-
Публикаций
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Yara
-
Sidorovich Параметр radius в секции device_pda.
-
Skala Стоит проверить точки пути, у которых в настройках есть |a=анимка_из_state_lib.script. Некоторые, что были в чн, в зп удалены.
-
Skala Так лог приложи с оригинального зп. CLevelGraph - ии сетка, графпоинты. Ещё в зп удалён sim_faction как класс. Вся живность спавнится через simulation.ltx / скрипты, а в спавне только актор. Переноси спавн частями, по типу элемента - физика (бочки и т.п.), аномалии и т.д., пока не найдёшь причину.
-
С зп возьми функцию check_enemy_name из xr_conditions, потом в логике нпс указать имя врага: combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(esc2_bloodsucker1)}
-
CIDOPOBICH Открываешь _g.script, в самом начале находишь функцию printf и заменяешь её на это: function printf(fmt,...) logf_console = get_console() logf = logf_main logf_main(fmt, ...) end function logf_main(fmt, ...) local c = select("#", ...) if c <= 0 then -- nothing to format logf_console:execute(":" .. string.gsub(fmt, " ", "\160")) else logf_console:execute(":" .. string.gsub(string.format(fmt, ...), " ", "\160")) end end После вылета, смотришь лог и находишь его причину.
-
Там доступно 5 available_items для каждого ранга. Если всё забито до лимита 1024 символов в строку, сокращай игровые названия оружия - wpn_big_fucking_gun-> w_bfg.
-
Нет ни одного спавн-объекта, графпоинты не в счёт.
-
Чтобы не было проблем, в названиях папок только буквы латиницы, цифры и символ _ , вместо пробелов - my_mod.
-
В зп, этой чн-текстуре соответствует crete_zabor. Либо в сдк её назначаешь (перекомпил), либо берёшь crete_zabor.thm и переименовываешь в crete_fence_02.thm
-
Balavnik Эта секция находится в файле external.ltx, который прописан в system.ltx. Сравнивай с оригинальными файлами, может найдёшь где накосячил.
-
В external.ltx. Этот сдк никакие секции не добавляет / удаляет.
-
https://drive.google.com/file/d/1cPpt1kCQXD0jKwW2_RKWWUQX3nJIk_dP/view?usp=sharing
-
Через флаг в точке пути, t=2000 - тут подробно: https://xray-engine.org/index.php?title=Точки_пути_(Way_Points)
-
stepak Открываешь уровень в сдк. В настройках сцены меняешь префикс (к примеру - mp_agr), меняешь level_path (mp_agroprom - внутр. игровое название уровня и имя папки в levels). Делаешь unhide all на вкладках спавна / точек пути. Вейпоинты удаляешь, из спавна оставляешь только аномалии / дин. лампочки / всякий дин. хлам (physic_object - бочки и т.д.). Всякий лут допускается, который с префиксом mp_ из папки network. Также, удаляется ии-сетка. Расставляешь rpoint - на них спавнятся игроки / арт в режиме охота. Если допускается командный режим (ah, tdm), то ставишь две zone_team_base - места для покупки. Лучше открыть в сдк сетевой агропром и посмотреть как сделано. Делается Make Game. Копируется папка с уровнем из сдк-геймдаты в игровую.
-
SWEAW Можно проверить на дубли, открыв в текст. редакторе: rawdata\levels\level_name\spawn.part, имена объектов в строке: name = zat_b30_sr_control ищешь нужное, исправляешь.
-
Balavnik Нужно прикладывать лог с ошибкой, вкратце пояснить что делал перед этим.
-
game_tutorials.xml <intro_logo> <global_wnd/> <item> <main_wnd/> </item> </intro_logo>
-
В логе список переходов, у которых надо проверить настройки - поле Level to change. Иногда, после декомпила, оно бывает пустым.
-
Сергеич Поставь пробел перед -no_separator_check, либо перенеси этот ключ в начало: -no_separator_check -s level_name1,...
-
Stalkervernite http://files.xray-engine.org/files/xray_engine/src/soc_cs/ stk-src-tags.7z (папка stalker patch 1.0004 (30.07.2007))
-
Скорее всего на уровне есть спавн-объект env_mod, который теперь имеет новые параметры, поэтому - их нужно пересоздать.
-
Добавил, что было: - защитная стена - генераторы - три модели деревенских домов - модель коровника - магазин - мехток, двухсекционный - пожарная станция - пункт технического обслуживания и ремонта - пак рельс на деревянных шпалах - склад Скачать
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Ostrov igr lego Ты там параллельно уровень компилируешь что-ли? Есть пара замечаний: - На встроенных видеокартах есть падение фпс в LE, если тот запускать с ключом -dsound в .bat файле. Без него, при наличии звуковой карты типа Sound Blaster, будет вылет. - Чтобы убрать микрофриз при расстановки объектов, и значительно его уменьшить при добавлении / удалении нод ии-сетки, нужно в настройках редактора: Preferences -> Scene -> Common -> Undo Level выставить 0.
