Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 731 результат

  1. при запуске Stalker-COP от имени администратора , ничего не происходит , что делать ?
  2. Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 164 Description : patrol path[rad_kuryer_walk], point on path [name00],object [rad_stalker_0011] Нашел я значит комбез который нужен сидору в припяти, меченый пишет сидоровичу что наел комбез, сидор пишет что отправит человека на радар, меченый отдаст комбез и заберет награду, так вот при переходе из припяти на радар через пару секунд случается вылет, фиксы ставил, как лечить эту проблему?
  3. 1. \gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx - заменяем профиль [stalker_sakharov]:stalker_trader этим: 2. Распаковываем all.spawn 3. Находим в конфигах (согласно локациям) распакованного спавна имена необходимых НПС, например: name = esc_fox и заменяем section_name = stalker на section_name = stalker_sakharov 4. Проделываем для всех нужных нам НПС. Имена: alife_l01_escape.ltx: name = esc_fox - Лис name = esc_novice_attacker1 - Петруха name = esc_vagon_wounded - раненый у вагончика name = esc_provodnik - тут, вроде, понятно name = esc_shustryi name = esc_stalker_fanat name = esc_wolf alife_l02_garbage.ltx: name = gar_dm_novice - Новичок на которого наезжают бандосы name = gar_hellcar - Бес name = gar_seryi alife_l03_agroprom.ltx: name = agr_krot 5. Запаковываем all.spawn
  4. Вылет при начале новой игры FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace: xray_Стронций.log
  5. Вообще перестала загружаться не на лицензию и другие ТЧ-FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. - Тень Чернобыля\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) А ведь играл до Свалки
  6. Вот еще вылет [error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty() [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp [error]Line : 333 [error]Description : no default specific character set for class [error]Arguments : swa_doctor
  7. Параллельно проходя Упавшую звезду, я заканчивал тот самый идеальный ремейк Теней Чернобыля. Old Good Stalker Revolution. Мод реально воспринимается как что-то новое, но при этом не нарушающее привычную атмосферу ТЧ. Новые, проработанные и дико интересные сюжеты и квесты. Оружейная система с насадками и пересобиранием ствола под свой стиль игры. Система экзоскелетов, которая стала работать реалистичнее. Ведь экза это просто сервоприводы с аккумуляторами, отвечающими за переноску тяжелых грузов. Комбинации артефактов, редких костюмов и хорошего вооружения позволят тебе играть так как ты хочешь. Очень зашли некоторые крутые сюжетные квесты без отсебятины и трэша. Отдельно хочу сказать про Мертвый город. Великолепная сюжетная локация с крутыми квестами, постановкой, исследованием и мистикой. Одно из лучших воплощений Мертвого города среди всех модификации где есть данная локация. Упомяну записку из квартиры с куклой. Кто знает о чем я, надеюсь поймут меня. И надеюсь так же, как и я испытали ужас, жалость и немного были выбиты из колеи после прочтения. Несмотря на недавнее 100% перепрохождение оригинала, я все же с диким интересом потратил около 50-60 часов на данный шедевр. И все прошло для меня как на одном дыхании. Однозначно 10 из 10. О боже. 10 из 10. Идеальный ремейк Теней чернобыля. Советую абсолютно всем.
  8. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Вылет вход на Свалку
  9. Maximouse Слушай чёрт возьми, я сам первый раз не заметил вот и крашилось. Пасибо ) Дополнено 12 минуты спустя Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : std: out of memory
  10. Долговязый а, ну это да. Но еще есть фишка: Можно сколько угодно извращаться над этими ключевыми фразами, мета словами и прочим, ибо другие популярные сайты будут преимущественно выше чем твой в точных поисковых запросах, ибо они быстрее индексируются за счет большого посещения. Да, их можно обогнать и вывести свой сайт вперёд по запросам, но над этим нужно работать и нужно время и уникальный контент. Однако проблема есть в том, что если все сайты пишут точные названия аля "Lost Alpha" и при запросе в поисковике тебе выдает популярные сайты вроде Ap-pro и Stalker-Portal, и никакие новые менее популярные сайты не смогут их обогнать. Вот в этом случае "Котел варочный" может и не сработать, увы. У меня был опыт, когда за месяц получилось вывести сайт на 1000 посетителей в день (моды по майнкрафту), при этом обогнав некоторые популярные для того времени сайты. Но это стоило много потраченного времени, полностью написанию уникального текста и проверка его на плагиат, ручной отправки каждой страницы в поисковики, но это дало свои плоды. Уникальные статьи и контент - вот это реально чёткая штука для продвижения. На Ap-Pro его много, но за счет того, что все копируют его потом себе на сайт, позиции самого Ap-Pro оказываются ниже конкурентов, которые этот самый уникальный контент себе взяли. Дополнено 2 минуты спустя Забыл добавить что еще к уникальному тексту добавлялся список мета тегов, которые генерировались при помощи скрипта и хитрых манипуляций, возможно как-то помогло тогда развитию.
  11. Ребят, помогите у меня вылет с таким логом: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) В чём причина? Какие-то скрипты не позволяют запустить игру, ставил на 1.0006.
  12. da Дополнено 2 минуты спустя Вот зелёный жук Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : std: out of memory
  13. Да, использую эту ссылку. Не то это, я в браузере ее открываю даже и глазами вижу лишнее, то, чего нет на главной - скриншоты, стрим и т.д. Сравните сами главную и что выдает по ссылке https://ap-pro.ru/rss/1-novosti-stalker.xml . Как я понял - цепляется еще блок 'Последние блоги' и 'Центральное видео'. Может на новой версии так и задумано, не знаю, но раньше из блоков ссылки не тянуло. Hardtmuth, благодарю за отзывчивость.
  14. Парни привет. Стабильный вылет.... При переходе на Свалку пытаюсь спасти сталкера от 3ех бандосов. При убийстве любого вылет. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Не понял.... Пока никаких изменений что ли? Добавили Сталкеров на Кордоне и все ???? Зачем же тогда писать о новых квестах если их еще нет???
  15. Вот эта ссылка использовалась? https://ap-pro.ru/rss/1-novosti-stalker.xml/ По идее, этот rss канал только для новостей с главной страницы.
  16. При старте новой игры: Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp Line : 330 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : ogsm\ogsm_zombieblow С чем может быть связано?
  17. Всем привет! У меня проблема с битьем quicksave. Установлена игра: S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006. Начинаю новую игру, делаю сохранения, выхожу. А при попытке загрузить сохранение ловлю вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ень Чернобыля\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
  18. Vlador, мы друг друга недопоняли) Ирбис писал, что гражданских зомби в моде точно не будет. Соответственно, в своём предыдущем посте я писал уже только про зомбированных, сокращая их для удобства до "зомби". И Ваше сообщение читал, памятуя, что гражданских зомби в моде всё-таки не будет. Помню. Но я всё же не думаю, что внутри самой ЧЗО он оставил бы кого-то в живых, если разрабы нам прямо говорят, что большинство солдат, охранявших периметр Зоны погибли. Правда, тут становится непонятно, что стало с выжившими солдатами. Полёт для фантазии есть. Знаю, посчастливилось побывать в белорусской части ЧЗО в 2007 году. Это всё равно выглядит странно, и как писал Ирбис, "это уже другая вселенная". Кстати, если скриншот с сайта stalker.fandom, то... Не могу сказать, насколько он соответствует текущему лору. Энциклопедией Zone Chronicles, по моим впечатлениям, любители занимаются более скрупулёзно. На скрине, возможно, представлена инфа времён разработки ТЧ. И раз уж гражданские зомби были "вырезаны" из игры, не думаю, что информация о их происхождении в таком случае соответствует лору готовой трилогии. Тем более, что они сами перестали быть частью лора. Честно, не припоминаю, чтобы в ЗП сталкеры становились зомбированными из-за выброса. Может быть в модах такое есть. Дополнено 6 минуты спустя Подытожу: зомбированные сталкеры - продукт излучения пси-установок и взятия под контроль сталкеров мутантами-телепатами. Если мод стремится соответствовать лору оригинальной трилогии, а не билдовскому, то смысла добавлять гражданских зомби нет. А вот если хочется привнести в лор немного своего, то "гражданских" зомби можно реализовать как вторую стадию зомбированных сталкеров. И в игре два вида зомбированных будут различаться так: свеженькие ходячие мертвяки - это те, кто вопят и стреляют; старые зомбированные - утратившие даже подобие человека и атакующие игрока голыми руками.
  19. В моде "Последний Сталкер" нет глюков, багов или крашей. Поэтому не понятно, что у вас за проблема. Нужно подробное описание, как вам удалось этого достичь? Версия и разрядность операционной системы? Версия мода? Откуда скачивали? There are no glitches, bugs or crashes in the "Last Stalker" mod. So it's not clear what your problem is. Need a detailed description of how you achieved this? Operating system version and bitness? Mod version? Where did you download it from?
  20. Опять Сахаров послал замеры делать! [OLR 2.5] Псевдомозг «Я-1М» [OLR 2.5] И сказали ему, не выйдешь пока Stalker 2 не сделаешь! [OLR 2.5]
  21. Доброго Здравия вам и всей вашей команде, надеюсь в этом году вы выпустите свою детище и порадуете нас своим творчеством . Удачи вам в разработке True Stalker !
  22. Farchant , про обновление говорилось в новом выпуске Stalker news, вот ссылка:
  23. Если память не изменяет, Жекан в своих последующих за Золотым Шаром проектах на платформе ЗП добавлял транспорт. На ютубе можно набрать "stalker survivor mod", точно там транспорт видел.