят уже куда более проработанными, сюжет стал сплетаться в единую картину. Задания стали детальнее проработаны. Нету поисков предметов по всей локации без меток. Как всегда обрадовала техническая составляющая мода - измененная графика и новая оружейка. С диалогами тоже не плохо, ошибок не было замечено, юморец все так-же забавляет и в тему. Поработали с динамическим освещением. Локации довольно стандартные - госпиталь, подземелья агропрома (ТЧ, ЧН) янтарь. Понравилась динамичность сюжета. Все-же проглядывается некая "сыроватость" в плане заселения. Присутствуют тайники и ящики, с которыми нельзя взаимодействовать (видимо была какая-то идея). Оптимизация довольно хорошая, правда один раз словил баг в подземельях агропрома (с графоном - решилось перезаходом и загрузкой с autosave). P.S. со сцены со Стрелком - орнул в голос, спасибо)
  11. Странный мод. Ощущение, что техническую и сюжетную составляющие делали 2 человека разного уровня и с разным видинием реализации проекта. Либо один человек, но когда делал сюжет, то был пьян) Техническая составляющая хороша - оружейный пак, подтянутая графика, озвучка, "тряска" при беге, измененный интерфейс и иконки. Понравилась довольно мрачная атмосфера и погода. А вот с сюжетом все не так однозначно. Диалоги очень странные, будто мы играем за сталкера в пьяном угаре, но, что стоит отметить - без орфографических ошибок и с юмором х) Лучше не пишите, что мод можно ставить на 1.0006 - поставить можно, но вылетает сразу после того, как пробежишь стадион. На 1.0004 ни разу вылета не словил.
  12. Здравствуйте. Мод будет выпускаться отдельными эпизодами, связанными сюжетом? Или "переделом" первой части, как "Возвращение Шрама 2"? Т.е. придется ли в следующих релизах перепроходить одни и те же квесты?
  13. Отличная "тестовая" работа. Знаете, бывают авторы, которые для демонстрации своих мододельческих умений делают унылые сюжетки без фич, оперирую стандартными заданиями по типу "приди-принеси" и огроменными графоманскими диалогами? Тут не так. Сюжет довольно привычный, не вау, но и не отторгает. Все чисто, канонично, спокойно - в сталкерском сеттинге. Вы - новичок вы в зоне ну и пошло, поехало. Больше всего удивила графика. Довольно приятная, мягкая, при этом не размытая ТЧ, а с хорошими детальными текстурами. Руки и модели NPC были так-же изменены. Причем модели очень вписываются в сеттинг. Думаю в "СТУЛКЕР 2 2011" персонажи примерно так бы и выглядели. Присутствует озвучка, диалоги хорошо проработаны, не абсурдные - типо "принеси, ок побежал" и опять же не затянутые. Беготни мало. Сюжет хоть и типовой, но не заезжанный, видна оригинальность. Из минусов: ну для короткометражки можно бы было и поработать с самой локацией. Так-же не всегда очевидно, что нужно делать в заданиях и где искать (рюкзак возле дома - тому пример). Может для кому-то нравятся тесты на поиск и ирудицию, но я считаю плохим тоном такие квесты - мол пойди поищи по всем текстурам, авось на шару нарвешься. На вечер неспешной игры хорошо подойдет, автору удачи в модостроении!
  14. Не смог найти этот мод на сайте, забыли перенести?
  15. вторая повторяет сюжет первой как возвращение шрама? Дополнено 1 минуту спустя Извините, не нашел соответстующую тему. Сможете помочь с правками?
  16. Прикольная короткометражка. Первое, что бросается в глаза - размер мода (100мб в архиве). Сразу ожидаешь, что там одни диалоги и не более. Но, заходя в мод видишь довольно приятную мягкую графику: Про оружейку, боевку и торговлю тут смысла говорить нет, ибо мод проходится за 40 минут. Сама идея сюжета довольно прикольная. Если сделать из нее полноценную сюжетку, то думаю, выйдет неплохая история. Интерфейс - стандартный. Присутствуют пролеты и даже озвучка. Диалоги хорошо прописаны орфографически, о вот структурно и по смыслу - очень страдают. Какие-то непонятные напрягающие переносы строк: Вывод: как проба пера - очень хорошо, история интересна, но нужно поработать над повествованием (диалоги) - эти странные переносы очень напрягают. Да и в принципе диалоги выглядят "наигранными". Вообщем искра в этом моде есть, желаю автору удачи и развития в модостроении.
  17. Почему ты такой пассивно-агрессивный, будто я когда стрелял у тебя сигарету сказал "а дай 2 братан"? Дополнено 1 минуту спустя Если читать в интернете каждую строчку HTML, то можно не работать, не жить, не есть и не спать. Предлагаешь мне теперь перед каждым вопросом пролистывать всю тему с 10+ страницами? И дублирование моего вопроса в первом посте не дает ответа никакого.
  18. 1beer

    В западне

    Уникальный в плане сюжета мод. В хорошем или плохом плане он уникален? Давайте разберем. Весь мод - по сути коридорный шутер, причем коридорный - в буквальном смысле, вы бегаете по всем возможным лабораториям из оригинальной трилогии и так-же различных небезызвестных модов. Если вдруг хотите "встрепенуть" воспоминания о подземках Зоны - самое то. Плюсы: Хорошо проработанные квесты, впринципе всегда понятно что делать и куда идти. Дроп - дропа полно, в патронах и аптечках нет дефицита. Боевой баланс - максимально реалистичный. Очень понравился. Ты убиваешь с 2-3 пуль и тебя убивают так-же. Отсуствие бесполезных второстепенных квестов по типу "найти артефакт", "принести инструменты". Хорошо проработанные диалоги и заметки в "синтаксическом" плане - ошибок не заметил. Минусы: Коридорность. Отсутствие даже какой-то иллюзии выбора. Одиночество. Союзники буквально есть на старте игры, а дальше ты один на один против толп врагов. FOV - стандартный ЗПшный уже выглядит жутко неудобно. Ставил кастомный 75. Стандартный интерфейс и графика. Экономика - ее тут вообще НЕТ. По приколу поставил рюкзак на 10 тон и собрал все что мог с трупов: Сомнительное: Есть пару кривых кат-сцен. Есть мало-мальская озвучка в начале и конце. Толпы мутантов и врагов (кому нравится просто воевать - зайдет). Оружейка - стандартная, есть пару "модернезированных" дефолтных стволов.
  19. Здравствуйте. Прошу помощи - нужны правки на "Вариант Омега", а именно - возврат худа и миникарты (достаточно будет только миникарты). В гугле нигде не смог найти, максимум на вторую часть. Если у вас есть фулл пак - "Вариант Омега (1, 2), Хроники Кайдана (1, 2)" - буду премного благодарен! Спасибо за внимание и понимание.
  20. а почему он в разделе модов на тч тогда?
  21. Вопрос к вульфу. Алексей, планируются ли в ближайшее время "привалы на обочине"? Очень понравилась данная рубрика. Планируется ли развивать и выпускать такой контент почаще? Я думаю он зайдет даже на основном канале в виде подкастов.
  22. На волне неоднозначного "хайпа", недавно вышедшей второй части, сделаю втихаря обзор на первую, ибо впечатления от первой после обзора вульфа хорошо всплыли в голове. Итак, 2012 год, на горизонте модостроя хоть уже и виднеются хорошие сюжетные проекты, но пересчитать их можно по пальцам. Выходит модификация "Возвращение Шрама" - сюжет которой крутится вокруг всем нам известной трилогии, показывает авторский взгляд на одну из самых загадочных и нераскрытых личностей зоны - собственно Шрама. Что могу сказать? Сюжет мне очень понравился. Понравились диалоги с юморком. Вообще юмора в моде довольно много, кто-то считает это "Васянкой", но мне понравился авторский индивидуальный подход к модостроению и повествованию. В моде присутствует собственная уникальная оружейка. Присутствует маломальская озвучка. На старом движке xRay автор умудрился запилить уникальные геймплейные фичи - например тот-же полет на вертолете. Теперь ложку дегтя: Порой бывали сюжетные затыки и непонятки в заданиях. Есть много излишней беготни, не вплетенной канонично в сюжет. Имеются технические проблемы - например тот самый полет на вертолете.. Выглядит довольно так-себе.. Какой вывод? Если хочется чего-то по типу "продолжительного боевичка", то играть однозначно стоит, учитывая довольно каноничный сюжет вокруг персонажей трилогии. Уникальные геймплейные фичи привносят разнообразие в рутинные задания. Видно что мод делался одним человеком - есть недоработки и баги, но критично на прохождение они не влияют. Для 2012 года - шикарный проект, да и сейчас, когда пройдены "топы" - поиграть тоже стоит, уж лучше чем в аномали очередной раз фриплеить без цели..
  23. Проходил мод как в ванильной версии в 2009 году, так и в ремастере на OGSR. Что-ж давайте о первой части: в 2009 для меня это был один из первых модов после оригинала. Очень необычно было бегать по знакомой зоне "без людей". Прямо вспоминаются очень натуральное восприятие мрачной атмосферы. Сюжет - что-то отличное от ТЧ - уже был прорыв. Присутствовали даже кастомные оружия! Вернули транспорт и вырезанных монстров! И даже присутствует озвучка! Из минусов могу отметить - в 2021 точно будет выглядеть очень слабо и странно. А так-же пустоватость мира, когда убиваешь всех зомбей. Просто остаются пустые локи. Теперь о ремастере: Ремастер дал моду второе дыхание - отлично переосмысленный сюжет, ОГСР, отличная оружейка, небольшие кат-сцены и пролеты, озвучка, новые модели зомбей и NPC, хорошо вписывающиеся в сеттинг мода. Из минусов - пару вылетов, отсутствие авторских локаций. Вердикт: мод завораживает своей идеей и атмосферой, при этом не выбиваясь из сталкерского сеттинга, как говорят - "классика не умирает"!