Перейти к содержанию

1beer

Сталкеры
  • Публикаций

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент 1beer

  1. А вот пролог мне показался на уровень ниже основного мода. Локация одна - затон. Не очень люблю его еще с зова припяти. Графика стандартная. Оружейка есть, но непонятно для чего, не успеваешь даже "пощупать". Сюжет какой-то ну совсем слабый. Присутствует пара второстепенных квестов - но непонятно, для чего, ведь весь мод проходится чуть больше чем за час. Придется побегать по затону с одного края в другой. Если это просто проба пера - то ладно, но играть в него особого смысла я не вижу. Не сильно раскрывает предысторию оригинального AZM. Если делать нечего, то можно побегать.
  2. 1beer

    Another Zone Mod

    Добротная сюжетка. Присутствует оружейный пак. Графика - очень приятная на динамике. Сам сюжет чуть выше среднего, диалоги хороши, не заметил ни одной ошибки. Из минусов можно выделить банальные второстепенные квесты, но их тут не так много да и использовать их можно как инструмент для дополнительного заработка по ходу прохождения основной сюжетки (не нужно за лапой снорка бежать через всю зону и обратно). Один из образцовых модов на ЗП. Советуюю
  3. Моооод очень своеобразный. Если вы хотите под пивко пострелять - он не для вас. Это некая интерактивная книжка. Придется ОЧЕНЬ много читать диалогов. В сюжете присутствует некая мистика, тоже не всем зайдет. Но в целом сюжет связан с О-Сознанием и не выбивается из сеттинга сталкера. Графика выше средней, хорошо поработали над погодой и худом. Локация - одна, переработанный кордон. Катсцены и скриптовые моменты проработаны хорошо. Оружейка вроде какая-то есть, но она тут не понадобится ибо основную часть времени вы просто будете читать) Своеобразный мод.
  4. 1beer

    Dead City Breakthrough 3.0

    Мод про поиск и собирание, но диалоги приятно читать, задания не кажутся слишком синтетичными. Если проходить мод внимательно, то не придется бегать из края зоны в другой, все документы собираются довольно линейно и недалеко друг от друга. Порадовало большое количество новых локаций и измененный интерфейс. Немного плохо проработана экономика и система снаряжения. Тупо иногда не хватало веса, хотя все предметы квестовые либо необходимые. Пока не найдешь экзоскелет, то очень грустно было. В целом мод неплохой, под настроение "побродить" по зоне. Не сказал бы что просто симулятор "беготни", сюжетная линия не делает эту беготню дискомфортной и добавляет ей смысл. Средний мод, если бы автор еще доработал сюжет и наполнение локаций, то был бы в топе.
  5. КННЖ - довольно свежий мод, вышедший в конце 2020 года. Соответственно графика выглядит очень симпатично, катсцены и озвучка на уровне. Я называю такие проекты модами "After CoC". Что это значит?) Упор больше идет на визуал, оружейную составляющую и различные манипуляции с предметами - крафт и тд (в этом моде вроде нету). Мне не особо нравится тенденция "CoC" сделать из сталкера калл оф дюти, но тут данная концепция вплетена очень лаконично - не утеряна атмосфера, нету пустого фриплея, когда не знаешь, чем занятся, отсутствует казуальность, нету килотонны непонятных вещей в инвентаре. Что говорить о самом моде? Сюжет хорош. Меньше уходит в мистику, чем спин-офф КНПЖ ЭБ, больше уходит в боевую составляющую. Местами есть довольно неожиданные повороты (сцена с девушкой). Оптимизация хорошая, вылетов не ловил. По длительности - примерно 3-4 вечера неспешного прохождения. Довольно достойный проект.
  6. Неплохая короткометражка, спин-офф КНХЖ. Данная часть мне понравилась чуть меньше. Из минусов: Одна довольно большая локация с огромными расстояниями для перебежки между заданиями (конечно мод не уходит глубоко в беготню, но придется побыть марафонцем). A-Life иногда очень странно себя ведет и багуется. NPC непонятно что делают и куда идут. Графика стандартная. По началу может быть немного сложновато из-за отсутствия нормального снаряжения и медикаментов, но этим быстро разживаешься. Мистика. Мистика в сюжете немного выбивает из сталкерской атмосферы. Плюсы: Сюжет и диалоги. Все проработано и четко. Без дыр. Без графоманства. Катсцены. Оружейка. Отсутствие вылетов и оптимизация. Идеальная продолжительность мода для конкретно этой задумки авторов - было бы дольше, мод бы стал похуже (бродилкой и собиралкой). В целом не стоит обходить стороной, если собрались проходить серию модов от VIVIENT Team, чтобы быть вкурсе дел. Но и если пропустите, то многого не потеряете.
  7. Отличная нерастянутая сюжетка. Чуть подтянута графика, немного обновлена оружейка - в основном обновлены модели стандартных оружий. Добавлены новые предметы в небольшом количестве. Озвучка и катсцены на высочайшем уровне - видна хорошая проработка. Квесты и диалоги не затянутые, интересные. Единственное - что не очень зашло - это весь сюжеа в Рыжем Лесу и Лиманске. Не сильно перевариваю эти локации со времен ЧН, но это уже мои заморочки) Отличный образцовый мод на несколько вечеров. Короткометражка, которые сейчас в топе на максималках.
  8. 1beer

    Волей Случая

    Интересная сюжетка. Автор поведает нам историю сталкера, потерявшего память, которого завербовал монолит. Нам предстоит делать вещи, за которые все не любят эту группировку под эгидой правильности и священности идеи их идола - камушка. Плюсы Оружейка, катсцены, худ. Для 2017 года проделана хорошая работа с графикой и скриптами. Оптимизация. Мод не загружается пол дня, как некоторые... Сюжет и диалоги - интересно читать и проходить, все в атмосфере сталкера, затягивает.. Озвучка от вульфа ? РПГ-система навыков Минусы Малое количество второстепенных квестов, линейность сюжета. Те же диалоги))0 Присутствуют орфогарфические ошибки, иногда некоторые речевые обороты выбивают из "реальности" происходящего.. Экономика и система лута. С врагов не выпадают оружие и патроны. Цены большие. Денюг нетю как говорится.
  9. Один из образцово-отрицательных зимних модов. Если сравнивать с Nature Winter - то вроде-бы одинаковые, сделаные в мохнатых годах на стандартном движке моды, но нет. Тут нас ожидают некоторые подводные камни. Минусы: Сюжет - странный, диалоги плохо прописаны, не знаю, как объяснить, но мир сталкера кажется каким-то синтетичным, выбивает из атмосферы. Некоторые зимние текстуры выглядят ужасно - например побеленные деревья)) Не слишком хорошая оптимизация, мод грузится дольше обычного из-за добавленного кастомного контента. Отсутствие кат-сцен. Плюсы: Оружейный пак. Отсутствие бесполезных второстепенных квестов. Зимние текстуры земли вроде выглядят неплохо. Новые артефакты. В целом на безрыбье поиграть можно.
  10. Мод - продолжение связного, как по мне - вышел намного удачнее первой части. Автор учел недочеты прошлой части и урезал "пустую беготню". Задания и их описания стали более детальными, даже не пришлось лезть в ютуб за подсказками. Довольно интересно и логично развязываться логический "клубок" сюжета. Некоторые повороты были даже неожиданны) Из плюсов: Сюжет, диалоги, кат-сцены Из минусов: Отсутствие оружейки, никчемность экономики (не на что тратить деньги, кроме пары апгрейдов), опять квесты на поиск инструментов.. Для 2014 года мод очень хорош, да и сейчас, как неплохая сюжетка вполне зайдет, если вы ждете от сталкера не графики и гильз красиво вылетающих из новых моделек ганслингера
  11. 1beer

    Doomed to Eternal Torment

    Мод - начало трилогии, но начало не линейное, а скорее спин-офф, тем не менее вышедший первым в хронологии, проходил я его соответственно первым. Из-за чего сюжет бывал запутанным и непонятным в многих аспектах. Из плюсов: Присутствует оружейный пак в моде, что является хорошим бонусом. Интересные второстепенные квесты. Новый интерфейс. Боевой баланс - не хардкор и не казуальщина. Из минусов: Сюжет, основанный на флешбеках. Немного затянутые диалоги.
  12. Всем привет, многие (никто) меня спрашивали, как я запускаю моды, с кастомными движками и экзешниками в стиме, так вот, поговорим про курочку. Буду показывать на примере ТТ2 на OGSR. Как всем известно, стим ищет лаунчер ТЧ по пути bin\XR_3DA.exe, но в модах на OGSR обычно экзешник находится по пути bin_x64\xrEnginge.exe В итоге имеем следующую файловую структуру: Что-ж, для хацкеров это не проблема. Создаем папку "bin". Затем открываем cmd с правами администратора: Вписываем следующую команду (mklink "Z:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" c:\Windows\System32\cmd.exe) - замените путь на путь к вашей папке стим со сталкером: В созданной папке появляется такая штука, все ок: Заходим в свойства сталкера в стиме: Прописываем в параметры запупска еще одну волшебную команду (/c "Z:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" -high) - путь до экзешника, с которого запускается мод, -high нужно для увеличения приоритета и добавления дополнительной оперативки, ибо стим не ожидает что ТЧ столько будет жрать: В свойствах xrEngine.exe выставляем вот так (для повышения приоритетности процесса): Вуаля:
  13. Блин, ты сам говоришь - "люди завышают днищенские васянки на 8-10 баллов", а потом себе же и противоречишь "васянки тут засирают на 4-5 балла, а калл оф дюшные моды хороши и получают по заслугам", не из тех ли ты фаперов на вылетающие гильзы? еще сразу отправлять меня куда-то начал на другие сайты.. видимо за больное задел ну сорян, бро, мы тут с 200..Х годов и ради атмосферы, а не с 2019 подрочить на красивые модельки
  14. Да чет нифига. Сейчас комьюнити засирает все моды, которые не похожи на "КАЛЛ ОФ ДЮТИ", где нету "КРАСИВЫХ ОРУЖИЙ реалистика ПИФ ПИФ ПЕРЕЗАРЯДКА ГИЛЬЗЫ". Аномали жестко перенаправило вектор сталкерского модинга из атмосферности в оружейное фапание. Мне - честно, такая тенденция не заходит.
  15. Ну вот а тут именно говорят что DC хуже ванильной LostAlpha, вот мне и интересно, чем Дополнено 1 минуту спустя Вот только на OGSR стабильных проектов очень мало и половину забрасывают - "ТТ2 R.E.D.U.X.", к примеру... А орфографические ошибки... Сейчас прохожу "Чудесный кристалл"... Это звездец... Ощущение что мод делал хороший программист, а диалоги писал его брат - троечник, шестиклассник... Прямо триггерит жесть... Но блин, мод хороший, сюжет, атмосфера, квесты, но вот диалогии.. Как так? Человек с таким уровнем русского явно бы не смог такой мод сделать...
  16. Я имею ввиду отличия Lost Alpha ванильной от DC версий
  17. так сильно изменили мод, по сравнению с релизной версией?
  18. почему? объясните неопытному плиз
  19. 1beer

    Связной

    Хороший середнячок. Довольно неплохой мод, который затянет на 3-5 вечера (взависимости от выполнения второстепенных квестов). Сюжет на протяжении всего мода держит в напряжении и непонятках - кто свой, кто предатель, кто враг? Довольно редко встречающееся явление. Из минусов могу отметить - беготню с края локации в противоположный край чтобы грубо говоря передать тряпочку по квесту. Так же иногда не очень очевидны цели заданий, приходилось подглядывать прохождения. В моде так-же присутствует некоторая отличная от канона мистическая составляющая, но это вы лучше "пощупайте" сами)
  20. Очередная средняя короткометражка. Проходится за пару часов. Быстренько пробежимся - из плюсов: Сюжет, диалоги - хороши, проработаны. Зимние текстуры - довольно реалистичны. Реализована система "замерзания". Из минусов: Оружейка - стандартная. Вырезана миникарта. Подытожим: из мода хотели сделать что-то типо зимнего хардкора. Зимний у них получился. Но хардкор - нет. Противники убивают с пары пуль - но это не проблема, ибо за весь мод противников будет от силы штук 20. Отсутствие миникарты только доставляет неудобство. Система холода за счет непродолжительности мода абсолютно неактуальна и только мешает на старте. На вечерок под пиво сойдет.
  21. Очень неоднозначный мод. При начале сразу наваливается куча второстепенных квестов, что становится аж страшно. Интересная система крафта и ремонта, но большое изобилие деталей, инструментов и тд излишне для такого непродолжительного мода. Оружейка и графика стандартные. Диалоги немного затянутые. Химеры и псевдогиганты убиваются с обреза, торговли нету от слова совсем. Не очень зашел, но на пару вечеров как проходной мод хватит.
  22. Ребят, есть у кого правки худа для первой версии? А именно - возвращение миникарты.. Там топик закрыт((
  23. Хороший мод. Отличное продолжение серии. Сюжеты первых двух частей - "обреченный на вечные муки" и "тернистый путь" наконец сложились в единый пазл. Мод не хардкорен и не казуален - золотой среднячок в плане боев. Плюсы: Интересный сюжет, отличная графика, диалоги хорошо прописаны, но не затянуты, оружейный пак. Озвучка. Она есть. И не самого плохого качества. Минусы: Торговля. Приходится собирать буквально каждый винтик, просто для ремонта и апгрейда оружия. Половину мода бегаешь в раздолбанном костюме наемника тупо, потому-что нет денег. Вылеты вначале из-за настроек графики. После небольшого гугления, проблем вроде больше и не было.
  24. Вернуться назад - в гугл? Зашибись) Дополнено 0 минут спустя А в старых модах реализовать уже нет возможности?